webpack+express的多页站点开发实现步骤
这次给大家带来webpack+express的多页站点开发实现步骤,webpack+express多页站点开发的注意事项有哪些,下面就是实战案例,一起来看一下。
学习了webpack门级的教程后,觉得可能是专门为单页应用而量身打造的,比如webpack+react、webpack+vue等,都可以解决各种资源的依赖加载、打包的问题。甚至css都是打包在js里去动态添加到dom文档中的。
那如果我们想要想要多页的普通的web站点,css独立出来,js加载需要模块?
项目地址:webpackDemo_jb51.rar
初始化项目、安装依赖
package.json
"devDependencies": { "css-loader": "^0.23.1", "extract-text-webpack-plugin": "^1.0.1", "file-loader": "^0.8.5", "html-loader": "^0.4.3", "html-webpack-plugin": "^2.9.0", "jquery": "^1.12.0", "less": "^2.6.0", "less-loader": "^2.2.2", "sass-loader": "^4.0.2", "style-loader": "^0.13.0", "url-loader": "^0.5.7", "webpack": "^1.12.13", "webpack-dev-server": "^1.14.1" }
目录结构(我用的express框架,其他的根据个人需求)
- webpackDemo - src #代码开发目录 - css #css目录,按照页面(模块)、通用、第三方三个级别进行组织 + page + common + lib - js #JS脚本,按照page、components进行组织 + page + components + template #HTML模板 - node_modules #所使用的nodejs模块 - public #express静态资源文件 - dist #webpack编译打包输出目录,无需建立目录可由webpack根据配置自动生成 + css + js + img #图片资源 + view #express静态资源文件(webpack编译打包输出view目录) package.json #项目配置 webpack.config.js #webpack配置
开发页面
在src/js/page目录下建立index.js文件,在src/view目录下建立index.html文件。入口js和模板文件名对应。
index.html 内容如下:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>首页</title> <!-- 描述:head中无需再引入css以及facicon,webpack将根据入口JS文件的要求自动实现按需加载或者生成style标签 --> </head> <body> <!-- 描述:body中同样无需单独引入JS文件,webpack会根据入口JS文件自动实现按需加载或者生成script标签,还可以生成对应的hash值 --> </body> </html>
就是这样一个简单的HTML模板,不要引入任何CSS和JS,通过webpack打包就可以自动帮我们引入。
index.js内容如下:
//引入css require("../../css/lib/base.css"); require("../../css/page/index.scss"); $('body').append('<p class="text">index</p>');
page1.html:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>page1</title> </head> <body> </body> </html>
page1.js:
//引入css require("../../css/lib/base.css"); require("../../css/page/page1.less"); $('body').html('page1');
webpack配置(我用的express框架,其他的根据个人需求)
var path = require('path'); var webpack = require('webpack'); /* extract-text-webpack-plugin插件, 有了它就可以将你的样式提取到单独的css文件里, 妈妈再也不用担心样式会被打包到js文件里了。 */ var ExtractTextPlugin = require('extract-text-webpack-plugin'); /* html-webpack-plugin插件,重中之重,webpack中生成HTML的插件, 具体可以去这里查看https://www.npmjs.com/package/html-webpack-plugin */ var HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin'); module.exports = { entry: { //配置入口文件,有几个写几个 index: './src/js/page/index.js', page1: './src/js/page/page1.js' }, output: { path: path.join(dirname, './public/dist/'), //输出目录的配置,模板、样式、脚本、图片等资源的路径配置都相对于它 publicPath: '/dist/', //模板、样式、脚本、图片等资源对应的server上的路径 filename: 'js/[name].js', //每个页面对应的主js的生成配置 chunkFilename: 'js/[id].chunk.js' //chunk生成的配置 }, module: { loaders: [ //加载器,关于各个加载器的参数配置,可自行搜索之。 { test: /\.css$/, //配置css的抽取器、加载器。'-loader'可以省去 loader: ExtractTextPlugin.extract('style-loader', 'css-loader') }, { test: /\.less$/, //配置less的抽取器、加载器。中间!有必要解释一下, //根据从右到左的顺序依次调用less、css加载器,前一个的输出是后一个的输入 //你也可以开发自己的loader哟。有关loader的写法可自行谷歌之。 loader: ExtractTextPlugin.extract('css!less') }, { test: /\.scss$/, //配置scss的抽取器、加载器。中间!有必要解释一下, //根据从右到左的顺序依次调用scss、css加载器,前一个的输出是后一个的输入 //你也可以开发自己的loader哟。