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用js和css画箭靶的代码

小云云
Lepaskan: 2018-03-26 16:22:09
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假设我现在要画一个类似箭靶的图,有3个圈,或许你可以用html直接把它们写出来,本文主要和大家分享用js和css画箭靶的代码,希望能帮助到大家。

//html部分<body>
    <p class="circle0">
        <p class="circle1">
            <p class="circle2">
            </p>
        </p>
    </p></body>
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那么让一个圆 居中 嵌套一个个圆呢?
这里有使用到position,position的值有fixed,static,relative,absolute,inherit,
其中static是默认值,fixed相对浏览器窗口定位,左上角坐标为(0,0);
relative叫相对定位,是相对自己来定位的,自己坐标是(0,0),left=20px表示向左偏移20px;
absolute叫绝对定位,是相对除static的第一个父元素来定位的
inherit是继承父元素的position属性值。

此处,我们这样做

.circle0{    /*大圆的大小*/
    /*如何画圆?先是画一个正方形*/
    width:600px;    height:600px;    /*然后设置圆角为50%,就变成一个圆*/
    border-radius:50%;    /*大圆设成relative作为第一个内圆的参考定位容器*/
    position:relative;    /*大圆居中*/
    margin:0 auto;    border:1px solid #000;    background-color:green;}
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继续手写内圆css,那么你们可能就要一个个写了,因为它们的大小不一样

.circle1{    width:400px;    height:400px;    border-radius:50%;    /*这是居中的一种方法哦*/
    position:absolute;    top:50%;    left:50%;    /*这样设置之后,圆会偏右下方,应该再往左上方移动一半的自己的宽和高*/
    margin-left:-200px;    margin-top:-200px;    /*这样就居中啦*/  

    border:1px solid #000;    background-color:green;}/*最里面的圆也是这样写,提示:此时它相对第二个圆定位,但是没有什么关系*/.circle2{    width:200px;    height:200px;    border-radius:50%;    position:absolute;    top:50%;    left:50%;    margin-left:-100px;    margin-top:-100px;  

    border:1px solid #000;    background-color:green;}
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尽管这样也可以写出你想要的三个圆的箭靶子,但是???

假如我要你画100个圆呢?你不可以一个个去写吧,多么重复的工作和代码啊,因此,进入这篇文章的主题吧,我们用js来写。

仔细的同学已经发现,每一个内圆的css的代码很有规律,它们只是大小不同,然后居中的代码是分为两部分,前一半部分一样,后一半部分是根据自身宽高的一半来写的。

那么既然找到规律了,我们就可以开始写了

/*css部分*/
    /*既然圆的大小是不一样的而且是有规律,那么我们就不写死了,先把一样的写出来吧,有同学可能想为什么不直接也在js中写?第一,因为这都是相同的代码,重复写几次,很耗空间,第二,在js中写这些比直接给它个className耗性能,所以我们能在css中写的还是在css中写,这样也能更好的分离*/
    .circle{        border-radius: 50%;        /*文本居中,为下一篇文章做铺垫*/
        text-align: center;        background-color: green;        border: 1px solid #000;        position: absolute;        top:50%;        left:50%;        cursor: pointer;    }
    /*利用id选择器的优先级比class大,覆盖掉一些属性值,大圆我们希望它在浏览器中也是居中的,而且position是相对定位的,大小也是不要写死,增加灵活性,修改的时候只需要修改几个参数*/
    #circle{        position: relative;        top:0;        left:0;        margin:10px auto;    }
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/*js部分*/window.onload=function(){
        //先创建大圆
        var layout=document.createElement("p");        //注意添加class和id的区别哦
        layout.className="circle";
        layout.id="circle";        var n=10;//n个圆,人为参数一,可根据需要修改
        var interval=30;//圆宽高依次小30px,间距则为15px,且最小的圆直径设为30px,则最大的圆的直径为n个interval,人为参数二,可根据需要修改

        layout.style.width=n*interval+"px";
        layout.style.height=n*interval+"px";        //添加文本
        layout.innerHTML=n;        //把大圆添加进body中
        document.getElementsByTagName("body")[0].appendChild(layout);        //接着创建小圆
        for(var i=1;i<n;i++){            //千万要在循环的时候重新给p指向哦,不然再第二个循环的时候就会出错
            var p=document.createElement("p");
            p.className="circle";            //画圆,返回的子圆作为父圆,继续画圆
            layout=loadp(layout,p,n-i); 
        }
    }    function loadp(parent,child,v){
        child.style.width=30*v+"px";
        child.style.height=30*v+"px";        //注意驼峰
        child.style.marginLeft=-15*v+"px";
        child.style.marginTop=-15*v+"px";        //添加文本
        child.innerHTML=v;        parent.appendChild(child);        //返回子圆哦
        //如果上面没有在每一次循环中重新指向一个新的p,在第二次循环的时候调用本函数就是在修改第一个内圆的属性值,而且在appendChild的时候发生错误
        return child;
    }
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ok啦,这样我们就不用用那么冗长的css和html写啦,利用他们之中的规律直接用js出来是不是很方便呀,嘻嘻。附上n=20,interval=30px的效果图:
这里写图片描述

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