Rumah hujung hadapan web tutorial js 关于JS继承的详解

关于JS继承的详解

Mar 13, 2018 pm 05:31 PM
javascript mewarisi Penjelasan terperinci

这次给大家带来关于JS继承的详解,使用JS继承的注意事项有哪些,下面就是实战案例,一起来看一下。

ECMAScript 实现继承的方式不止一种。这是因为 JavaScript 中的继承机制并不是明确规定的,而是通过模仿实现的。这意味着所有的继承细节并非完全由解释程序处理。可以根据需求决定适合的继承方式。

对象冒充

构造函数使用this关键字给所有属性和方法赋值(即采用类声明的构造函数方式)。因为构造函数只是一个函数,所以可使ClassA构造函数成为ClassB的方法,然后调用它。ClassB就会收到ClassA的构造函数中定义的属性和方法。

function ClassA(name) {    this.name = name;    this.sayName = function () {        console.log(this.name);
    };
}function ClassB(name,age) {    this.classA = ClassA;    this.classA(name);    delete this.classA;    this.age = age;    this.sayAge = function(){        console.log(this.age);
    }
}var tom = new ClassA('Tom');var jerry = new ClassB('Jerry',25);
tom.sayName();                         //'Tom'jerry.sayName();                       //'Jerry'jerry.sayAge();                        //25console.log(tom instanceof ClassA);    //trueconsole.log(jerry instanceof ClassA);  //falseconsole.log(jerry instanceof ClassB);  //true
Salin selepas log masuk

所有新属性和新方法都必须在删除了新方法的代码行后定义,因为可能会覆盖超类的相关属性和方法

对象冒充可以实现多重继承
如果存在ClassA和ClassB,这时ClassC想继承这两个类,如下:

function ClassA(name){    this.name = name;    this.sayName = function (){        console.log(this.name);
    }
}function ClassB(age){    this.age = age;    this.sayAge = function(){        console.log(this.age);
    }
}function ClassC(name,age){    this.method = ClassA;    this.method(name);    
    this.method = ClassB;    this.method(age);    delete this.method;
}var tom = new ClassC('Tom',25);
tom.sayName();                       //'Tom';tom.sayAge();                        //25console.log(tom instanceof ClassA);  //falseconsole.log(tom instanceof ClassB);  //falseconsole.log(tom instanceof ClassC);  //true
Salin selepas log masuk

这种实现方式的缺陷是:如果两个类ClassA和ClassB具有同名的属性或方法,ClassB具有高优先级,因为它从后面的类继承。
由于这种继承方法的流行,ECMAScript的第三版为Function对象加入了两个方法,即call()和apply()。

call方法是与经典的对象冒充方法最相似的方法。它的第一个参数用作this的对象,其他参数都直接传递给函数自身

function sayName(prefix) {    console.log(prefix + this.name);
};var tom = {};
tom.name = "Tom";
sayName.call(tom, 'This is ');  //'This is Tom'
Salin selepas log masuk

函数sayName在对象外定义,但也可以引用this。
call方法改写对象冒充

function ClassA(name){    this.name = name;    this.sayName = function(){        console.log(this.name);    }}function ClassB(name,age){    //this.method = ClassA;    //this.method(name);    //delete this.method;    ClassA.call(this,name);    this.age = age;    this.sayAge = function (){        console.log(this.age);    }}var tom = new ClassB('Tom',25);tom.sayName();                       //'Tom'tom.sayAge();                        //25console.log(tom instanceof ClassA);  //falseconsole.log(tom instanceof ClassB);  //true
Salin selepas log masuk

call方法替代了使用属性引用ClassA的方式。

apply

apply方法有两个参数,用作this的对象和要传递给函数的参数数组

function sayName(prefex,mark) {    console.log(prefex+ this.name+ mark);
};var tom = {};
tom.name = 'Tom';
sayName.apply(tom, ['This is ','!']);  //'This is Tom!'
Salin selepas log masuk

同样可以使用apply改写对象冒充

function ClassA(name){    this.name = name;    this.sayName = function(){        console.log(this.name);    }}function ClassB(name,age){    ClassA.apply(this,arguments);    this.age = age;    this.sayAge = function (){        console.log(this.age);    }}var tom = new ClassB('Tom',25);tom.sayName();                       //'Tom'tom.sayAge();                        //25  console.log(tom instanceof ClassA);  //falseconsole.log(tom instanceof ClassB);  //true
Salin selepas log masuk