有关loader的写法可自行谷歌之。 loader: ExtractTextPlugin.extract('css!scss') }, { //html模板加载器,可以处理引用的静态资源,默认配置参数attrs=img:src,处理图片的src引用的资源 //比如你配置,attrs=img:src img:src就可以一并处理src引用的资源了,就像下面这样 test: /\.html$/, loader: "html?attrs=img:src img:src" }, { //文件加载器,处理文件静态资源 test: /\.(woff|woff2|ttf|eot|svg)(\?v=[0-9]\.[0-9]\.[0-9])?$/, loader: 'file-loader?name=./fonts/[name].[ext]' }, { //图片加载器,雷同file-loader,更适合图片,可以将较小的图片转成base64,减少http请求 //如下配置,将小于8192byte的图片转成base64码 test: /\.(png|jpg|gif)$/, loader: 'url-loader?limit=8192&name=./img/[hash].[ext]' } ] }, plugins: [ new webpack.ProvidePlugin({ //加载jq $: 'jquery' }), new webpack.optimize.CommonsChunkPlugin({ name: 'commons', // 将公共模块提取,生成名为`commons`的chunk chunks: ['index','page1'], //提取哪些模块共有的部分 minChunks: 2 // 提取至少2个模块共有的部分 }), new ExtractTextPlugin('css/[name].css'), //单独使用link标签加载css并设置路径,相对于output配置中的publickPath //HtmlWebpackPlugin,模板生成相关的配置,每个对于一个页面的配置,有几个写几个 new HtmlWebpackPlugin({ //根据模板插入css/js等生成最终HTML favicon: './src/favicon.ico', //favicon路径,通过webpack引入同时可以生成hash值 filename: '../../views/index.html', //生成的html存放路径,相对于path template: './src/template/index.html', //html模板路径 inject: 'body', //js插入的位置,true/'head'/'body'/false hash: true, //为静态资源生成hash值 chunks: ['commons', 'index'],//需要引入的chunk,不配置就会引入所有页面的资源 minify: { //压缩HTML文件 removeComments: true, //移除HTML中的注释 collapseWhitespace: false //删除空白符与换行符 } }), new HtmlWebpackPlugin({ //根据模板插入css/js等生成最终HTML favicon: './src/favicon.ico', //favicon路径,通过webpack引入同时可以生成hash值 filename: '../../views/page1.html', //生成的html存放路径,相对于path template: './src/template/page1.html', //html模板路径 inject: true, //js插入的位置,true/'head'/'body'/false hash: true, //为静态资源生成hash值 chunks: ['commons', 'list'],//需要引入的chunk,不配置就会引入所有页面的资源 minify: { //压缩HTML文件 removeComments: true, //移除HTML中的注释 collapseWhitespace: false //删除空白符与换行符 } }) // new webpack.HotModuleReplacementPlugin() //热加载 ], //使用webpack-dev-server,提高开发效率 // devServer: { // contentBase: './', // host: 'localhost', // port: 9090, //默认8080 // inline: true, //可以监控js变化 // hot: true, //热启动 // } };
好了,完成以上的这些配置之后,执行webpack
打包命令完成项目打包。
Hash: e6219853995506fd132a Version: webpack 1.14.0 Time: 1338ms Asset Size Chunks Chunk Names js/index.js 457 bytes 0 [emitted] index js/page1.js 392 bytes 1 [emitted] page1 js/commons.js 306 kB 2 [emitted] commons css/index.css 62 bytes 0 [emitted] index css/page1.css 62 bytes 1 [emitted] page1 css/commons.css 803 bytes 2 [emitted] commons favicon.ico 1.15 kB [emitted] ../../view/index.html 496 bytes [emitted] ../../view/page1.html 499 bytes [emitted] [0] ./src/js/page/index.js 170 bytes {0} [built] [0] ./src/js/page/page1.js 106 bytes {1} [built] + 7 hidden modules Child html-webpack-plugin for "../../view/page1.html": + 1 hidden modules Child html-webpack-plugin for "../../view/index.html": + 1 hidden modules Child extract-text-webpack-plugin: + 2 hidden modules Child extract-text-webpack-plugin: + 2 hidden modules Child extract-text-webpack-plugin: + 2 hidden modules
