JS原型链详解

小云云
Lepaskan: 2018-03-13 14:54:09
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本文主要和大家分享JS原型链详解,函数(Function)才有prototype属性,对象(除Object)拥有__proto__。希望能帮助到大家。


所谓原型链,指的就是图中的proto这一条指针链!

原型链的顶层就是Object.prototype,而这个对象的是没有原型对象的。

可在chrome的控制台里面输入:


    Object.__proto__
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输出是:

<br/>

    function Empty() {}
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原型链,如此而已。

原型是一个对象,其他对象可以通过它实现属性继承。

一、prototype和__proto__的区别<br/>

<br/>

var a = {};
console.log(a.prototype);  //undefined
console.log(a.__proto__);  //Object {}

var b = function(){}
console.log(b.prototype);  //b {}
console.log(b.__proto__);  //function() {}
Salin selepas log masuk

<br/>

/*1、字面量方式*/
var a = {};
console.log(a.__proto__);  //Object {}

console.log(a.__proto__ === a.constructor.prototype); //true

/*2、构造器方式*/
var A = function(){};
var a = new A();
console.log(a.__proto__); //A {}

console.log(a.__proto__ === a.constructor.prototype); //true

/*3、Object.create()方式*/
var a1 = {a:1}
var a2 = Object.create(a1);
console.log(a2.__proto__); //Object {a: 1}

console.log(a.__proto__ === a.constructor.prototype); //false(此处即为图1中的例外情况)
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<br/>

var A = function(){};
var a = new A();
console.log(a.__proto__); //A {}(即构造器function A 的原型对象)
console.log(a.__proto__.__proto__); //Object {}(即构造器function Object 的原型对象)
console.log(a.__proto__.__proto__.__proto__); //null
Salin selepas log masuk

我在写一篇图解prototype和__proto__的区别时,搜资料搜到了一个有意思的现象,下面这两个运算返回的结果是一样的:

<br/>

Function instanceof Object;//true
Object instanceof Function;//true
Salin selepas log masuk

这个是怎么一回事呢?要从运算符instanceof说起。

一、instanceof究竟是运算什么的?

我曾经简单理解instanceof只是检测一个对象是否是另个对象new出来的实例(例如var a = new Object(),a instanceof Object返回true),但实际instanceof的运算规则上比这个更复杂。

首先w3c上有官方解释(传送门,有兴趣的同学可以去看看),但是一如既往地让人无法一目了然地看懂……

知乎上有同学把这个解释翻译成人能读懂的语言(传送门),看起来似乎明白一些了:

<br/>

//假设instanceof运算符左边是L,右边是R
L instanceof R 
//instanceof运算时,通过判断L的原型链上是否存在R.prototype
L.__proto__.__proto__ ..... === R.prototype ?
//如果存在返回true 否则返回false
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注意:instanceof运算时会递归查找L的原型链,即L.__proto__.__proto__.__proto__.__proto__...直到找到了或者找到顶层为止。

所以一句话理解instanceof的运算规则为:

instanceof检测左侧的__proto__原型链上,是否存在右侧的prototype原型。

二、图解构造器Function和Object的关系

<br/>
Salin selepas log masuk

<br/>

<br/>

我们再配合代码来看一下就明白了:<br/>

//①构造器Function的构造器是它自身
Function.constructor=== Function;//true

//②构造器Object的构造器是Function(由此可知所有构造器的constructor都指向Function)
Object.constructor === Function;//true



//③构造器Function的__proto__是一个特殊的匿名函数function() {}
console.log(Function.__proto__);//function() {}

//④这个特殊的匿名函数的__proto__指向Object的prototype原型。
Function.__proto__.__proto__ === Object.prototype//true

//⑤Object的__proto__指向Function的prototype,也就是上面③中所述的特殊匿名函数
Object.__proto__ === Function.prototype;//true
Function.prototype === Function.__proto__;//true
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三、当构造器Object和Function遇到instanceof

我们回过头来看第一部分那个“奇怪的现象”,从上面那个图中我们可以看到:

<br/>

Function.__proto__.__proto__ === Object.prototype;//true
Object.__proto__ === Function.prototype;//true
Salin selepas log masuk

所以再看回第一点中我们说的instanceof的运算规则,Function instanceof Object 和 Object instanceof Function运算的结果当然都是true啦!

