python知识分解析掷骰子游戏
本篇文章给大家分享的内容是关于python知识分解析掷骰子游戏 ,有着一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下。最近学习了点统计学及python知识,试着分析下掷骰子游戏。骰子按标准6面,分析一次投1颗、2颗、3颗、4颗,投掷10、100、1000、10000次时的结果。
使用工具
Jupyter Notebook 分析利器
matplotlib、pygal 可视化包
1、猜次数
1-6中每个数字出现的次数
# 导入包 import pygal import numpy as np import matplotlib.pyplot as plt plt.rcParams['font.sans-serif']=['SimHei'] # 用来正常显示中文标签 plt.rcParams['axes.unicode_minus']=False # 用来正常显示负号 from random import randint
# 利用随机数据模拟掷骰子 # 每次显示1-6中的一个数 num_sides = 6 # 骰子的6个面 def getData(N, times): """ 定义函数,获取投掷数据 N: 表示一次用几个骰子投 times:表示总共投几次 """ results = [] for n in range(1,N+1): for roll_num in range(times): result = randint(1,num_sides) results.append(result) return results
# 打印投掷结果 print(getData(1,10)) # 1个骰子掷10次 print(getData(2,5)) # 2个骰子掷5次
[2, 2, 2, 2, 1, 6, 4, 4, 5, 5] [4, 3, 5, 6, 2, 2, 3, 6, 4, 4]
# 分析结果# 统计每个数字出现的次数并显示图片 # N: 表示一次用几个骰子投 # data 表示投掷数据def showResult(N, times): frequencies = [] for value in range(1, num_sides+1): frequency = getData(N, times).count(value) frequencies.append(frequency) # 数据可视化 # 本次利用 pygal 生成SVG格式矢量图 hist = pygal.Bar() hist.title = str(N)+"个骰子掷"+ str(times) +"次的结果" hist.x_labels = ['1','2','3','4','5','6'] hist.x_title = "点数" hist.y_title = "出现次数" hist.add(str(N)+'骰子', frequencies) hist.render_to_file('1-'+str(N)+str(times)+'.svg') # 储存为矢量图
# 一个骰子掷10,100, 1000, 10000次结果分析showResult(1,10) showResult(1,100) showResult(1,1000) showResult(1,10000)
# 2个骰子掷10,100, 1000, 10000次结果分析showResult(2,10) showResult(2,100) showResult(2,1000) showResult(2,10000)
3个骰子、4个骰子就不再截图了。
我们发现在投掷的次数越多,每个数出现的概率越接近,最后趋向于相同。
2、猜大小
每次投掷点数和
# 每次投掷点数和def getData2(N, times): """ 定义函数,获取投掷数据 N: 表示一次用几个骰子投 times:表示总共投几次 """ results = [] for roll_num in range(times): result = 0 for n in range(1,N+1): result += randint(1,num_sides) results.append(result) return results
# 打印投掷结果print(getData2(1,10)) # 1个骰子掷10次print(getData2(2,5)) # 2个骰子掷5次
[4, 3, 6, 2, 5, 4, 5, 3, 6, 2] [6, 10, 5, 8, 7]
# 分析结果# 统计数字和出现的次数并显示图片 # N: 表示一次用几个骰子投 # data 表示投掷数据def showResult2(N, times): frequencies = [] for value in range(N, N*num_sides+1): frequency = getData2(N, times).count(value) frequencies.append(frequency) # 数据可视化 # 本次利用 matplotlib 生成图片 x_num = N*num_sides+1-N idx = np.arange(x_num) width = 0.5 sn = str(N) sm = str(times) x_labels = [str(n) for n in range(N, N*num_sides+1)] # X轴刻度 plt.bar(idx, frequencies, width, color='red', label=sn+'个骰子') plt.xlabel('点数和') plt.ylabel('出现次数') plt.title(sn+'个骰子投掷'+ sm +'次的结果') plt.xticks(idx, x_labels) plt.legend() # 显示图例 plt.show()
1颗骰子猜大小没多大意义,我们直接来分析两骰子的情况。
# 2个骰子掷10,100, 1000, 10000次结果分析showResult2(2,10) showResult2(2,100) showResult2(2,1000) showResult2(2,10000)
# 3个骰子掷10,100, 1000, 10000次结果分析showResult2(3,10) showResult2(3,100) showResult2(3,1000) showResult2(3,10000)
# 4个骰子掷10,100, 1000, 10000次结果分析showResult2(4,10) showResult2(4,100) showResult2(4,1000) showResult2(4,10000)
从上面几图中我们可以看到,当投掷次数足够多时,出现大/小点数出现的概率基本相同,点数大小呈现正态分布的特点。
相关推荐:
Atas ialah kandungan terperinci python知识分解析掷骰子游戏. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas





PHP terutamanya pengaturcaraan prosedur, tetapi juga menyokong pengaturcaraan berorientasikan objek (OOP); Python menyokong pelbagai paradigma, termasuk pengaturcaraan OOP, fungsional dan prosedur. PHP sesuai untuk pembangunan web, dan Python sesuai untuk pelbagai aplikasi seperti analisis data dan pembelajaran mesin.