此时,前往views目录下查看生成的index.html文件,如下:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>首页</title> <link rel="shortcut icon" href="/dist/favicon.ico" rel="external nofollow" ><link href="/dist/css/commons.css?e6219853995506fd132a" rel="external nofollow" rel="stylesheet"><link href="/dist/css/index.css?e6219853995506fd132a" rel="external nofollow" rel="stylesheet"></head> <body> <script type="text/javascript" src="/dist/js/commons.js?e6219853995506fd132a"></script><script type="text/javascript" src="/dist/js/index.js?e6219853995506fd132a"></script></body> </html>
可以看到生成的文件除了保留原模板中的内容以外,还根据入口文件index.js的定义,自动添加需要引入CSS与JS文件,以及favicon,同时还添加了相应的hash值。
两个问题
webpack如何自动发现entry文件及进行相应的模板配置
- 如何直接处理样式、脚本自动引入问题
var path = require('path'); var webpack = require('webpack'); var glob = require('glob'); /* extract-text-webpack-plugin插件, 有了它就可以将你的样式提取到单独的css文件里, 妈妈再也不用担心样式会被打包到js文件里了。 */ var ExtractTextPlugin = require('extract-text-webpack-plugin'); /* html-webpack-plugin插件,重中之重,webpack中生成HTML的插件, 具体可以去这里查看https://www.npmjs.com/package/html-webpack-plugin */ var HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin'); /** *将公共模块提取,生成名为`commons`的chunk */ var CommonsChunkPlugin = webpack.optimize.CommonsChunkPlugin; //压缩 var UglifyJsPlugin = webpack.optimize.UglifyJsPlugin; //判断开发模式 var debug = process.env.NODE_ENV !== 'production'; var getEntry = function(globPath, pathDir) { var files = glob.sync(globPath); var entries = {}, entry, dirname, basename, pathname, extname; for (var i = 0; i < files.length; i++) { entry = files[i]; dirname = path.dirname(entry); //文件目录 extname = path.extname(entry); //后缀名 basename = path.basename(entry, extname); //文件名 pathname = path.join(dirname, basename); pathname = pathDir ? pathname.replace(new RegExp('^' + pathDir), '') : pathname; entries[pathname] = ['./' + entry]; //这是在osx系统下这样写 win7 entries[basename] } console.log(entries); return entries; } //入口(通过getEntry方法得到所有的页面入口文件) var entries = getEntry('src/js/page/**/*.js', 'src/js/page/'); //提取哪些模块共有的部分从entries里面获得文件名称 var chunks = Object.keys(entries); //模板页面(通过getEntry方法得到所有的模板页面) var pages = Object.keys(getEntry('src/template/**/*.html', 'src/template/')); console.log(pages) var config = { entry: entries, output: { path: path.join(dirname, './public/dist/'),//输出目录的配置,模板、样式、脚本、图片等资源的路径配置都相对于它 publicPath: '/dist/', //模板、样式、脚本、图片等资源对应的server上的路径 filename: 'js/[name].js', //每个页面对应的主js的生成配置 chunkFilename: 'js/[id].chunk.js?[chunkhash]' //chunk生成的配置 }, module: { loaders: [ //加载器 { test: /\.css$/, loader: ExtractTextPlugin.extract('style', 'css') }, { test: /\.less$/, loader: ExtractTextPlugin.extract('css!less') }, { test: /\.html$/, loader: "html?-minimize" //避免压缩html,https://github.com/webpack/html-loader/issues/50 }, { test: /\.(woff|woff2|ttf|eot|svg)(\?v=[0-9]\.[0-9]\.[0-9])?$/, loader: 'file-loader?name=fonts/[name].[ext]' }, { test: /\.(png|jpe?g|gif)$/, loader: 'url-loader?limit=8192&name=imgs/[name]-[hash].