这次给大家带来JS+canvas操作gif动图,JS+canvas操作gif动图的注意事项有哪些,下面就是实战案例,一起来看一下。
HTML5 canvas可以读取图片信息,绘制当前图片。于是可以实现图片马赛克,模糊,色值过滤等很多图片特效。我们这里不用那么复杂,只要读取我们的图片,重绘下就可以。
HTML代码:
<imgid="testImg"src="xxx.gif"width="224"height="126"> <p><inputtype="button"id="testBtn"value="停止"></p>
JS代码:
if('getContext'indocument.createElement('canvas')) { HTMLImageElement.prototype.play =function() { if(this.storeCanvas) { // 移除存储的canvas this.storeCanvas.parentElement.removeChild(this.storeCanvas); this.storeCanvas =null; // 透明度还原 image.style.opacity =''; } if(this.storeUrl) { this.src =this.storeUrl; } }; HTMLImageElement.prototype.stop =function() { varcanvas = document.createElement('canvas'); // 尺寸 varwidth =this.width, height =this.height; if(width && height) { // 存储之前的地址 if(!this.storeUrl) { this.storeUrl =this.src; } // canvas大小 canvas.width = width; canvas.height = height; // 绘制图片帧(第一帧) canvas.getContext('2d').drawImage(this, 0, 0, width, height); // 重置当前图片 try{ this.src = canvas.toDataURL("image/gif"); }catch(e) { // 跨域 this.removeAttribute('src'); // 载入canvas元素 canvas.style.position ='absolute'; // 前面插入图片 this.parentElement.insertBefore(canvas,this); // 隐藏原图 this.style.opacity ='0'; // 存储canvas this.storeCanvas = canvas; } } }; } varimage = document.getElementById("testImg"), button = document.getElementById("testBtn"); if(image && button) { button.onclick =function() { if(this.value =='停止') { image.stop(); this.value ='播放'; }else{ image.play(); this.value ='停止'; } }; }
上面代码并未详尽测试,以及可能的体验问题(IE闪动)没有具体处理(影响原理示意),若要实际使用,需要自己再微调完美下。
不足:
1. IE9+支持。IE7/IE8不支持canvas没搞头。
2. 只能停止gif,不能真正意义的暂停。因为canvas获得的gif图片信息为第一帧的信息,后面的貌似获取不到。要想实现暂停,而不是停止,还需要进一步研究,如果你有方法,非常欢迎分享。
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