JS怎样实现运算符重载
这次给大家带来JS怎样实现运算符重载,JS实现运算符重载的注意事项有哪些,下面就是实战案例,一起来看一下。
最近要做数据处理,自定义了一些数据结构,比如Mat,Vector,Point之类的,对于加减乘除之类的四则运算还要重复定义,代码显得不是很直观,javascript没有运算符重载这个像C++、C#之类的功能的确令人不爽,于是想“曲线救国”,自动将翻译代码实现运算符重载,实现思路其实很简单,就是编写一个解释器,将代码编译。例如:
S = A + B (B - C.fun())/2 + D
翻译成
`S = replace(replace(A, '+', replace(replace(B,'',(replace(B,'-',C.fun())))),'/',2),'+',D)`
在replace函数中我们调用对象相应的运算符函数,replace函数代码如下:
/** * 转换方法 * @param a * @param op * @param b * @returns {*} * @private */ export function replace(a,op,b){ if(typeof(a) != 'object' && typeof(b) != 'object'){ return new Function('a','b','return a' + op + 'b')(a,b) } if(!Object.getPrototypeOf(a).isPrototypeOf(b) && Object.getPrototypeOf(b).isPrototypeOf(a)){ throw '不同类型的对象不能使用四则运算' } let target = null if (Object.getPrototypeOf(a).isPrototypeOf(b)) { target = new Function('return ' + b.proto.constructor.name)() } if (Object.getPrototypeOf(b).isPrototypeOf(a)) { target = new Function('return ' + a.proto.constructor.name)() } if (op == '+') { if (target.add != undefined) { return target.add(a, b) }else { throw target.toString() +'\n未定义add方法' } }else if(op == '-') { if (target.plus != undefined) { return target.plus(a, b) }else { throw target.toString() + '\n未定义plus方法' } }else if(op == '*') { if (target.multiply != undefined) { return target.multiply(a, b) }else { throw target.toString() + '\n未定义multiply方法' } } else if (op == '/') { if (target.pide != undefined) { return target.pide(a, b) }else { throw target.toString() + '\n未定义pide方法' } } else if (op == '%') { if (target.mod != undefined) { return target.mod(a, b) }else { throw target.toString() + '\n未定义mod方法' } } else if(op == '.*') { if (target.dot_multiply != undefined) { return target.dot_multiply(a, b) }else { throw target.toString() + '\n未定义dot_multiply方法' } } else if(op == './') { if (target.dot_pide != undefined) { return target.dot_pide(a, b) }else { throw target.toString() + '\n未定义dot_pide方法' } } else if(op == '**') { if (target.power != undefined) { return target.power(a, b) }else { throw target.toString() + '\n未定义power方法' } }else { throw op + '运算符无法识别' } }
replace实现非常简单,不做过多解释,重要的部分是如何实现代码的编译。大学学习数据结构时四则运算的实现就是这翻译的基础,略微有些差异。简单描述一下流程:
1、分割表达式,提取变量和运算符获得元数组A
2、遍历元数组
如果元素是运算符加减乘除,则从堆栈中弹出上一个元素,转换为replace(last,操作符,
如果元素是‘)',则从堆栈中弹出元素,拼接直到遇到'(',并压入堆栈。这里需要注意‘('元素前是否为函数调用或replace,如果是函数调用或replace,则需要继续向前弹出数据,闭合replace函数的闭合。
如果是一般元素,则查看前一个元素是否replace,如果是,则需要拼接‘)'使得replace函数闭合,否则直接将元素压入栈。
3、将2步骤中得到的栈顺序组合就得到编译后的表达式。
依据上述流程,实现代码:
/** * 表达式转换工具方法 * @param code */ export function translate (code) { let data = [] let tmp_code = code.replace(/\s/g,'') let tmp = [] let vari = tmp_code.split(/["]+[^"]*["]+|[']+[^']*[']+|\*\*|\+|-|\*|\/|\(|\)|\?|>[=]|<[=]|={2}|:|&{2}|\|{2}|\{|\}|=|%|\.\/|\.\*|,/g) let ops = tmp_code.match(/["]+[^"]*["]+|[']+[^']*[']+|\*\*|\+|-|\*|\/|\(|\)|\?|>[=]|<[=]|={2}|:|&{2}|\|{2}|\{|\}|=|%|\.\/|\.\*|,/g) for (let i = 0,len = ops.length; i < len; i++) { if (vari[i] != '') { tmp.push(vari[i]) } if (ops[i] != '') { tmp.push(ops[i]) } } tmp.push(vari[ops.length]) for (let i = 0; i < tmp.length; i++){ let item = tmp[i] if(/\*\*|\+|-|\*|\/|%|\.\/|\.\*/.test(tmp[i])) { let top = data.pop() let trans = 'replace(' + top + ',\'' + tmp[i] + '\',' data.push(trans) }else{ if (')' == tmp[i]) { let trans0 = tmp[i] let top0 = data.pop() while (top0 != '(') { trans0 = top0 + trans0 top0 = data.pop() } trans0 = top0 + trans0 let pre = data[data.length - 1] while(/[_\w]+[\.]?[_\w]+/.test(pre) && !