只有超类中参数顺序和子类中的参数完全一致时才可以传递参数数组

原型链

prototype对象是个模板,要实例化的对象都以这个模板为基础,prototype对象的任何属性和方法都被传递给这个类的所有实例,原型链就是利用这种功能来实现继承机制。

function ClassA() {}ClassA.prototype.name = 'Tom';ClassA.prototype.sayName = function () {    console.log(this.name);};function ClassB() {}ClassB.prototype = new ClassA();var tom = new ClassB();tom.sayName();                       //'Tom'console.log(tom instanceof ClassA);  //trueconsole.log(tom instanceof ClassB);  //true
Salin selepas log masuk

这里把ClassB的prototype属性设置称ClassA的实例,避免逐个赋值prototpye属性。
在调用ClassA时没有设置参数,因为在原型链中要确保构造函数是无参的。
在原型链中,instanceof的结果也有了变化,对于ClassA和ClassB都返回了true。

因为prototype属性的重指定,子类中的新属性都必须出现在prototype被赋值后。

function ClassA() {}ClassA.prototype.name = 'Tom';ClassA.prototype.sayName = function () {    console.log(this.name);};function ClassB() {}ClassB.prototype = new ClassA();ClassB.prototype.age = 25;ClassB.prototype.sayAge = function () {    console.log(this.age);};var tom = new ClassA();var jerry = new ClassB();tom.sayName();                         //'Tom'jerry.sayName();                       //'Tom'jerry.name = 'Jerry';tom.sayName();                         //'Tom'jerry.sayName();                       //'Jerry'jerry.sayAge();                        //25console.log(tom instanceof ClassA);    //trueconsole.log(jerry instanceof ClassA);  //trueconsole.log(jerry instanceof ClassB);  //true
Salin selepas log masuk

原型链的缺陷是不能实现多重继承,因为类的prototype会被重写。

混合方式

对象冒充的问题是必须使用构造函数方式,而使用原型链就无法使用带参数的构造函数,不过,可以试试两者结合。
用对象冒充继承构造函数的属性,用原型链继承prototype的方法。

function ClassA(name) {    this.name = name;
}
ClassA.prototype.sayName = function () {    console.log(this.name);
};function ClassB(name, age) {
    ClassA.call(this, name);    this.age = age;
}
ClassB.prototype = new ClassA();
ClassB.prototype.sayAge = function () {    console.log(this.age);
};var tom = new ClassA('Tom');var jerry = new ClassB('Jerry',25);console.log(tom instanceof ClassA);                    //trueconsole.log(jerry instanceof ClassA);                  //trueconsole.log(jerry instanceof ClassB);                  //trueconsole.log(jerry.constructor === ClassA);             //trueconsole.log(ClassB.prototype.constructor === ClassA);  //true
Salin selepas log masuk

在ClassB构造函数中用对象冒充继承了ClassA的name属性,用原型链继承了ClassA的sayName方法,由于使用了原型链继承方式,instanceof运行方式正常。
但是constructor属性暴露出了问题,每一个prototype对象都有一个constructor属性指向它的构造函数,而ClassB实例的构造函数却指向了ClassA,这会导致继承链的错乱。可以手动修改constructor的指向。

function ClassA(name) {    this.name = name;
}
ClassA.prototype.sayName = function () {    console.log(this.name);
};function ClassB(name, age) {
    ClassA.call(this, name);    this.age = age;
}
ClassB.prototype = new ClassA();
ClassB.prototype.constructor = ClassB;
ClassB.prototype.sayAge = function () {    console.log(this.age);
};var tom = new ClassA('Tom');var jerry = new ClassB('Jerry',25);console.log(tom instanceof ClassA);                    //trueconsole.log(jerry instanceof ClassA);                  //trueconsole.log(jerry instanceof ClassB);                  //trueconsole.log(ClassA.constructor === ClassB);            //falseconsole.log(jerry.constructor === ClassA);             //falseconsole.log(ClassB.prototype.constructor === ClassA);  //false
Salin selepas log masuk

直接继承原型链

为了节省内存,可以不执行创建ClassA实例,直接让ClassB的原型指向ClassA的原型

function ClassA(name) {    this.name = name;
}
ClassA.prototype.sayName = function () {    console.log(this.name);
};function ClassB(name, age) {
    ClassA.call(this, name);    this.age = age;
}
ClassB.prototype = ClassA.prototype;
ClassB.prototype.constructor = ClassB;
ClassB.prototype.sayAge = function () {    console.log(this.age);
};var tom = new ClassA('Tom');var jerry = new ClassB('Jerry',25);console.log(ClassA.prototype.hasOwnProperty('sayAge'));  //trueconsole.log(ClassA.prototype.constructor === ClassB);   //true
Salin selepas log masuk

