本篇文章给大家分享的是JavaScript设计模式系列:工厂模式,有感兴趣的朋友可以看一下
设计模式(design pattern)
概念:
是一套反复使用、思想成熟、经过分类和无数实战设计经验的总结。是为了代码可重用、可扩展、可解耦、更容易被人理解和保证代码可靠性。
设计模式共有23种,我今天先来了解一下工厂模式(Factory Pattern)
,其他的模式将会在后续的博客中陆续为大家讲解。
前言:本系列代码已上传GitHub地址https://github.com/HolyZheng/...
工厂模式,正像它的名字一样,可以像工厂一样生产出我们想要的东西,只要我们提供原料。在我们日常编写代码过程中,很可能,我们不知不觉中就已经使用过工厂模式。我们看一个简单的例子:
//工厂模式很基础的的一个例子 function createPerson (name,age) { var person = new Object(); person.name = name; person.age = age; return person; } var Holz = createPerson ("Holz", "21"); console.log(Holz); /* { age: "21", name: "Holz" } */ var Tom = createPerson ("Tom", "7"); console.log(Tom); /* { age: "7", name: "Tom" } */
在这个函数中,我可以通过传入不同的参数,创建具有不同参数值得对象。可以看到,工厂模式其实很简单。
工厂模式(Factory Pattern)主要分为简单工厂模式和抽象工厂模式。
简单工厂(Simple Factory Pattern)
模式主要用于创建同一类的对象,比如我们创建需要一个身份,老师或者学生。可以通过下面这个函数:
//简单工厂模式。 var simpleCreatePerson = function (type, person) { return this[type](person); } simpleCreatePerson.prototype = { student: function (person) { var Astudent = new Object(); Astudent.name = person.name; Astudent.age = person.age; return Astudent; }, teacher: function (person) { var Ateacher = new Object(); Ateacher.name = person.name; Ateacher.age = person.age; return Ateacher; } } var teacher = new simpleCreatePerson("teacher", {name:"郑老师", age:25 }); var student = new simpleCreatePerson("student", {name:"郑同学", age:21 }); console.log(teacher); /* this is a teacher {name:"郑老师", age: 25} */ console.log(student); /* this is a teacher {name:"郑同学", age: 25} */
我们可以传入不同的 type 比如"student"或“teacher”去创建不同的对象,然后再通过不同的person对象去给里面的属性赋值。无论是"student"或者"teacher"都是person,所以说简单工厂函数就是用来创建同一类对象的不同实例。
上面的代码通过原型_prototype_
去添加两个函数,(关于原型的知识,不是一两句可以讲完的,如果不懂得话,大家可以到网上去搜索相关的资料进行了解)然后通过this[type]去选择不同的方法,如果这里不明白的话我可以解释一下,this是一个对象,指向当前函数(在JavaScript里函数是对象),然后this[属性名/方法名] 去调用内部的属性或方法,那么this[type] (person)就是调用对应的方法去实例化一个具体的类(student或teacher)。通过this[type] (person)去调用。
这就是简单工厂函数。
抽象工厂模式
:与简单工厂函数不同的是,抽象工厂函数会先设计好接口,具体的实现在子类中进行。这样看概念有点模糊,我们来看一个例子:
我们定义一个父类,abstractCreatePerson
也就是创建一个人,然后这个人有一个自我介绍的方法方法selfIntroduction
,那么不同的人就有不同的介绍内容,这个时候我们就可以用到抽象工厂模式:
var abstractCreatePerson = function () {}; abstractCreatePerson.prototype = { selfIntroduction: function () { throw new Error("请先实例化此方法!"); } } var student = Object.create(abstractCreatePerson.prototype); student.selfIntroduction = function () { console.log("I am a sutdent, my name is holz!"); } student.selfIntroduction(); /* I am a sutdent, my name is holz! */ var teacher = Object.create(abstractCreatePerson.prototype); teacher.selfIntroduction = function () { console.log("I am a teacher, my name is xxxx!"); } teacher.selfIntroduction(); /* I am a teacher, my name is xxxx! */
可以看到这段代码,父类 abstractCreatePerson
中先声明了一个方法,然后通过 Object.create() 方法去继承这个父类,(因为这样不会覆盖原有的原型链),然后我们再在子类中去实例化方法,不同的子类就有了不同的实例方法。
这就是工厂模式,他提高了我们代码的可重用性,降低了模块之间的耦合度。
工厂模式,正像它的名字一样,可以像工厂一样生产出我们想要的东西,只要我们提供原料
工厂模式提高了我们代码的可重用性,降低了模块之间的耦合度
工厂模式主要用于创建同一类的对象的不同实例
Atas ialah kandungan terperinci JavaScript设计模式系列一:工厂模式. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!