JS实现五子棋小游戏
这次给大家带来JS实现五子棋小游戏,JS实现五子棋小游戏的注意事项有哪些,下面就是实战案例,一起来看一下。
思路:
1、先用canvas画五子棋的棋盘
2、获取鼠标点击的位置
3、根据鼠标点击的位置判断,并画棋子
4、根据下的棋子判断是否赢了
代码:
<!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <style> * { padding: 0; margin: 0; } canvas { margin: 10px; border: 2px solid #000; } #box { display: inline-block; position: absolute; margin-top: 200px; margin-left: 100px; } span { font: 24px "微软雅黑"; display: inline-block; height: 50px; } input { margin-top: 30px; display: block; width: 100px; height: 50px; font: 16px "微软雅黑"; color: #fff; background-color: #0099cc; } </style> </head> <body> <canvas width="640" height="640" id="cas"> 您的浏览器不支持canvas,请升级到最新的浏览器 </canvas> <p id="box"> <span id="txt"></span> <input type="button" id="btn" value="重新开始"/> </p> <script> var flag = true; //true代表白棋下的棋子,false代表黑棋下的棋子 var isWin = false; //判断是否结束,true结束,false没有结束 var step = 40; //设置每个格子的宽高都是40 var txt = document.getElementById("txt"); var btn = document.getElementById("btn"); var cas = document.getElementById("cas");// 获取画布对象 var ctx = cas.getContext("2d"); //画布上下文 // 创建图片对象 var img_b = new Image(); img_b.src = "imgs/b.png";//设置黑棋图片路径 var img_w = new Image(); img_w.src = "imgs/w.png";//设置白棋图片路径 // 用二维数组来保存棋盘,0代表没有走过,1为白棋走过,2为黑棋走过 var arr = new Array(15); //声明一个一维数组 for (var i = 0; i < 15; i++) { arr[i] = new Array(15); //每个值再声明一个一维数组,这样就组成了一个二维数组 for (var j = 0; j < 15; j++) { arr[i][j] = 0; } } //绘制棋盘 function drawLine() { for (var i = 0; i < cas.width / step; i++) { // 画竖线 ctx.moveTo((i + 1) * step, 0); ctx.lineTo((i + 1) * step, cas.height); // 画横线 ctx.moveTo(0, (i + 1) * step); ctx.lineTo(cas.width, (i + 1) * step); ctx.stroke(); } } //获取鼠标点击的位置 cas.onclick = function (e) { // 先判断游戏是否结束 if (isWin) { alert("游戏已经结束,请刷新重新开始!"); return 0; } //判断棋子显示的地方,四条边上不显示棋子, //鼠标点击的位置减去边框距离页面的上和左的距离(10),减去一个格子宽高的一半(20) var x = (e.clientX - 10 - 20) / 40; var y = (e.clientY - 10 - 20) / 40; //进行取整来确定棋子最终显示的区域 x = parseInt(x); y = parseInt(y); //如果超出棋盘或者在棋盘边界直接返回,边界上不能画棋子 if(x < 0 || x >= 15 || y < 0 || y >= 15) { return; } //进行判断该位置是否已经显示过棋子 if (arr[x][y] != 0) { alert("你不能在这个位置下棋"); return; } // 判断是显示黑子还是白子 if (flag) {//白子 flag = false; //将标志置为false,表示下次为黑子 drawChess(1, x, y); //调用函数来画棋子 } else {//黑子 flag = true; //将标志置为true,表示下次为白子 drawChess(2, x, y); //调用函数来画棋子 } } //画棋子 function drawChess(num, x, y) { //根据x和y确定图片显示位置,让图片显示在十字线中间,因为一个格子为40,图片大小为30,所以40-30/2等于25,所以需要加上25 var x0 = x * step + 25; var y0 = y * step + 25; if (num == 1) { //绘制白棋 ctx.drawImage(img_w, x0, y0); arr[x][y] = 1; //白子 } else if (num == 2) { // 绘制黑棋 ctx.drawImage(img_b, x0, y0); arr[x][y] = 2; //黑子 } //调用函数判断输赢 judge(num, x, y); } //判断输赢 function judge(num, x, y) { var n1 = 0, //左右方向 n2 = 0, //上下方向 n3 = 0, //左上到右下方向 n4 = 0; // 右上到左下方向 //***************左右方向************* //先从点击的位置向左寻找,相同颜色的棋子n1自加,直到不是相同颜色的棋子,则跳出循环 for (var i = x; i >= 0; i--) { if (arr[i][y] != num) { break; } n1++; } //然后从点击的位置向右下一个位置寻找,相同颜色的棋子n1自加,直到不是相同颜色的棋子,则跳出循环 for (var i = x + 1; i < 15; i++) { if (arr[i][y] != num) { break; } n1++; } //****************上下方向************ for (var i = y; i >= 0; i--) { if (arr[x][i] != num) { break; } n2++; } for (var i = y + 1; i < 15; i++) { if (arr[x][i] != num) { break; } n2++; } //****************左上到右下斜方向*********** for(var i = x, j = y; i >=0, j >= 0; i--, j--) { if (i < 0 || j < 0 || arr[i][j] != num) { break; } n3++; } for(var i = x+1, j = y+1; i < 15, j < 15; i++, j++) { if (i >= 15 || j >= 15 || arr[i][j] != num) { break; } n3++; } //****************右上到左下斜方向************* for(var i = x, j = y; i >= 0, j < 15; i--, j++) { if (i < 0 || j >= 15 || arr[i][j] != num) { break; } n4++; } for(var i = x+1, j = y-1; i < 15, j >= 0; i++, j--) { if (i >= 15 || j < 0 || arr[i][j] != num) { break; } n4++; } //用一个定时器来延时,否则会先弹出对话框,然后才显示棋子 var str; if (n1 >= 5 || n2 >= 5 || n3 >= 5 || n4 >= 5) { if (num == 1) {//白棋 str = "白棋赢了,游戏结束!" } else if (num == 2) {//黑棋 str = "黑棋赢了,游戏结束!" } txt.innerHTML = str; isWin = true; } } //重新开始 btn.onclick = function() { flag = true; isWin = false; for (var i = 0; i < 15; i++) { for (var j = 0; j < 15; j++) { arr[i][j] = 0; } } ctx.clearRect(0, 0, 640, 640); txt.innerHTML = ""; drawLine(); } drawLine(); </script> </body> </html>
相信看了本文案例你已经掌握了方法,更多精彩请关注php中文网其它相关文章!
推荐阅读:
Atas ialah kandungan terperinci JS实现五子棋小游戏. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas





Cara menggunakan WebSocket dan JavaScript untuk melaksanakan sistem pengecaman pertuturan dalam talian Pengenalan: Dengan perkembangan teknologi yang berterusan, teknologi pengecaman pertuturan telah menjadi bahagian penting dalam bidang kecerdasan buatan. Sistem pengecaman pertuturan dalam talian berdasarkan WebSocket dan JavaScript mempunyai ciri kependaman rendah, masa nyata dan platform merentas, dan telah menjadi penyelesaian yang digunakan secara meluas. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan WebSocket dan JavaScript untuk melaksanakan sistem pengecaman pertuturan dalam talian.

WebSocket dan JavaScript: Teknologi utama untuk merealisasikan sistem pemantauan masa nyata Pengenalan: Dengan perkembangan pesat teknologi Internet, sistem pemantauan masa nyata telah digunakan secara meluas dalam pelbagai bidang. Salah satu teknologi utama untuk mencapai pemantauan masa nyata ialah gabungan WebSocket dan JavaScript. Artikel ini akan memperkenalkan aplikasi WebSocket dan JavaScript dalam sistem pemantauan masa nyata, memberikan contoh kod dan menerangkan prinsip pelaksanaannya secara terperinci. 1. Teknologi WebSocket

Apabila kami menggunakan sistem operasi win10, kami ingin tahu sama ada permainan Minesweeper terbina dalam dari versi lama masih disimpan selepas kemas kini win10 Setakat yang editor tahu, kami boleh memuat turun dan memasangnya di kedai, selagi seperti yang ada di kedai Hanya cari microsoftminesweeper. Mari kita lihat langkah-langkah khusus dengan editor~ Adakah terdapat permainan Minesweeper untuk Windows 10. Mula-mula, buka menu Win10 Start dan klik. Kemudian cari dan klik Cari. 2. Klik pada yang pertama. 3. Kemudian anda mungkin perlu memasukkan akaun Microsoft, iaitu akaun Microsoft. Jika anda tidak mempunyai akaun Microsoft, anda boleh memasangnya dan digesa untuk mendaftar. Masukkan kata laluan akaun dan klik Seterusnya. 4. Kemudian mula memuat turun

Pengenalan kepada cara menggunakan JavaScript dan WebSocket untuk melaksanakan sistem pesanan dalam talian masa nyata: Dengan populariti Internet dan kemajuan teknologi, semakin banyak restoran telah mula menyediakan perkhidmatan pesanan dalam talian. Untuk melaksanakan sistem pesanan dalam talian masa nyata, kami boleh menggunakan teknologi JavaScript dan WebSocket. WebSocket ialah protokol komunikasi dupleks penuh berdasarkan protokol TCP, yang boleh merealisasikan komunikasi dua hala masa nyata antara pelanggan dan pelayan. Dalam sistem pesanan dalam talian masa nyata, apabila pengguna memilih hidangan dan membuat pesanan

Cara menggunakan WebSocket dan JavaScript untuk melaksanakan sistem tempahan dalam talian Dalam era digital hari ini, semakin banyak perniagaan dan perkhidmatan perlu menyediakan fungsi tempahan dalam talian. Adalah penting untuk melaksanakan sistem tempahan dalam talian yang cekap dan masa nyata. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan WebSocket dan JavaScript untuk melaksanakan sistem tempahan dalam talian dan memberikan contoh kod khusus. 1. Apakah itu WebSocket? WebSocket ialah kaedah dupleks penuh pada sambungan TCP tunggal.

JavaScript dan WebSocket: Membina sistem ramalan cuaca masa nyata yang cekap Pengenalan: Hari ini, ketepatan ramalan cuaca sangat penting kepada kehidupan harian dan membuat keputusan. Apabila teknologi berkembang, kami boleh menyediakan ramalan cuaca yang lebih tepat dan boleh dipercayai dengan mendapatkan data cuaca dalam masa nyata. Dalam artikel ini, kita akan mempelajari cara menggunakan teknologi JavaScript dan WebSocket untuk membina sistem ramalan cuaca masa nyata yang cekap. Artikel ini akan menunjukkan proses pelaksanaan melalui contoh kod tertentu. Kami

Bagaimana untuk bermain permainan mini di Google Chrome? Google Chrome mempunyai banyak ciri yang direka bentuk dengan penjagaan kemanusiaan dan anda boleh mendapat pelbagai keseronokan di dalamnya. Dalam Google Chrome, terdapat permainan telur Paskah yang sangat menarik, iaitu Permainan Dinosaur Kecil Ramai rakan sangat menyukai permainan ini, tetapi mereka tidak tahu bagaimana untuk mencetuskannya untuk dimainkan permainan mini memasuki tutorial. Cara bermain permainan mini di Google Chrome Kaedah 1: [Komputer diputuskan daripada rangkaian] Jika komputer anda menggunakan rangkaian berwayar, sila cabut kabel rangkaian jika komputer anda menggunakan rangkaian wayarles, sila klik pada sambungan rangkaian wayarles untuk memutuskan sambungan di sudut kanan bawah komputer. ② Apabila komputer anda diputuskan sambungan daripada Internet, buka Google Chrome dan Google Browse akan muncul.

Tutorial JavaScript: Bagaimana untuk mendapatkan kod status HTTP, contoh kod khusus diperlukan: Dalam pembangunan web, interaksi data dengan pelayan sering terlibat. Apabila berkomunikasi dengan pelayan, kami selalunya perlu mendapatkan kod status HTTP yang dikembalikan untuk menentukan sama ada operasi itu berjaya dan melaksanakan pemprosesan yang sepadan berdasarkan kod status yang berbeza. Artikel ini akan mengajar anda cara menggunakan JavaScript untuk mendapatkan kod status HTTP dan menyediakan beberapa contoh kod praktikal. Menggunakan XMLHttpRequest