/^replace\(/.test(pre) && pre != undefined) { pre = data.pop() trans0 = pre + trans0 pre = data[data.length - 1] } pre = data[data.length - 1] while(pre != undefined && /^replace\(/.test(pre)){ pre = data.pop() trans0 = pre + trans0 + ')' pre = data[data.length - 1] } data.push(trans0) }else { let pre = data[data.length - 1] let trans1 = tmp[i] while(pre != undefined && /^replace\(/.test(pre) && !/\*\*|\+|-|\*|\/|\(|\?|>[=]|<[=]|={2}|:|&{2}|\|{2}|\{|=|\}|%|\.\/|\.\*/.test(item) && !/^replace\(/.test(item)) { if(tmp[i + 1] == undefined){ pre = data.pop() trans1 = pre + trans1 + ')' break; }else{ pre = data.pop() trans1 = pre + trans1 + ')' pre = data[data.length - 1] } } data.push(trans1) } } } let result = '' data.forEach((value, key, own) => { result += value }) return result }
表达式编译的方法写好了,接下来就是如何使编写的代码被我们的翻译机翻译,也就是需要一个容器,两种方法:一种就是类构造器重新定义方法属性,另一种就是将代码作为参数传入我们自定义的方法。接下来介绍一下类构造器中重新定义方法:
export default class OOkay { constructor () { let protos = Object.getOwnPropertyNames(Object.getPrototypeOf(this)) protos.forEach((proto, key, own) => { if(proto != 'constructor'){ Object.defineProperty(this, proto, { value:new Function(translate_block(proto, this[proto].toString())).call(this) }) } }) } }
由上面可以看出,我们使用Object.defineProperty在构造器中重新定义了,translate_block是对整个代码块分割得到进行翻译,代码如下:
/** * 类代码块转换工具 * @param name * @param block * @returns {string} */ export function translate_block (name , block) { let codes = block.split('\n') let reg = new RegExp('^' + name + '$') console.log(reg.source) codes[0] = codes[0].replace(name,'function') for(let i = 1; i < codes.length; i++) { if (codes[i].indexOf('//') != -1) { codes[i] = codes[i].substring(0,codes[i].indexOf('//')) } if(/\*\*|\+|-|\*|\/|%|\.\/|\.\*/g.test(codes[i])){ if (codes[i].indexOf('return ') != -1) { let ret_index = codes[i].indexOf('return ') + 7 codes[i] = codes[i].substring(0,ret_index) + translate(codes[i].substring(ret_index)) }else { let eq_index = codes[i].indexOf('=') + 1 codes[i] = codes[i].substring(0,eq_index) + translate(codes[i].substring(eq_index)) } } } return 'return ' + codes.join('\n') }
对于新的类,我们只要继承OOkay类就可以在该类中使用运算符重载。对于继承自非OOkay类的,我们可以采用注入的方式,如下:
/** * 非继承类的注入方法 * @param target */ static inject (target) { let protos = Object.getOwnPropertyNames(Object.getPrototypeOf(target)) protos.forEach((proto, key, own) => { if (proto != 'constructor') { Object.defineProperty(target, proto, { value:new Function(translate_block(proto, target[proto].toString())).call(target) }) } }) }
对于非类中的代码,我们需要一个容器,这里我采用了两种方式,一种以ookay脚本的方式使用,像这样
还有就是将代码作为参数传入$$方法,该方法编译代码并执行,如下:
static $(fn) { if(!(fn instanceof Function)){ throw '参数错误' } (new Function(translate_block('function',fn.toString()))).call(window)() }
相信看了本文案例你已经掌握了方法,更多精彩请关注php中文网其它相关文章!
推荐阅读:
Atas ialah kandungan terperinci JS怎样实现运算符重载. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Bagaimana untuk melaksanakan log masuk WeChat dwi pada telefon mudah alih Huawei? Dengan kebangkitan media sosial, WeChat telah menjadi salah satu alat komunikasi yang sangat diperlukan dalam kehidupan seharian orang ramai. Walau bagaimanapun, ramai orang mungkin menghadapi masalah: log masuk ke beberapa akaun WeChat pada masa yang sama pada telefon mudah alih yang sama. Bagi pengguna telefon mudah alih Huawei, tidak sukar untuk mencapai log masuk WeChat dwi Artikel ini akan memperkenalkan cara mencapai log masuk WeChat dwi pada telefon mudah alih Huawei. Pertama sekali, sistem EMUI yang disertakan dengan telefon mudah alih Huawei menyediakan fungsi yang sangat mudah - pembukaan dua aplikasi. Melalui fungsi pembukaan dwi aplikasi, pengguna boleh serentak