如果看完以上,你还觉得上面的关系看晕了的话,只需要记住下面两个最重要的关系,其他关系就可以推导出来了:

1、所有的构造器的constructor都指向Function

2、Function的prototype指向一个特殊匿名函数,而这个特殊匿名函数的__proto__指向Object.prototype

至于prototype和__proto__的关系如何推导,可以参考我写的上一篇博客《三张图搞懂JavaScript的原型对象与原型链》

本文尝试阐述Js中原型(prototype)、原型链(prototype chain)等概念及其作用机制。上一篇文章(图解Javascript上下文与作用域)介绍了Js中变量作用域的相关概念,实际上关注的一个核心问题是:“在执行当前这行代码时Js解释器可以获取哪些变量”,而原型与原型链实际上还是关于这一问题。

我们知道,在Js中一切皆为对象(Object),但是Js中并没有类(class);Js是基于原型(prototype-based)来实现的面向对象(OOP)的编程范式的,但并不是所有的对象都拥有prototype这一属性:

<br/>

<br/>

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<br/>

var a = {};

console.log(a.prototype); //=> undefined

var b = function(){};

console.log(b.prototype); //=> {}

var c = &#39;Hello&#39;;

console.log(c.prototype); //=> undefined

prototype是每个function定义时自带的属性,但是Js中function本身也是对象,我们先来看一下下面几个概念的差别:

1. functionFunctionObject{}

function是Js的一个关键词,用于定义函数类型的变量,有两种语法形式:

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<br/>

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<br/>

function f1(){

console.log(&#39;This is function f1!&#39;);

}

typeof(f1); //=> &#39;function&#39;

var f2 = function(){

console.log(&#39;This is function f2!&#39;);

}

typeof(f2); //=> &#39;function&#39;

如果用更加面向对象的方法来定义函数,可以用Function

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var f3 = new Function("console.log(&#39;This is function f3!&#39;);");

f3(); //=> &#39;This is function f3!&#39;

typeof(f3); //=> &#39;function&#39;

typeof(Function); //=> &#39;function&#39;

实际上Function就是一个用于构造函数类型变量的类,或者说是函数类型实例的构造函数(constructor);与之相似有的ObjectStringNumber等,都是Js内置类型实例的构造函数。比较特殊的是Object,它用于生成对象类型,其简写形式为{}

<br/>

<br/>

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<br/>

var o1 = new Object();

typeof(o1); //=> &#39;object&#39;

var o2 = {};

typeof(o2); //=> &#39;object&#39;

typeof(Object); //=> &#39;function&#39;

2. prototype VS __proto__

清楚了上面的概念之后再来看prototype

Each function has two properties: length and prototype

prototypelength是每一个函数类型自带的两个属性,而其它非函数类型并没有(开头的例子已经说明),这一点之所以比较容易被忽略或误解,是因为所有类型的构造函数本身也是函数,所以它们自带了prototype属性:

<br/>

<br/>

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<br/>

// Node

console.log(Object.prototype); //=> {}

console.log(Function.prototype);//=> [Function: Empty]

console.log(String.prototype); //=> [String: &#39;&#39;]

除了prototype之外,Js中的所有对象(undefinednull等特殊情况除外)都有一个内置的[[Prototype]]属性,指向它“父类”的prototype,这个内置属性在ECMA标准中并没有给出明确的获取方式,但是许多Js的实现(如Node、大部分浏览器等)都提供了一个__proto__属性来指代这一[[Prototype]],我们通过下面的例子来说明实例中的__proto__是如何指向构造函数的prototype的:

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var Person = function(){};

Person.prototype.type = &#39;Person&#39;;

Person.prototype.maxAge = 100;

var p = new Person();

console.log(p.maxAge);

p.name = &#39;rainy&#39;;

Person.prototype.constructor === Person; //=> true

p.__proto__ === Person.prototype; //=> true

console.log(p.prototype); //=> undefined

上面的代码示例可以用下图解释:

Person是一个函数类型的变量,因此自带了prototype属性,prototype属性中的constructor又指向Person本身;通过new关键字生成的Person类的实例p1,通过__proto__属性指向了Person的原型。这里的__proto__只是为了说明实例p1在内部实现的时候与父类之间存在的关联(指向父类的原型),在实际操作过程中实例可以直接通过.获取父类原型中的属性,从而实现了继承的功能。