这样的缺陷是由于直接修改原型链指向,对于ClassB原型链中的属性也会影响到ClassA上,于是就出现了ClassA具有sayAge方法、ClassA的构造函数属性为ClassB。

空对象作中介

为解决直接继承原型链的缺点,可以利用一个空对象作为中介。

function ClassA(name) {    this.name = name;
}
ClassA.prototype.sayName = function () {    console.log(this.name);
};function ClassB(name, age) {
    ClassA.call(this, name);    this.age = age;
}var fn = function(){};
fn.prototype = ClassA.prototype;
ClassB.prototype = new fn();
ClassB.prototype.constructor = ClassB;
ClassB.prototype.sayAge = function () {    console.log(this.age);
};console.log(ClassA.prototype.hasOwnProperty('sayAge'));  //falseconsole.log(ClassA.prototype.constructor === ClassB);    //false
Salin selepas log masuk

虽然还是创建了对象实例,但由于空对象几乎不占内存,修改ClassB的原型也不会影响到ClassA。

封装成extends方法

function extends(child,parent){    var fn = function (){};
    fn.prototype = parent.prototype;
    child.prototype = new fn();
    child.prototype.constructor = child;
    child.super = parent.prototype;
}
Salin selepas log masuk

JS的灵活性使我们可以通过多种方式实现继承,了解其中的原理和实现可以帮助我们在不同的场景中选择适合的方法。

相信看了本文案例你已经掌握了方法,更多精彩请关注php中文网其它相关文章!

推荐阅读:

用JS代码做出弹幕效果

用H5的canvas做出弹幕效果

Atas ialah kandungan terperinci 关于JS继承的详解. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Menjana ai hentai secara percuma.

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Penjelasan terperinci tentang mendapatkan hak pentadbir dalam Win11 Penjelasan terperinci tentang mendapatkan hak pentadbir dalam Win11 Mar 08, 2024 pm 03:06 PM

Sistem pengendalian Windows ialah salah satu sistem pengendalian yang paling popular di dunia, dan versi baharunya Win11 telah menarik perhatian ramai. Dalam sistem Win11, mendapatkan hak pentadbir adalah operasi penting Hak pentadbir membolehkan pengguna melakukan lebih banyak operasi dan tetapan pada sistem. Artikel ini akan memperkenalkan secara terperinci cara mendapatkan kebenaran pentadbir dalam sistem Win11 dan cara mengurus kebenaran dengan berkesan. Dalam sistem Win11, hak pentadbir dibahagikan kepada dua jenis: pentadbir tempatan dan pentadbir domain. Pentadbir tempatan mempunyai hak pentadbiran penuh ke atas komputer tempatan

Penjelasan terperinci tentang warisan fungsi C++: Bagaimana untuk menggunakan 'penunjuk kelas asas' dan 'penunjuk kelas terbitan' dalam warisan? Penjelasan terperinci tentang warisan fungsi C++: Bagaimana untuk menggunakan 'penunjuk kelas asas' dan 'penunjuk kelas terbitan' dalam warisan? May 01, 2024 pm 10:27 PM

Dalam pewarisan fungsi, gunakan "penunjuk kelas asas" dan "penunjuk kelas terbitan" untuk memahami mekanisme pewarisan: apabila penuding kelas asas menghala ke objek kelas terbitan, transformasi ke atas dilakukan dan hanya ahli kelas asas diakses. Apabila penuding kelas terbitan menghala ke objek kelas asas, hantaran ke bawah dilakukan (tidak selamat) dan mesti digunakan dengan berhati-hati.

Penjelasan terperinci tentang operasi bahagian dalam Oracle SQL Penjelasan terperinci tentang operasi bahagian dalam Oracle SQL Mar 10, 2024 am 09:51 AM

Penjelasan terperinci tentang operasi bahagi dalam OracleSQL Dalam OracleSQL, operasi bahagi ialah operasi matematik yang biasa dan penting, digunakan untuk mengira hasil pembahagian dua nombor. Bahagian sering digunakan dalam pertanyaan pangkalan data, jadi memahami operasi bahagian dan penggunaannya dalam OracleSQL adalah salah satu kemahiran penting untuk pembangun pangkalan data. Artikel ini akan membincangkan pengetahuan berkaitan operasi bahagian dalam OracleSQL secara terperinci dan menyediakan contoh kod khusus untuk rujukan pembaca. 1. Operasi bahagian dalam OracleSQL