Bahasa pengaturcaraan PHP ialah alat yang berkuasa untuk pembangunan web, yang mampu menyokong pelbagai logik dan algoritma pengaturcaraan yang berbeza. Antaranya, melaksanakan jujukan Fibonacci adalah masalah pengaturcaraan biasa dan klasik. Dalam artikel ini, kami akan memperkenalkan cara menggunakan bahasa pengaturcaraan PHP untuk melaksanakan jujukan Fibonacci, dan melampirkan contoh kod tertentu. Jujukan Fibonacci ialah jujukan matematik yang ditakrifkan seperti berikut: unsur pertama dan kedua bagi jujukan ialah 1, dan bermula dari unsur ketiga, nilai setiap unsur adalah sama dengan jumlah dua unsur sebelumnya. Beberapa elemen pertama urutan

Bagaimana untuk melaksanakan fungsi klon WeChat pada telefon mudah alih Huawei Dengan populariti perisian sosial dan penekanan yang semakin meningkat terhadap privasi dan keselamatan orang ramai, fungsi klon WeChat telah beransur-ansur menjadi tumpuan perhatian. Fungsi klon WeChat boleh membantu pengguna log masuk ke berbilang akaun WeChat pada telefon mudah alih yang sama pada masa yang sama, menjadikannya lebih mudah untuk diurus dan digunakan. Tidak sukar untuk melaksanakan fungsi klon WeChat pada telefon mudah alih Huawei Anda hanya perlu mengikuti langkah berikut. Langkah 1: Pastikan versi sistem telefon mudah alih dan versi WeChat memenuhi keperluan Pertama, pastikan versi sistem telefon mudah alih Huawei anda telah dikemas kini kepada versi terkini, serta Apl WeChat.

Operator += digunakan untuk menambah nilai operan kiri kepada nilai operan kanan dan menetapkan hasilnya kepada operan kiri Ia sesuai untuk jenis berangka dan operan kiri mesti boleh ditulis.

Panduan Pelaksanaan Keperluan Permainan PHP Dengan populariti dan perkembangan Internet, pasaran permainan web menjadi semakin popular. Ramai pembangun berharap untuk menggunakan bahasa PHP untuk membangunkan permainan web mereka sendiri, dan melaksanakan keperluan permainan adalah langkah utama. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan bahasa PHP untuk melaksanakan keperluan permainan biasa dan menyediakan contoh kod khusus. 1. Cipta watak permainan Dalam permainan web, watak permainan adalah elemen yang sangat penting. Kita perlu mentakrifkan atribut watak permainan, seperti nama, tahap, nilai pengalaman, dll., dan menyediakan kaedah untuk mengendalikannya

Dalam bidang pembangunan perisian hari ini, Golang (bahasa Go), sebagai bahasa pengaturcaraan yang cekap, ringkas dan sangat bersesuaian, semakin digemari oleh pembangun. Perpustakaan standardnya yang kaya dan ciri-ciri konkurensi yang cekap menjadikannya pilihan berprofil tinggi dalam bidang pembangunan permainan. Artikel ini akan meneroka cara menggunakan Golang untuk pembangunan permainan dan menunjukkan kemungkinan besarnya melalui contoh kod tertentu. 1. Kelebihan Golang dalam pembangunan permainan Sebagai bahasa yang ditaip secara statik, Golang digunakan dalam membina sistem permainan berskala besar.

Melaksanakan operasi pembahagian yang tepat di Golang adalah keperluan biasa, terutamanya dalam senario yang melibatkan pengiraan kewangan atau senario lain yang memerlukan pengiraan ketepatan tinggi. Operator bahagian terbina dalam Golang "/" dikira untuk nombor titik terapung, dan kadangkala terdapat masalah kehilangan ketepatan. Untuk menyelesaikan masalah ini, kami boleh menggunakan perpustakaan pihak ketiga atau fungsi tersuai untuk melaksanakan operasi pembahagian yang tepat. Pendekatan biasa ialah menggunakan jenis Tikus daripada pakej matematik/besar, yang menyediakan perwakilan pecahan dan boleh digunakan untuk melaksanakan operasi pembahagian yang tepat.

Python digunakan secara meluas dalam pelbagai bidang dengan sintaksnya yang ringkas dan mudah dibaca. Menguasai struktur asas sintaks Python adalah penting, kedua-duanya untuk meningkatkan kecekapan pengaturcaraan dan untuk mendapatkan pemahaman yang mendalam tentang cara kod tersebut berfungsi. Untuk tujuan ini, artikel ini menyediakan peta minda komprehensif yang memperincikan pelbagai aspek sintaks Python. Pembolehubah dan Jenis Data Pembolehubah ialah bekas yang digunakan untuk menyimpan data dalam Python. Peta minda menunjukkan jenis data Python biasa, termasuk integer, nombor titik terapung, rentetan, nilai Boolean dan senarai. Setiap jenis data mempunyai ciri dan kaedah operasinya sendiri. Operator Operator digunakan untuk melaksanakan pelbagai operasi pada jenis data. Peta minda merangkumi jenis operator yang berbeza dalam Python, seperti operator aritmetik, nisbah
