css3+js实现3D行星运转
这次给大家带来css3+js实现3D行星运转,css3+js实现3D行星运转的注意事项有哪些,下面就是实战案例,一起来看一下。
HTML部分
<p class="path-Saturn"> <p id="Saturn" title="土星"> <p class="x"></p> <p class="y"></p> <p class="z"></p> <p class="space space-x"></p> <p class="space space-x1"></p> <p class="space space-x2"></p> <p class="space space-y"></p> <p class="space space-y1"></p> <p class="space space-y2"></p> <p class="space space-z"></p> <p class="space space-z1"></p> <p class="space space-z2"></p> <!-- 卫星 --> <p class="path-satellite"> <p id="satellite" title="卫星"> <p class="x"></p> <p class="y"></p> <p class="z"></p> <p class="space space-x"></p> <p class="space space-x1"></p> <p class="space space-x2"></p> <p class="space space-y"></p> <p class="space space-y1"></p> <p class="space space-y2"></p> <p class="space space-z"></p> <p class="space space-z1"></p> <p class="space space-z2"></p> </p> </p> </p> </p>
这里用前三个类为x、y、z的p来画的每一个星球的x、y、z轴,然后这些星球之间是可以嵌套的,就是像上面的代码一样,里面的星球是外面星球的卫星。
css部分
.path-Saturn, .path-earth, .path-Venus, .path-Neptune, .path-Jupiter, .path-Mercury, .path-satellite, .path-moon{ position: absolute; width: 95%; height: 95%; top: 2.5%; left: 2.5%; border: 1px solid #ddd; border-radius: 50%; transform: rotateX(60deg); transform-style: preserve-3d; } #sun, #earth, #Saturn, #Venus, #Neptune, #Jupiter, #Mercury, #satellite, #moon{ width: 160px; height: 160px; position: absolute; transform-style: preserve-3d; top: 50%; left: 50%; margin: -80px 0 0 -80px; animation: rotateForward 10s linear infinite; cursor: pointer; transform: translateZ(-80px); } /*x, y, z轴*/ .x, .y, .z{ position: absolute; height: 100%; border: 1px solid #999; left: 50%; margin-left: -1px; } .y{ transform: rotateZ(90deg); } .z{ transform: rotateX(90deg); } @keyframes rotateForward { 0%{ transform: rotate3d(1, 1, 1, 0deg); } 100%{ transform: rotate3d(1, 1, 1, -360deg); } } /*Saturn*/ #Saturn{ width: 80px; height: 80px; left: 0%; margin: -40px 0 0 -40px; animation: rotateForward 4s linear infinite; transform: translateZ(-40px); } #Saturn .space{ width: 80px; height: 80px; box-shadow: 0 0 60px rgba(90, 80, 53, 1); background-color: rgba(90, 80, 53, .3); } #Saturn .space-x1, #Saturn .space-x2, #Saturn .space-y1, #Saturn .space-y2, #Saturn .space-z1, #Saturn .space-z2{ width: 87.5%; height: 87.5%; top: 6.25%; left: 6.25%; transform: rotate3d(0, 0, 0, 0deg) translateZ(20px); } #Saturn .space-x1{ transform: rotate3d(0, 0, 0, 0deg) translateZ(-20px); } #Saturn .space-y{ transform: rotate3d(0, 1, 0, 90deg) translateZ(0px); } #Saturn .space-y1{ transform: rotate3d(0, 1, 0, 90deg) translateZ(-20px); } #Saturn .space-y2{ transform: rotate3d(0, 1, 0, 90deg) translateZ(20px); } #Saturn .space-z{ transform: rotate3d(1, 0, 0, 90deg) translateZ(0px); } #Saturn .space-z1{ transform: rotate3d(1, 0, 0, 90deg) translateZ(-20px); } #Saturn .space-z2{ transform: rotate3d(1, 0, 0, 90deg) translateZ(20px); }