Penjelasan terperinci tentang peranan dan penggunaan pengendali modulo PHP Penjelasan terperinci tentang peranan dan penggunaan pengendali modulo PHP Mar 19, 2024 pm 04:33 PM

Operator modulo (%) dalam PHP digunakan untuk mendapatkan baki pembahagian dua nombor. Dalam artikel ini, kami akan membincangkan peranan dan penggunaan pengendali modulo secara terperinci, dan memberikan contoh kod khusus untuk membantu pembaca memahami dengan lebih baik. 1. Peranan pengendali modulo Dalam matematik, apabila kita membahagi integer dengan integer lain, kita mendapat hasil bagi dan baki. Sebagai contoh, apabila kita membahagi 10 dengan 3, hasil bahagi ialah 3 dan selebihnya ialah 1. Operator modulo digunakan untuk mendapatkan baki ini. 2. Penggunaan operator modulo Dalam PHP, gunakan simbol % untuk mewakili modulus

Penjelasan terperinci tentang fungsi sistem panggilan sistem linux(). Penjelasan terperinci tentang fungsi sistem panggilan sistem linux(). Feb 22, 2024 pm 08:21 PM

Penjelasan terperinci tentang fungsi sistem panggilan sistem Linux() Panggilan sistem ialah bahagian yang sangat penting dalam sistem pengendalian Linux Ia menyediakan cara untuk berinteraksi dengan kernel sistem. Antaranya, fungsi system() adalah salah satu fungsi panggilan sistem yang biasa digunakan. Artikel ini akan memperkenalkan penggunaan fungsi system() secara terperinci dan memberikan contoh kod yang sepadan. Konsep Asas Panggilan Sistem Panggilan sistem ialah satu cara untuk atur cara pengguna berinteraksi dengan kernel sistem pengendalian. Program pengguna meminta sistem pengendalian dengan memanggil fungsi panggilan sistem

Penjelasan terperinci tentang perintah curl Linux Penjelasan terperinci tentang perintah curl Linux Feb 21, 2024 pm 10:33 PM

Penjelasan terperinci tentang perintah curl Linux Ringkasan: curl ialah alat baris arahan yang berkuasa yang digunakan untuk komunikasi data dengan pelayan. Artikel ini akan memperkenalkan penggunaan asas perintah curl dan memberikan contoh kod sebenar untuk membantu pembaca memahami dan menggunakan arahan dengan lebih baik. 1. Apakah curl? curl ialah alat baris arahan yang digunakan untuk menghantar dan menerima pelbagai permintaan rangkaian. Ia menyokong berbilang protokol, seperti HTTP, FTP, TELNET, dll., dan menyediakan fungsi yang kaya, seperti muat naik fail, muat turun fail, penghantaran data, proksi

Bagaimanakah warisan dan polimorfisme mempengaruhi gandingan kelas dalam C++? Bagaimanakah warisan dan polimorfisme mempengaruhi gandingan kelas dalam C++? Jun 05, 2024 pm 02:33 PM

Pewarisan dan polimorfisme mempengaruhi gandingan kelas: Pewarisan meningkatkan gandingan kerana kelas terbitan bergantung pada kelas asas. Polimorfisme mengurangkan gandingan kerana objek boleh bertindak balas kepada mesej secara konsisten melalui fungsi maya dan penunjuk kelas asas. Amalan terbaik termasuk menggunakan warisan dengan berhati-hati, menentukan antara muka awam, mengelakkan penambahan ahli data pada kelas asas dan menyahgandingkan kelas melalui suntikan kebergantungan. Contoh praktikal yang menunjukkan cara menggunakan polimorfisme dan suntikan pergantungan untuk mengurangkan gandingan dalam aplikasi akaun bank.

Penjelasan terperinci tentang warisan fungsi C++: Bagaimana untuk menyahpepijat ralat dalam warisan? Penjelasan terperinci tentang warisan fungsi C++: Bagaimana untuk menyahpepijat ralat dalam warisan? May 02, 2024 am 09:54 AM

Petua penyahpepijatan ralat warisan: Pastikan perhubungan warisan yang betul. Gunakan penyahpepijat untuk melangkah melalui kod dan memeriksa nilai pembolehubah. Pastikan anda menggunakan pengubah suai maya dengan betul. Periksa masalah berlian warisan yang disebabkan oleh warisan tersembunyi. Semak fungsi maya tulen yang tidak dilaksanakan dalam kelas abstrak.

See all articles