3. 原型链

清楚了prototype__proto__的概念与关系之后我们会对“Js中一切皆为对象”这句话有更加深刻的理解。进而我们会想到,既然__proto__是(几乎)所有对象都内置的属性,而且指向父类的原型,那是不是意味着我们可以“逆流而上”一直找到源头呢?我们来看下面的例子:

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// Node

var Obj = function(){};

var o = new Obj();

o.__proto__ === Obj.prototype; //=> true

o.__proto__.constructor === Obj; //=> true

Obj.__proto__ === Function.prototype; //=> true

Obj.__proto__.constructor === Function; //=> true

Function.__proto__ === Function.prototype; //=> true

Object.__proto__ === Object.prototype; //=> false

Object.__proto__ === Function.prototype; //=> true

Function.__proto__.constructor === Function;//=> true

Function.__proto__.__proto__; //=> {}

Function.__proto__.__proto__ === o.__proto__.__proto__; //=> true

o.__proto__.__proto__.__proto__ === null; //=> true

从上面的例子和图解可以看出,prototype对象也有__proto__属性,向上追溯一直到null

new关键词的作用就是完成上图所示实例与父类原型之间关系的串接,并创建一个新的对象;instanceof关键词的作用也可以从上图中看出,实际上就是判断__proto__(以及__proto__.__proto__...)所指向是否父类的原型:

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var Obj = function(){};

var o = new Obj();

o instanceof Obj; //=> true

o instanceof Object; //=> true

o instanceof Function; //=> false

o.__proto__ === Obj.prototype; //=> true

o.__proto__.__proto__ === Object.prototype; //=> true

o.__proto__.__proto__ === Function; //=> false

JS面向对象之原型链

<br/>

<br/>

JS 面向对象之原型链

对象的原型链

  1. 只要是对象就有原型

  2. 原型也是对象

  3. 只要是对象就有原型, 并且原型也是对象, 因此只要定义了一个对象, 那么就可以找到他的原型, 如此反复, 就可以构成一个对象的序列, 这个结构就被成为原型链

  4. 原型链到哪里是一个头?

  5. 一个默认的原型链结构是什么样子的?

  6. 原型链结构对已知语法结构有什么修正?

原型链的结构

  1. 原型链继承就是利用就是修改原型链结构( 增加、删除、修改节点中的成员 ), 从而让实例对象可以使用整个原型链中的所有成员( 属性和方法 )

  2. 使用原型链继承必须满足属性搜索原则

属性搜索原则

  1. 所谓的属性搜索原则, 就是对象在访问属性与方法的时候, 首先在当前对象中查找

  2. 如果当前对象中存储在属性或方法, 停止查找, 直接使用该属性与方法

  3. 如果对象没有改成员, 那么再其原型对象中查找

  4. 如果原型对象含有该成员, 那么停止查找, 直接使用

  5. 如果原型还没有, 就到原型的原型中查找

  6. 如此往复, 直到直到 Object.prototype 还没有, 那么就返回 undefind.

  7. 如果是调用方法就包错, 该 xxxx 不是一个函数

原型链结构图

  1. 构造函数 对象原型链结构图<br/>function Person (){}; var p = new Person();<br/>

  2. {} 对象原型链结构图<br/>

  3. [] 数组原型链结构图<br/>

  4. Object.prototype 对应的构造函数<br/>

  5. p 对应的构造函数

  6. p -> pTag.prototype( 就是 o ) -> Object.prototype -> null

var o = {
    appendTo: function ( dom ) {
    }
};
function pTag() {}
pTag.prototype = o;

var p = new pTag();
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函数的构造函数 Function

在 js 中 使用 Function 可以实例化函数对象. 也就是说在 js 中函数与普通对象一样, 也是一个对象类型( 非常特殊 )

  1. 函数是对象, 就可以使用对象的动态特性

  2. 函数是对象, 就有构造函数创建函数

  3. 函数是函数, 可以创建其他对象(函数的构造函数也是函数)

  4. 函数是唯一可以限定变量作用域的结构

函数是 Function 的实例

new Function( arg0, arg1, arg2, ..., argN, body );
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  1. Function 中的参数全部是字符串

