本篇文章的内容介绍的是关于PHP7内核剖析7之Zend引擎执行过程 ,现在分享给大家,有需要的朋友可以参考一下
1.EG(executor_globals/zend_executor_globals)
PHP整个生命周期中最主要的一个结构,是一个全局变量,在main执行前分配(非ZTS下),直到PHP退出,它记录着当前请求全部的信息
2.EX(execute_data/zend_execute_data)
在执行过程中最核心的一个结构,每次函数的调用、include/require、eval等都会生成一个新的结构,它表示当前的作用域、代码的执行位置以及局部变量的分配等等,
#define EX(element) ((execute_data)->element) struct _zend_execute_data { const zend_op *opline; //指向当前执行的opcode,初始时指向zend_op_array起始位置 zend_execute_data *call; /* current call */ zval *return_value; //返回值指针 zend_function *func; //当前执行的函数(非函数调用时为空) zval This; //这个值并不仅仅是面向对象的this,还有另外两个值也通过这个记录:call_info + num_args,分别存在zval.u1.reserved、zval.u2.num_args zend_class_entry *called_scope; //当前call的类 zend_execute_data *prev_execute_data; //函数调用时指向调用位置作用空间 zend_array *symbol_table; //全局变量符号表 #if ZEND_EX_USE_RUN_TIME_CACHE void **run_time_cache; /* cache op_array->run_time_cache */ #endif #if ZEND_EX_USE_LITERALS zval *literals; //字面量数组,与func.op_array->literals相同 #endif };
3.Zend的执行流程
在Zend VM中zend_execute_data的zend_execute_data.opline,zend_execute_data.prev_execute_data,实现了call/ret
step1: 为当前作用域分配一块内存,充当运行栈,zend_execute_data结构、所有局部变量、中间变量等等都在此内存上分配 step2: 初始化全局变量符号表,然后将全局执行位置指针EG(current_execute_data)指向step1新分配的zend_execute_data,然后将zend_execute_data.opline指向op_array的起始位置 step3: 从EX(opline)开始调用各opcode的C处理handler(即_zend_op.handler),每执行完一条opcode将EX(opline)++继续执行下一条,直到执行完全部opcode,函数/类成员方法调用、if的执行过程: step3.1: if语句将根据条件的成立与否决定EX(opline) + offset所加的偏移量,实现跳转 step3.2: 如果是函数调用,则首先从EG(function_table)中根据function_name取出此function对应的编译完成的zend_op_array,然后像step1一样新分配一个zend_execute_data结构, 将EG(current_execute_data)赋值给新结构的prev_execute_data,再将EG(current_execute_data)指向新的zend_execute_data,最后从新的zend_execute_data.opline开始执行,切换 到函数内部,函数执行完以后将EG(current_execute_data)重新指向EX(prev_execute_data),释放分配的运行栈,销毁局部变量,继续从原来函数调用的位置执行 step4: 全部opcode执行完成后将step1分配的内存释放,这个过程会将所有的局部变量"销毁",执行阶段结束
4.运行时缓存
在执行期间,PHP经常需要根据名称去不同的哈希表中查找常量、函数、类、成员方法、成员属性等,因此PHP提供了一种缓存机制用于缓存根据名称查找到的结果,以便再次执行同一opcode时直接复用上次缓存的值,无需重复查找,从而提高执行效率。运行时缓存机制是在同一opcode执行多次的情况下才会生效,特别注意这里的同一opcode指的并不是opcode值相同,而是指内存里的同一份数据实际上运行时缓存是基于所属opcode中CONST操作数存储的,也就是说只有包含IS_CONST类型的操作数才有可能用到此机制,其它类型都不会用到,这是因为只有CONST操作数是固定不变的,其它CV、VAR等类型值都不是固定的,既然其值是不固定的那么缓存的值也就不是固定的,所以不会针对CONST以外类型的opcode操作进行缓存
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