[ext]' } ] }, plugins: [ new webpack.ProvidePlugin({ //加载jq $: 'jquery' }), new CommonsChunkPlugin({ name: 'commons', // 将公共模块提取,生成名为`commons`的chunk chunks: chunks, minChunks: chunks.length // 提取所有entry共同依赖的模块 }), new ExtractTextPlugin('css/[name].css'), //单独使用link标签加载css并设置路径,相对于output配置中的publickPath debug ? function() {} : new UglifyJsPlugin({ //压缩代码 compress: { warnings: false }, except: ['$super', '$', 'exports', 'require'] //排除关键字 }), ] }; pages.forEach(function(pathname) { var conf = { filename: '../../views/' + pathname + '.html', //生成的html存放路径,相对于path template: 'src/template/' + pathname + '.html', //html模板路径 inject: false, //js插入的位置,true/'head'/'body'/false /* * 压缩这块,调用了html-minify,会导致压缩时候的很多html语法检查问题, * 如在html标签属性上使用{{...}}表达式,所以很多情况下并不需要在此配置压缩项, * 另外,UglifyJsPlugin会在压缩代码的时候连同html一起压缩。 * 为避免压缩html,需要在html-loader上配置'html?-minimize',见loaders中html-loader的配置。 */ // minify: { //压缩HTML文件 // removeComments: true, //移除HTML中的注释 // collapseWhitespace: false //删除空白符与换行符 // } }; if (pathname in config.entry) { favicon: './src/favicon.ico', //favicon路径,通过webpack引入同时可以生成hash值 conf.inject = 'body'; conf.chunks = ['commons', pathname]; conf.hash = true; } config.plugins.push(new HtmlWebpackPlugin(conf)); }); module.exports = config;
下面的代码和上面的差不多,本质上的区别就是把通过一个方法把所有的相关的文件放到一个对象里这样就完成了自动引入的效果了!
以上均为在mac osx 系统的配置,win7路径可能会有不同
glob: 这边解析出来的不一样:
但要求最终
entries: { index: [ './src/template/index.js' ], page1: [ './src/template/page1.js' ] } pages: [ 'index', 'page1' ]
要以根据个人电脑的配置相应的更改
相信看了本文案例你已经掌握了方法,更多精彩请关注php中文网其它相关文章!
推荐阅读:
Atas ialah kandungan terperinci webpack+express的多页站点开发实现步骤. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Bagaimana untuk melaksanakan log masuk WeChat dwi pada telefon mudah alih Huawei? Dengan kebangkitan media sosial, WeChat telah menjadi salah satu alat komunikasi yang sangat diperlukan dalam kehidupan seharian orang ramai. Walau bagaimanapun, ramai orang mungkin menghadapi masalah: log masuk ke beberapa akaun WeChat pada masa yang sama pada telefon mudah alih yang sama. Bagi pengguna telefon mudah alih Huawei, tidak sukar untuk mencapai log masuk WeChat dwi Artikel ini akan memperkenalkan cara mencapai log masuk WeChat dwi pada telefon mudah alih Huawei. Pertama sekali, sistem EMUI yang disertakan dengan telefon mudah alih Huawei menyediakan fungsi yang sangat mudah - pembukaan dua aplikasi. Melalui fungsi pembukaan dwi aplikasi, pengguna boleh serentak

Bagaimana untuk melaksanakan fungsi klon WeChat pada telefon mudah alih Huawei Dengan populariti perisian sosial dan penekanan yang semakin meningkat terhadap privasi dan keselamatan orang ramai, fungsi klon WeChat telah beransur-ansur menjadi tumpuan perhatian. Fungsi klon WeChat boleh membantu pengguna log masuk ke berbilang akaun WeChat pada telefon mudah alih yang sama pada masa yang sama, menjadikannya lebih mudah untuk diurus dan digunakan. Tidak sukar untuk melaksanakan fungsi klon WeChat pada telefon mudah alih Huawei Anda hanya perlu mengikuti langkah berikut. Langkah 1: Pastikan versi sistem telefon mudah alih dan versi WeChat memenuhi keperluan Pertama, pastikan versi sistem telefon mudah alih Huawei anda telah dikemas kini kepada versi terkini, serta Apl WeChat.