PHP sesuai untuk pembangunan web dan prototaip pesat, dan Python sesuai untuk sains data dan pembelajaran mesin. 1.Php digunakan untuk pembangunan web dinamik, dengan sintaks mudah dan sesuai untuk pembangunan pesat. 2. Python mempunyai sintaks ringkas, sesuai untuk pelbagai bidang, dan mempunyai ekosistem perpustakaan yang kuat.

Kod VS boleh digunakan untuk menulis Python dan menyediakan banyak ciri yang menjadikannya alat yang ideal untuk membangunkan aplikasi python. Ia membolehkan pengguna untuk: memasang sambungan python untuk mendapatkan fungsi seperti penyempurnaan kod, penonjolan sintaks, dan debugging. Gunakan debugger untuk mengesan kod langkah demi langkah, cari dan selesaikan kesilapan. Mengintegrasikan Git untuk Kawalan Versi. Gunakan alat pemformatan kod untuk mengekalkan konsistensi kod. Gunakan alat linting untuk melihat masalah yang berpotensi lebih awal.

Kod VS boleh dijalankan pada Windows 8, tetapi pengalaman mungkin tidak hebat. Mula -mula pastikan sistem telah dikemas kini ke patch terkini, kemudian muat turun pakej pemasangan kod VS yang sepadan dengan seni bina sistem dan pasangnya seperti yang diminta. Selepas pemasangan, sedar bahawa beberapa sambungan mungkin tidak sesuai dengan Windows 8 dan perlu mencari sambungan alternatif atau menggunakan sistem Windows yang lebih baru dalam mesin maya. Pasang sambungan yang diperlukan untuk memeriksa sama ada ia berfungsi dengan betul. Walaupun kod VS boleh dilaksanakan pada Windows 8, disyorkan untuk menaik taraf ke sistem Windows yang lebih baru untuk pengalaman dan keselamatan pembangunan yang lebih baik.

Sambungan kod VS menimbulkan risiko yang berniat jahat, seperti menyembunyikan kod jahat, mengeksploitasi kelemahan, dan melancap sebagai sambungan yang sah. Kaedah untuk mengenal pasti sambungan yang berniat jahat termasuk: memeriksa penerbit, membaca komen, memeriksa kod, dan memasang dengan berhati -hati. Langkah -langkah keselamatan juga termasuk: kesedaran keselamatan, tabiat yang baik, kemas kini tetap dan perisian antivirus.

Python lebih sesuai untuk pemula, dengan lengkung pembelajaran yang lancar dan sintaks ringkas; JavaScript sesuai untuk pembangunan front-end, dengan lengkung pembelajaran yang curam dan sintaks yang fleksibel. 1. Sintaks Python adalah intuitif dan sesuai untuk sains data dan pembangunan back-end. 2. JavaScript adalah fleksibel dan digunakan secara meluas dalam pengaturcaraan depan dan pelayan.

PHP berasal pada tahun 1994 dan dibangunkan oleh Rasmuslerdorf. Ia pada asalnya digunakan untuk mengesan pelawat laman web dan secara beransur-ansur berkembang menjadi bahasa skrip sisi pelayan dan digunakan secara meluas dalam pembangunan web. Python telah dibangunkan oleh Guidovan Rossum pada akhir 1980 -an dan pertama kali dikeluarkan pada tahun 1991. Ia menekankan kebolehbacaan dan kesederhanaan kod, dan sesuai untuk pengkomputeran saintifik, analisis data dan bidang lain.

Dalam kod VS, anda boleh menjalankan program di terminal melalui langkah -langkah berikut: Sediakan kod dan buka terminal bersepadu untuk memastikan bahawa direktori kod selaras dengan direktori kerja terminal. Pilih arahan Run mengikut bahasa pengaturcaraan (seperti python python your_file_name.py) untuk memeriksa sama ada ia berjalan dengan jayanya dan menyelesaikan kesilapan. Gunakan debugger untuk meningkatkan kecekapan debug.