主要就是用九个面通过各种旋转、平移来拼凑出一个球体。然后因为这里没有写兼容方面的代码,所以有兴趣down下来源代码的朋友,尽量用chrome浏览器打开。这里有几个CSS3属性需要说一下:
1、transform-style: preserve-3d; 用来让设置了该属性的容器的子元素以3D效果展示。
2、transform-origin: 设置旋转元素的旋转、平移的基点位置。
3、perspective: 设置元素被查看位置的视图。
JS部分
(function(planetObj, TimeArr, judgeDirec) { //检测参数是否规范 var timeRegexp = /^[1-9][0-9]*$/, direcRegexp = /^[01]$/; function checkArgs (arg, ele, regexp) { if(arg){ $(arg).each(function (i, item) { if(arg.length != planetObj.length || !regexp.test(item)){ throw Error('an error occured'); return; }else{ return arg; } }) }else{ arg = []; for(var i = 0; i < planetObj.length; i++){ arg.push(ele); } } return arg; } TimeArr = checkArgs(TimeArr, 50, timeRegexp); judgeDirec = checkArgs(judgeDirec, 1, direcRegexp); var PathArr = []; $(planetObj).each(function (i, item) { var n = 0; //定义一个标识,来判断当前是怎么运动的 PathArr.push({ a : $(item).parent().width() / 2, b : $(item).parent().height() / 2 }); //变化x坐标,然后根据椭圆轨迹,获得y坐标,以达到运动的效果 function getEllopsePath (x, PathObj) { x = x - PathObj.a; var m; n ? (judgeDirec[i] ? m = 1 : m = -1) : (judgeDirec[i] ? m = -1 : m = 1); //判断开根号求得的y值是否为负数,从而确定旋转方向 // if(judgeDirec[i]){ // n ? (m = judgeDirec[i]) : (m = judgeDirec[i]-2); // }else{ // n ? (m = judgeDirec[i] - 1) : (m = judgeDirec[i] + 1); // } return Math.sqrt((1 - x * x / (PathObj.a * PathObj.a)) * PathObj.b * PathObj.b) * m + PathObj.b; } function moving () { var x = parseInt($(item).css('left'), 10); if(x == 2 * PathArr[i].a){ //到达轨迹的右零界点的时候x减小 n--; }else if (x == 0) { //到达轨迹的左临界点的时候,x增加 n++; } n ? x++ : x--; $(item).css({ 'top' : getEllopsePath(x, PathArr[i]) + 'px', 'left' : x + 'px' }); } setInterval(moving, TimeArr[i]); }); })(['#Saturn', '#earth', '#Venus', '#Neptune', '#Mercury', '#Jupiter', '#satellite', '#moon'], [40, 180, 240, 20, 120, 200, 30, 10]/*option默认为50毫秒*/, [1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1]/*option 判断运动方向,0为顺时针,1为逆时针,默认为逆时针*/);
这里在实现星球运动的时候,有一些地方处理的不是很好,因为我是按照每隔一定的时间,让星球的left的位置变化,然后根据椭圆的公式,求出top的值。因为椭圆是不均匀的,所以这会使得星球的运动看起来时快时慢,因为他的top值,变化是不均匀的。
然后这里还有个地方需要注意下,就是Math.sqrt()这个方法开出来的值全是正数,而我们要让星球环绕一周,就需要在轨迹的左右两端动态的改变Math.sqrt()这个方法开出来的值的正负数。
下面附上一张效果图
相信看了本文案例你已经掌握了方法,更多精彩请关注php中文网其它相关文章!
推荐阅读:
CSS3的webkit-tap-highlight-color属性如何使用
Atas ialah kandungan terperinci css3+js实现3D行星运转. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Cara menggunakan WebSocket dan JavaScript untuk melaksanakan sistem pengecaman pertuturan dalam talian Pengenalan: Dengan perkembangan teknologi yang berterusan, teknologi pengecaman pertuturan telah menjadi bahagian penting dalam bidang kecerdasan buatan. Sistem pengecaman pertuturan dalam talian berdasarkan WebSocket dan JavaScript mempunyai ciri kependaman rendah, masa nyata dan platform merentas, dan telah menjadi penyelesaian yang digunakan secara meluas. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan WebSocket dan JavaScript untuk melaksanakan sistem pengecaman pertuturan dalam talian.