  2. 该构造函数的作用是将 参数链接起来组成函数

  • 如果参数只有一个, 那么表示函数体

  • 如果参数有多个, 那么最后一个参数表示新函数体, 前面的所有参数表示新函数的参数

  • 如果没有参数, 表示创建一个空函数

创建一个打印一句话的函数

    // 传统的
    function foo () {
        console.log( &#39;你好&#39; );
    }
    // Function
    var func = new Function( &#39;console.log( "你好" );&#39; );
    // 功能上, 这里 foo 与 func 等价
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创建一个空函数

    // 传统
    function foo () {}
    // Function
    var func = new Function();
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传入函数内一个数字, 打印该数字

    // 传统
    function foo ( num ) {
        console.log( num );
    }
    // Function
    var func = new Function ( "num" ,"console.log( num );" );
    func();
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利用 Function 创建一个函数, 要求传入两个数字, 打印其和

    var func = new Function( &#39;num1&#39;, &#39;num2&#39;, &#39;console.log( num1 + num2 );&#39; );
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练习: 利用 Function 创建一个函数, 要求允许函数调用时传入任意个数参数, 并且函数返回这些数字中最大的数字.<br/>练习: 利用 Function 创建一个求三个数中最大数的函数.

    // 传统
    function foo ( a, b, c ) {
        var res = a > b ? a : b;
        res = res > c ? res : c;
        return res;
    }
    // Function
    var func = new Function( &#39;a&#39;, &#39;b&#39;, &#39;c&#39;, &#39;var res = a > b ? a : b;res = res > c ? res : c;return res;&#39; )
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解决代码太长的办法:

  1. 利用 加法 连接字符串

    var func = new Function( &#39;a&#39;, &#39;b&#39;, &#39;c&#39;,
            &#39;var res = a > b ? a : b;&#39; +
            &#39;res = res > c ? res : c;&#39; +
            &#39;return res;&#39; );
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  2. 利用字符串特性( 刚学 )

    function foo ( a, b, c ) {
        var res = a > b ? a : b;
        res = res > c ? res : c;
        return res;
    }
    var func = new Function( &#39;a&#39;, &#39;b&#39;, &#39;c&#39;, &#39;return foo( a, b, c );&#39; );
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  3. ES6 的语法( 少浏览器实现 )

    • 使用 键盘左上角的 左单引号 表示可换行字符串的界定符

  4. (最终)利用 DOM 的特性完成该方法

arguments 对象

arguments 是一个伪数组对象. 它表示在函数调用的过程中传入的所有参数的集合.<br/>在函数调用过程中没有规定参数的个数与类型, 因此函数调用就具有灵活的特性, 那么为了方便使用,<br/>在 每一个函数调用的过程中, 函数代码体内有一个默认的对象 arguments, 它存储着实际传入的所有参数.

js 中函数并没有规定必须如何传参

  1. 定义函数的时候不写参数, 一样可以调用时传递参数

  2. 定义的时候写了参数, 调用的时候可以不传参

  3. 定义的时候写了一参数, 调用的时候可以随意的传递多个而参数

在代码设计中, 如果需要函数带有任意个参数的时候, 一般就不带任何参数, 所有的 参数利用 arguments 来获取.<br/>一般的函数定义语法, 可以写成:

    function foo ( /* ... */ ) {
    }
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利用 Function 创建一个函数, 要求允许函数调用时传入任意个数参数, 并且函数返回这些数字中最大的数字.

    function foo ( ) {
        // 所有的参数都在 arguments 中. 将其当做数组使用
        // 问题而已转换成在有一个数组中求最大值
        var args = arguments;
        var max = args[ 0 ];
        for ( var i = 1; i < args.length; i++ ) {
            if ( max < args[ i ] ) {
                max = args[ i ];
            }
        }
        return max;
    }
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练习: 利用 Function 写一个函数, 要求传入任意个数字 求和

函数的原型链结构

任意的一个函数, 都是相当于 Function 的实例. 类似于 {} 与 new Object() 的关系

    function foo () {};
    // 告诉解释器, 有一个对象叫 foo, 它是一个函数
    // 相当于 new Function() 得到一个 函数对象
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  1. 函数有 __proto__ 属性

  2. 函数的构造函数是 Function

  3. 函数应该继承自 Function.prototype

  4. Fucntion.prototype 继承自 Object.protoype

  5. 构造函数有prototype, 实例对象才有__proto__指向原型, 构造函数的原型才有 constructor 指向构造函数

intanceof

array instanceof Array
判断 构造函数 Array 的原型 是否在 实例对象 array 的原型链存在

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