Bahasa pengaturcaraan PHP ialah alat yang berkuasa untuk pembangunan web, yang mampu menyokong pelbagai logik dan algoritma pengaturcaraan yang berbeza. Antaranya, melaksanakan jujukan Fibonacci adalah masalah pengaturcaraan biasa dan klasik. Dalam artikel ini, kami akan memperkenalkan cara menggunakan bahasa pengaturcaraan PHP untuk melaksanakan jujukan Fibonacci, dan melampirkan contoh kod tertentu. Jujukan Fibonacci ialah jujukan matematik yang ditakrifkan seperti berikut: unsur pertama dan kedua bagi jujukan ialah 1, dan bermula dari unsur ketiga, nilai setiap unsur adalah sama dengan jumlah dua unsur sebelumnya. Beberapa elemen pertama urutan

Dalam bidang pembangunan perisian hari ini, Golang (bahasa Go), sebagai bahasa pengaturcaraan yang cekap, ringkas dan sangat bersesuaian, semakin digemari oleh pembangun. Perpustakaan standardnya yang kaya dan ciri-ciri konkurensi yang cekap menjadikannya pilihan berprofil tinggi dalam bidang pembangunan permainan. Artikel ini akan meneroka cara menggunakan Golang untuk pembangunan permainan dan menunjukkan kemungkinan besarnya melalui contoh kod tertentu. 1. Kelebihan Golang dalam pembangunan permainan Sebagai bahasa yang ditaip secara statik, Golang digunakan dalam membina sistem permainan berskala besar.

Panduan Pelaksanaan Keperluan Permainan PHP Dengan populariti dan perkembangan Internet, pasaran permainan web menjadi semakin popular. Ramai pembangun berharap untuk menggunakan bahasa PHP untuk membangunkan permainan web mereka sendiri, dan melaksanakan keperluan permainan adalah langkah utama. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan bahasa PHP untuk melaksanakan keperluan permainan biasa dan menyediakan contoh kod khusus. 1. Cipta watak permainan Dalam permainan web, watak permainan adalah elemen yang sangat penting. Kita perlu mentakrifkan atribut watak permainan, seperti nama, tahap, nilai pengalaman, dll., dan menyediakan kaedah untuk mengendalikannya

Melaksanakan operasi pembahagian yang tepat di Golang adalah keperluan biasa, terutamanya dalam senario yang melibatkan pengiraan kewangan atau senario lain yang memerlukan pengiraan ketepatan tinggi. Operator bahagian terbina dalam Golang "/" dikira untuk nombor titik terapung, dan kadangkala terdapat masalah kehilangan ketepatan. Untuk menyelesaikan masalah ini, kami boleh menggunakan perpustakaan pihak ketiga atau fungsi tersuai untuk melaksanakan operasi pembahagian yang tepat. Pendekatan biasa ialah menggunakan jenis Tikus daripada pakej matematik/besar, yang menyediakan perwakilan pecahan dan boleh digunakan untuk melaksanakan operasi pembahagian yang tepat.

Kokpit ialah antara muka grafik berasaskan web untuk pelayan Linux. Ia bertujuan terutamanya untuk memudahkan pengurusan pelayan Linux untuk pengguna baharu/pengguna pakar. Dalam artikel ini, kami akan membincangkan mod akses Cockpit dan cara menukar akses pentadbiran kepada Cockpit daripada CockpitWebUI. Topik Kandungan: Mod Kemasukan Kokpit Mencari Mod Akses Kokpit Semasa Dayakan Capaian Pentadbiran untuk Kokpit daripada CockpitWebUI Melumpuhkan Capaian Pentadbiran untuk Kokpit daripada CockpitWebUI Kesimpulan Mod Kemasukan Kokpit Kokpit mempunyai dua mod capaian: Capaian Terhad: Ini adalah lalai untuk mod capaian kokpit. Dalam mod akses ini anda tidak boleh mengakses pengguna web dari kokpit

PHP tergolong dalam bahagian belakang dalam pembangunan web. PHP ialah bahasa skrip sebelah pelayan, terutamanya digunakan untuk memproses logik sebelah pelayan dan menjana kandungan web dinamik. Berbanding dengan teknologi bahagian hadapan, PHP lebih banyak digunakan untuk operasi bahagian belakang seperti berinteraksi dengan pangkalan data, memproses permintaan pengguna dan menjana kandungan halaman. Seterusnya, contoh kod khusus akan digunakan untuk menggambarkan aplikasi PHP dalam pembangunan back-end. Mula-mula, mari kita lihat contoh kod PHP mudah untuk menyambung ke pangkalan data dan menanyakan data:
