JS的多线程运行库Nexus.js使用详解
这次给大家带来JS的多线程运行库Nexus.js使用详解,使用JS多线程运行库Nexus.js的注意事项有哪些,下面就是实战案例,一起来看一下。
首先,如果你不熟悉这个项目,建议先阅读之前写的一系列文章。如果你不想阅读这些,不用担心。这里面也会涉及到那些内容。
现在,让我们开始吧。
去年,我开始实现Nexus.js,这是一个基于Webkit/JavaScript内核的多线程服务端JavaScript运行库。有一段时间我放弃了做这件事,由于一些我无法控制的原因,我不打算在这里讨论,主要是:我无法让自己长时间工作。
所以,让我们从讨论Nexus的架构开始,以及它是如何工作的。
事件循环
没有事件循环
有一个带有(无锁)任务对象的线程池
每次调用setTimeout或setImmediate或创建一个Promise时,任务就排队到任务队列钟。
每当计划任务时,第一个可用的线程将选择任务并执行它。
在CPU内核上处理Promise。对Promise.all()的调用将并行的解决Promise。
ES6
支持async/await,并且推荐使用
支持for await(...)
支持解构
支持async try/catch/finally
模块
不支持CommonJS。(require(...)和module.exports)
所有模块使用ES6的import/export语法
支持动态导入通过import('file-or-packge').then(...)
支持import.meta,例如:import.meta.filename以及import.meta.dirname等等
附加功能:支持直接从URL中导入,例如:
import { h } from 'https://unpkg.com/preact/dist/preact.esm.js';
EventEmitter
Nexus实现了基于Promise的EventEmitter类
事件处理程序在所有线程上排序,并将并行处理执行。
EventEmitter.emit(...)的返回值是一个Promise,它可以被解析为在事件处理器中返回值所构成的数组。
例如:
class EmitterTest extends Nexus.EventEmitter { constructor() { super(); for(let i = 0; i < 4; i++) this.on('test', value => { console.log(`fired test ${i}!`); console.inspect(value); }); for(let i = 0; i < 4; i++) this.on('returns-a-value', v => `${v + i}`); } } const test = new EmitterTest(); async function start() { await test.emit('test', { payload: 'test 1' }); console.log('first test done!'); await test.emit('test', { payload: 'test 2' }); console.log('second test done!'); const values = await test.emit('returns-a-value', 10); console.log('third test done, returned values are:'); console.inspect(values); } start().catch(console.error);
I/O
所有输入/输出都通过三个原语完成:Device,Filter和Stream。
所有输入/输出原语都实现了EventEmitter类
要使用Device,你需要在Device之上创建一个ReadableStream或WritableStream
要操作数据,可以将Filters添加到ReadableStream或WritableStream中。
最后,使用source.pipe(...destinationStreams),然后等待source.resume()来处理数据。
所有的输入/输出操作都是使用ArrayBuffer对象完成的。
Filter试了了process(buffer)方法来处理数据。
例如:使用2个独立的输出文件将UTF-8转换为UTF6。
const startTime = Date.now(); try { const device = new Nexus.IO.FilePushDevice('enwik8'); const stream = new Nexus.IO.ReadableStream(device); stream.pushFilter(new Nexus.IO.EncodingConversionFilter("UTF-8", "UTF-16LE")); const wstreams = [0,1,2,3] .map(i => new Nexus.IO.WritableStream(new Nexus.IO.FileSinkDevice('enwik16-' + i))); console.log('piping...'); stream.pipe(...wstreams); console.log('streaming...'); await stream.resume(); await stream.close(); await Promise.all(wstreams.map(stream => stream.close())); console.log(`finished in ${(Date.now() * startTime) / 1000} seconds!`); } catch (e) { console.error('An error occurred: ', e); } } start().catch(console.error);
TCP/UDP
Nexus.js提供了一个Acceptor类,负责绑定ip地址/端口和监听连接
每次收到一个连接请求,connection事件就会被触发,并且提供一个Socket设备。
每一个Socket实例是全双工的I/O设备。
你可以使用ReadableStream和WritableStream来操作Socket。
最基础的例子:(向客户端发送“Hello World”)
const acceptor = new Nexus.Net.TCP.Acceptor(); let count = 0; acceptor.on('connection', (socket, endpoint) => { const connId = count++; console.log(`connection #${connId} from ${endpoint.address}:${endpoint.port}`); const rstream = new Nexus.IO.ReadableStream(socket); const wstream = new Nexus.IO.WritableStream(socket); const buffer = new Uint8Array(13); const message = 'Hello World!\n'; for(let i = 0; i < 13; i++) buffer[i] = message.charCodeAt(i); rstream.pushFilter(new Nexus.IO.UTF8StringFilter()); rstream.on('data', buffer => console.log(`got message: ${buffer}`)); rstream.resume().catch(e => console.log(`client #${connId} at ${endpoint.address}:${endpoint.port} disconnected!`)); console.log(`sending greeting to #${connId}!`); wstream.write(buffer); }); acceptor.bind('127.0.0.1', 10000); acceptor.listen(); console.log('server ready');
Http
Nexus提供了一个Nexus.Net.HTTP.Server类,该类基本上继承了TCPAcceptor
一些基础接口
当服务器端完成了对传入连接的基本的Http头的解析/校验时,将使用连接和同样的信息触发connection事件
每一个连接实例都又一个request和一个response对象。这些是输入/输出设备。
你可以构造ReadableStream和WritableStream来操纵request/response。
如果你通过管道连接到一个Response对象,输入的流将会使用分块编码的模式。否者,你可以使用response.write()来写入一个常规的字符串。
复杂例子:(基本的Http服务器与块编码,细节省略)
.... /** * Creates an input stream from a path. * @param path * @returns {Promise<ReadableStream>} */ async function createInputStream(path) { if (path.startsWith('/')) // If it starts with '/', omit it. path = path.substr(1); if (path.startsWith('.')) // If it starts with '.', reject it. throw new NotFoundError(path); if (path === '/' || !path) // If it's empty, set to index.html. path = 'index.html'; /** * `import.meta.dirname` and `import.meta.filename` replace the old CommonJS `dirname` and `filename`. */ const filePath = Nexus.FileSystem.join(import.meta.dirname, 'server_root', path); try { // Stat the target path. const {type} = await Nexus.FileSystem.stat(filePath); if (type === Nexus.FileSystem.FileType.Directory) // If it's a directory, return its 'index.html' return createInputStream(Nexus.FileSystem.join(filePath, 'index.html')); else if (type === Nexus.FileSystem.FileType.Unknown || type === Nexus.FileSystem.FileType.NotFound) // If it's not found, throw NotFound. throw new NotFoundError(path); } catch(e) { if (e.code) throw e; throw new NotFoundError(path); } try { // First, we create a device. const fileDevice = new Nexus.IO.FilePushDevice(filePath); // Then we return a new ReadableStream created using our source device. return new Nexus.IO.ReadableStream(fileDevice); } catch(e) { throw new InternalServerError(e.message); } } /** * Connections counter. */ let connections = 0; /** * Create a new HTTP server. * @type {Nexus.Net.HTTP.Server} */ const server = new Nexus.Net.HTTP.Server(); // A server error means an error occurred while the server was listening to connections. // We can mostly ignore such errors, we display them anyway. server.on('error', e => { console.error(FgRed + Bright + 'Server Error: ' + e.message + '\n' + e.stack, Reset); }); /** * Listen to connections. */ server.on('connection', async (connection, peer) => { // Start with a connection ID of 0, increment with every new connection. const connId = connections++; // Record the start time for this connection. const startTime = Date.now(); // Destructuring is supported, why not use it? const { request, response } = connection; // Parse the URL parts. const { path } = parseURL(request.url); // Here we'll store any errors that occur during the connection. const errors = []; // inStream is our ReadableStream file source, outStream is our response (device) wrapped in a WritableStream. let inStream, outStream; try { // Log the request. console.log(`> #${FgCyan + connId + Reset} ${Bright + peer.address}:${peer.port + Reset} ${ FgGreen + request.method + Reset} "${FgYellow}${path}${Reset}"`, Reset); // Set the 'Server' header. response.set('Server', `nexus.js/0.1.1`); // Create our input stream. inStream = await createInputStream(path); // Create our output stream. outStream = new Nexus.IO.WritableStream(response); // Hook all `error` events, add any errors to our `errors` array. inStream.on('error', e => { errors.push(e); }); request.on('error', e => { errors.push(e); }); response.on('error', e => { errors.push(e); }); outStream.on('error', e => { errors.push(e); }); // Set content type and request status. response .set('Content-Type', mimeType(path)) .status(200); // Hook input to output(s). const disconnect = inStream.pipe(outStream); try { // Resume our file stream, this causes the stream to switch to HTTP chunked encoding. // This will return a promise that will only resolve after the last byte (HTTP chunk) is written. await