WebSocket dan JavaScript: Teknologi utama untuk merealisasikan sistem pemantauan masa nyata Pengenalan: Dengan perkembangan pesat teknologi Internet, sistem pemantauan masa nyata telah digunakan secara meluas dalam pelbagai bidang. Salah satu teknologi utama untuk mencapai pemantauan masa nyata ialah gabungan WebSocket dan JavaScript. Artikel ini akan memperkenalkan aplikasi WebSocket dan JavaScript dalam sistem pemantauan masa nyata, memberikan contoh kod dan menerangkan prinsip pelaksanaannya secara terperinci. 1. Teknologi WebSocket

Pengenalan kepada cara menggunakan JavaScript dan WebSocket untuk melaksanakan sistem pesanan dalam talian masa nyata: Dengan populariti Internet dan kemajuan teknologi, semakin banyak restoran telah mula menyediakan perkhidmatan pesanan dalam talian. Untuk melaksanakan sistem pesanan dalam talian masa nyata, kami boleh menggunakan teknologi JavaScript dan WebSocket. WebSocket ialah protokol komunikasi dupleks penuh berdasarkan protokol TCP, yang boleh merealisasikan komunikasi dua hala masa nyata antara pelanggan dan pelayan. Dalam sistem pesanan dalam talian masa nyata, apabila pengguna memilih hidangan dan membuat pesanan

Cara menggunakan WebSocket dan JavaScript untuk melaksanakan sistem tempahan dalam talian Dalam era digital hari ini, semakin banyak perniagaan dan perkhidmatan perlu menyediakan fungsi tempahan dalam talian. Adalah penting untuk melaksanakan sistem tempahan dalam talian yang cekap dan masa nyata. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan WebSocket dan JavaScript untuk melaksanakan sistem tempahan dalam talian dan memberikan contoh kod khusus. 1. Apakah itu WebSocket? WebSocket ialah kaedah dupleks penuh pada sambungan TCP tunggal.

JavaScript dan WebSocket: Membina sistem ramalan cuaca masa nyata yang cekap Pengenalan: Hari ini, ketepatan ramalan cuaca sangat penting kepada kehidupan harian dan membuat keputusan. Apabila teknologi berkembang, kami boleh menyediakan ramalan cuaca yang lebih tepat dan boleh dipercayai dengan mendapatkan data cuaca dalam masa nyata. Dalam artikel ini, kita akan mempelajari cara menggunakan teknologi JavaScript dan WebSocket untuk membina sistem ramalan cuaca masa nyata yang cekap. Artikel ini akan menunjukkan proses pelaksanaan melalui contoh kod tertentu. Kami

Penggunaan: Dalam JavaScript, kaedah insertBefore() digunakan untuk memasukkan nod baharu dalam pepohon DOM. Kaedah ini memerlukan dua parameter: nod baharu untuk dimasukkan dan nod rujukan (iaitu nod di mana nod baharu akan dimasukkan).

Tutorial JavaScript: Bagaimana untuk mendapatkan kod status HTTP, contoh kod khusus diperlukan: Dalam pembangunan web, interaksi data dengan pelayan sering terlibat. Apabila berkomunikasi dengan pelayan, kami selalunya perlu mendapatkan kod status HTTP yang dikembalikan untuk menentukan sama ada operasi itu berjaya dan melaksanakan pemprosesan yang sepadan berdasarkan kod status yang berbeza. Artikel ini akan mengajar anda cara menggunakan JavaScript untuk mendapatkan kod status HTTP dan menyediakan beberapa contoh kod praktikal. Menggunakan XMLHttpRequest

JavaScript ialah bahasa pengaturcaraan yang digunakan secara meluas dalam pembangunan web, manakala WebSocket ialah protokol rangkaian yang digunakan untuk komunikasi masa nyata. Menggabungkan fungsi berkuasa kedua-duanya, kami boleh mencipta sistem pemprosesan imej masa nyata yang cekap. Artikel ini akan memperkenalkan cara untuk melaksanakan sistem ini menggunakan JavaScript dan WebSocket, dan memberikan contoh kod khusus. Pertama, kita perlu menjelaskan keperluan dan matlamat sistem pemprosesan imej masa nyata. Katakan kita mempunyai peranti kamera yang boleh mengumpul data imej masa nyata
