脚本应该放在页面元素代码之后
无论当前 JavaScript 代码是内嵌还是在外链文件中,页面的下载和渲染都必须停下来等待脚本执行完成。JavaScript 执行过程耗时越久,浏览器等待响应用户输入的时间就越长。浏览器在下载和执行脚本时出现阻塞的原因在于,脚本可能会改变页面或JavaScript的命名空间,它们会对后面页面内容造成影响。
避免全局查找
function search() { //当我要使用当前页面地址和主机域名 alert(window.location.href + window.location.host); } //最好的方式是如下这样 先用一个简单变量保存起来 function search() { var location = window.location; alert(location.href + location.host); }
类型转换
般最好用”" + 1来将数字转换成字符串,虽然看起来比较丑一点,但事实上这个效率是最高的,性能上来说:
(“” +) > String() > .toString() > new String() "
" var myVar = "3.14159", str = "" + myVar, // to string num=+myVar, // to number i_int = ~ ~myVar, // to integer f_float = 1 * myVar, // to float b_bool = !!myVar, /* to boolean - any string with length and any number except 0 are true */ array = [myVar]; // to array "
多个类型声明
在JavaScript中所有变量都可以使用单个var语句来声明,这样就是组合在一起的语句,以减少整个脚本的执行时间,就如上面代码一样,上面代码格式也挺规范,让人一看就明了。
通过模板元素clone,替代createElement
很多人喜欢在JavaScript中使用document.write来给页面生成内容。事实上这样的效率较低,如果需要直接插入HTML,可以找一个容器元素,比如指定一个p或者span,并设置他们的innerHTML来将自己的HTML代码插入到页面中。通常我们可能会使用字符串直接写HTML来创建节点,其实这样做,1:无法保证代码的有效性,2:字符串操作效率低,所以应该是用document.createElement()方法,而如果文档中存在现成的样板节点,应该是用cloneNode()方法,因为使用createElement()方法之后,你需要设置多次元素的属性,使用cloneNode()则可以减少属性的设置次数——同样如果需要创建很多元素,应该先准备一个样板节点。
var frag = document.createDocumentFragment(); for (var i = 0; i < 1000; i++) { var el = document.createElement('p'); el.innerHTML = i; frag.appendChild(el); } document.body.appendChild(frag); //替换为: var frag = document.createDocumentFragment(); var pEl = document.getElementsByTagName('p')[0]; for (var i = 0; i < 1000; i++) { var el = pEl.cloneNode(false); el.innerHTML = i; frag.appendChild(el); } document.body.appendChild(frag);
小心使用闭包
闭包的案例
document.getElementById('foo').onclick = function(ev) { };
在循环时将控制条件和控制变量合并起来
for ( var x = 0; x < 10; x++ ) {};
当我们要添加什么东西到这个循环之前,我们发现有几个操作在每次迭代都会出现。JavaScript引擎需要: 1:检查 x 是否存在 2:检查 x 是否小于 10 3:使 x 增加 1
改进
var x = 9; do { } while( x-- );
避免与null进行比较
由于JavaScript是弱类型的,所以它不会做任何的自动类型检查,所以如果看到与null进行比较的代码,尝试使用以下技术替换:
1、如果值应为一个引用类型,使用instanceof操作符检查其构造函数 2、如果值应为一个基本类型,作用typeof检查其类型 3、如果是希望对象包含某个特定的方法名,则使用typeof操作符确保指定名字的方法存在于对象上
尊重对象的所有权
因为JavaScript可以在任何时候修改任意对象,这样就可以以不可预计的方式覆写默认的行为,所以如果你不负责维护某个对象,它的对象或者它的方法,那么你就不要对它进行修改,具体一点就是说:
1、不要为实例或原型添加属性 2、不要为实例或者原型添加方法 3、不要重定义已经存在的方法 4、不要重复定义其它团队成员已经实现的方法,永远不要修改不是由你所有的对象,你可以通过以下方式为对象创建新的功能: 1、创建包含所需功能的新对象,并用它与相关对象进行交互 2、创建自定义类型,继承需要进行修改的类型,然后可以为自定义类型添加额外功能
使用直接量
var aTest = new Array(); //替换为 var aTest = []; var aTest = new Object; //替换为 var aTest = {}; var reg = new RegExp(); //替换为 var reg = /../; //如果要创建具有一些特性的一般对象,也可以使用字面量,如下: var oFruit = new O; oFruit.color = "red"; oFruit.name = "apple"; //前面的代码可用对象字面量来改写成这样: var oFruit = { color: "red", name: "apple" };
缩短否定检测
if (oTest != '#ff0000') { //do something } if (oTest != null) { //do something } if (oTest != false) { //do something } //虽然这些都正确,但用逻辑非操作符来操作也有同样的效果: if (!oTest) { //do something }
释放javascript对象
随着实例化对象数量的增加,内存消耗会越来越大。所以应当及时释放对对象的引用,让GC能够回收这些内存控件。 对象:obj = null 对象属性:delete obj.myproperty 数组item:使用数组的splice方法释放数组中不用的item
巧用||和&&布尔运算符
function eventHandler(e) { if (!e) e = window.event; } //可以替换为: function eventHandler(e) { e = e || window.event; } if (myobj) { doSomething(myobj); } //可以替换为: myobj && doSomething(myobj);
switch语句相对if较快
每条语句末尾须加分号
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