inStream.resume(); } catch (e) { // Capture any errors that happen during the streaming. errors.push(e); } // Disconnect all the callbacks created by `.pipe()`. return disconnect(); } catch(e) { // If an error occurred, push it to the array. errors.push(e); // Set the content type, status, and write a basic message. response .set('Content-Type', 'text/plain') .status(e.code || 500) .send(e.message || 'An error has occurred.'); } finally { // Close the streams manually. This is important because we may run out of file handles otherwise. if (inStream) await inStream.close(); if (outStream) await outStream.close(); // Close the connection, has no real effect with keep-alive connections. await connection.close(); // Grab the response's status. let status = response.status(); // Determine what colour to output to the terminal. const statusColors = { '200': Bright + FgGreen, // Green for 200 (OK), '404': Bright + FgYellow, // Yellow for 404 (Not Found) '500': Bright + FgRed // Red for 500 (Internal Server Error) }; let statusColor = statusColors[status]; if (statusColor) status = statusColor + status + Reset; // Log the connection (and time to complete) to the console. console.log(`< #${FgCyan + connId + Reset} ${Bright + peer.address}:${peer.port + Reset} ${ FgGreen + request.method + Reset} "${FgYellow}${path}${Reset}" ${status} ${(Date.now() * startTime)}ms` + (errors.length ? " " + FgRed + Bright + errors.map(error => error.message).join(', ') + Reset : Reset)); } }); /** * IP and port to listen on. */ const ip = '0.0.0.0', port = 3000; /** * Whether or not to set the `reuse` flag. (optional, default=false) */ const portReuse = true; /** * Maximum allowed concurrent connections. Default is 128 on my system. (optional, system specific) * @type {number} */ const maxConcurrentConnections = 1000; /** * Bind the selected address and port. */ server.bind(ip, port, portReuse); /** * Start listening to requests. */ server.listen(maxConcurrentConnections); /** * Happy streaming! */ console.log(FgGreen + `Nexus.js HTTP server listening at ${ip}:${port}` + Reset);
基准
我想我已经涵盖了到目前为止所实现的一切。那么现在我们来谈谈性能。
这里是上诉Http服务器的当前基准,有100个并发连接和总共10000个请求:
This is ApacheBench, Version 2.3 <$Revision: 1796539 $> Copyright 1996 Adam Twiss, Zeus Technology Ltd, http://www.zeustech.net/ Licensed to The Apache Software Foundation, http://www.apache.org/ Benchmarking localhost (be patient).....done Server Software: nexus.js/0.1.1 Server Hostname: localhost Server Port: 3000 Document Path: / Document Length: 8673 bytes Concurrency Level: 100 Time taken for tests: 9.991 seconds Complete requests: 10000 Failed requests: 0 Total transferred: 87880000 bytes HTML transferred: 86730000 bytes Requests per second: 1000.94 [#/sec] (mean) Time per request: 99.906 [ms] (mean) Time per request: 0.999 [ms] (mean, across all concurrent requests) Transfer rate: 8590.14 [Kbytes/sec] received Connection Times (ms) min mean[+/-sd] median max Connect: 0 0 0.1 0 1 Processing: 6 99 36.6 84 464 Waiting: 5 99 36.4 84 463 Total: 6 100 36.6 84 464 Percentage of the requests served within a certain time (ms) 50% 84 66% 97 75% 105 80% 112 90% 134 95% 188 98% 233 99% 238 100% 464 (longest request)
每秒1000个请求。在一个老的i7上,上面运行了包括这个基准测试软件,一个占用了5G内存的IDE,以及服务器本身。
voodooattack@voodooattack:~$ cat /proc/cpuinfo processor : 0 vendor_id : GenuineIntel cpu family : 6 model : 60 model name : Intel(R) Core(TM) i7-4770 CPU @ 3.40GHz stepping : 3 microcode : 0x22 cpu MHz : 3392.093 cache size : 8192 KB physical id : 0 siblings : 8 core id : 0 cpu cores : 4 apicid : 0 initial apicid : 0 fpu : yes fpu_exception : yes cpuid level : 13 wp : yes flags : fpu vme de pse tsc msr pae mce cx8 apic sep mtrr pge mca cmov pat pse36 clflush dts acpi mmx fxsr sse sse2 ss ht tm pbe syscall nx pdpe1gb rdtscp lm constant_tsc arch_perfmon pebs bts rep_good nopl xtopology nonstop_tsc cpuid aperfmperf pni pclmulqdq dtes64 monitor ds_cpl vmx smx est tm2 ssse3 sdbg fma cx16 xtpr pdcm pcid sse4_1 sse4_2 x2apic movbe popcnt tsc_deadline_timer aes xsave avx f16c rdrand lahf_lm abm cpuid_fault tpr_shadow vnmi flexpriority ept vpid fsgsbase tsc_adjust bmi1 avx2 smep bmi2 erms invpcid xsaveopt dtherm ida arat pln pts bugs : bogomips : 6784.18 clflush size : 64 cache_alignment : 64 address sizes : 39 bits physical, 48 bits virtual power management:
我尝试了1000个并发请求,但是APacheBench由于许多套接字被打开而超时。我尝试了httperf,这里是结果:
voodooattack@voodooattack:~$ httperf --port=3000 --num-conns=10000 --rate=1000 httperf --client=0/1 --server=localhost --port=3000 --uri=/ --rate=1000 --send-buffer=4096 --recv-buffer=16384 --num-conns=10000 --num-calls=1 httperf: warning: open file limit > FD_SETSIZE; limiting max. # of open files to FD_SETSIZE Maximum connect burst length: 262 Total: connections 9779 requests 9779 replies 9779 test-duration 10.029 s Connection rate: 975.1 conn/s (1.0 ms/conn, <=1022 concurrent connections) Connection time [ms]: min 0.5 avg 337.9 max 7191.8 median 79.5 stddev 848.1 Connection time [ms]: connect 207.3 Connection length [replies/conn]: 1.000 Request rate: 975.1 req/s (1.0 ms/req) Request size [B]: 62.0 Reply rate [replies/s]: min 903.5 avg 974.6 max 1045.7 stddev 100.5 (2 samples) Reply time [ms]: response 129.5 transfer 1.1 Reply size [B]: header 89.0 content 8660.0 footer 2.0 (total 8751.0) Reply status: 1xx=0 2xx=9779 3xx=0 4xx=0 5xx=0 CPU time [s]: user 0.35 system 9.67 (user 3.5% system 96.4% total 99.9%) Net I/O: 8389.9 KB/s (68.7*10^6 bps) Errors: total 221 client-timo 0 socket-timo 0 connrefused 0 connreset 0 Errors: fd-unavail 221 addrunavail 0 ftab-full 0 other 0
正如你看到的,它任然能工作。尽管由于压力,有些连接会超时。我仍在研究导致这个问题的原因。
相信看了本文案例你已经掌握了方法,更多精彩请关注php中文网其它相关文章!
推荐阅读:
Atas ialah kandungan terperinci JS的多线程运行库Nexus.js使用详解. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas





Bagaimana untuk melaksanakan fail .sh dalam sistem Linux? Dalam sistem Linux, fail .sh ialah fail yang dipanggil skrip Shell, yang digunakan untuk melaksanakan satu siri arahan. Melaksanakan fail .sh ialah operasi yang sangat biasa Artikel ini akan memperkenalkan cara melaksanakan fail .sh dalam sistem Linux dan memberikan contoh kod khusus. Kaedah 1: Gunakan laluan mutlak untuk melaksanakan fail .sh Untuk melaksanakan fail .sh dalam sistem Linux, anda boleh menggunakan laluan mutlak untuk menentukan lokasi fail. Berikut ialah langkah khusus: Buka terminal

PyCharm ialah persekitaran pembangunan bersepadu (IDE) Python yang sangat popular. Ia menyediakan pelbagai fungsi dan alatan untuk menjadikan pembangunan Python lebih cekap dan mudah. Artikel ini akan memperkenalkan anda kepada kaedah operasi asas PyCharm dan menyediakan contoh kod khusus untuk membantu pembaca memulakan dengan cepat dan menjadi mahir dalam mengendalikan alat tersebut. 1. Muat turun dan pasang PyCharm Pertama, kita perlu pergi ke laman web rasmi PyCharm (https://www.jetbrains.com/pyc

Cara menggunakan WebSocket dan JavaScript untuk melaksanakan sistem pengecaman pertuturan dalam talian Pengenalan: Dengan perkembangan teknologi yang berterusan, teknologi pengecaman pertuturan telah menjadi bahagian penting dalam bidang kecerdasan buatan. Sistem pengecaman pertuturan dalam talian berdasarkan WebSocket dan JavaScript mempunyai ciri kependaman rendah, masa nyata dan platform merentas, dan telah menjadi penyelesaian yang digunakan secara meluas. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan WebSocket dan JavaScript untuk melaksanakan sistem pengecaman pertuturan dalam talian.

WebSocket dan JavaScript: Teknologi utama untuk merealisasikan sistem pemantauan masa nyata Pengenalan: Dengan perkembangan pesat teknologi Internet, sistem pemantauan masa nyata telah digunakan secara meluas dalam pelbagai bidang. Salah satu teknologi utama untuk mencapai pemantauan masa nyata ialah gabungan WebSocket dan JavaScript. Artikel ini akan memperkenalkan aplikasi WebSocket dan JavaScript dalam sistem pemantauan masa nyata, memberikan contoh kod dan menerangkan prinsip pelaksanaannya secara terperinci. 1. Teknologi WebSocket

Mengapa win7 tidak boleh menjalankan fail exe Apabila menggunakan sistem pengendalian Windows7, ramai pengguna mungkin menghadapi masalah biasa, iaitu, mereka tidak boleh menjalankan fail exe. fail exe ialah fail boleh laku biasa dalam sistem pengendalian Windows Ia biasanya digunakan untuk memasang dan menjalankan pelbagai aplikasi. Walau bagaimanapun, sesetengah pengguna mungkin mendapati bahawa apabila mereka cuba menjalankan fail exe, sistem tidak bertindak balas atau memberikan mesej ralat. Terdapat banyak sebab untuk masalah ini. Berikut adalah beberapa punca biasa dan penyelesaian yang sepadan:

Mengapa win7 tidak boleh menjalankan fail kelawar Baru-baru ini, ramai pengguna yang menggunakan sistem pengendalian Windows7 telah melaporkan bahawa mereka tidak boleh menjalankan fail .bat. Ini mencetuskan perbincangan dan kekeliruan yang meluas. Mengapakah sistem pengendalian yang berfungsi dengan baik tidak boleh menjalankan fail .bat yang mudah? Pertama, kita perlu memahami latar belakang fail .bat. Fail .bat, juga dikenali sebagai fail kelompok, ialah fail teks biasa yang mengandungi satu siri perintah yang boleh digunakan oleh jurubahasa arahan Windows (cmd.ex

Adakah anda tahu bagaimana untuk menjalankan fail m dalam matlab? perisian dan pilih bahagian atas kiri "Buka" sudut, seperti yang ditunjukkan dalam gambar di bawah. 2. Kemudian pilih fail m untuk dijalankan dan bukanya, seperti yang ditunjukkan dalam rajah di bawah. 3. Tekan F5 dalam tetingkap untuk menjalankan program, seperti yang ditunjukkan dalam rajah di bawah. 4. Kita boleh melihat hasil yang sedang dijalankan dalam tetingkap baris arahan dan ruang kerja, seperti yang ditunjukkan dalam rajah di bawah. 5. Anda juga boleh menjalankan fail dengan mengklik "Jalankan" terus, seperti yang ditunjukkan dalam rajah di bawah. 6. Akhir sekali, anda boleh melihat hasil larian fail m dalam tetingkap baris arahan dan ruang kerja, seperti yang ditunjukkan dalam rajah di bawah. Di atas ialah kaedah matlab yang dibawa oleh editor kepada anda

Pengenalan kepada cara menggunakan JavaScript dan WebSocket untuk melaksanakan sistem pesanan dalam talian masa nyata: Dengan populariti Internet dan kemajuan teknologi, semakin banyak restoran telah mula menyediakan perkhidmatan pesanan dalam talian. Untuk melaksanakan sistem pesanan dalam talian masa nyata, kami boleh menggunakan teknologi JavaScript dan WebSocket. WebSocket ialah protokol komunikasi dupleks penuh berdasarkan protokol TCP, yang boleh merealisasikan komunikasi dua hala masa nyata antara pelanggan dan pelayan. Dalam sistem pesanan dalam talian masa nyata, apabila pengguna memilih hidangan dan membuat pesanan
