vue操作数据改变更新视图
这次给大家带来vue操作数据改变更新视图,vue操作数据改变更新视图的注意事项有哪些,下面就是实战案例,一起来看一下。
前记
三个月前看了vue源码来分析如何做到响应式数据的, 文章名字叫vue源码之响应式数据, 最后分析到, 数据变化后会调用Watcher的update()方法. 那么时隔三月让我们继续看看update()做了什么. (这三个月用react-native做了个项目, 也无心总结了, 因为好像太简单了).
本文叙事方式为树藤摸瓜, 顺着看源码的逻辑走一遍, 查看的vue的版本为2.5.2. 我fork了一份源码用来记录注释.
目的
明确调查方向才能直至目标, 先说一下目标行为: 数据变化以后执行了什么方法来更新视图的. 那么准备开始以这个方向为目标从vue源码的入口开始找答案.
从之前的结论开始
先来复习一下之前的结论:
vue构造的时候会在data(和一些别的字段)上建立Observer对象, getter和setter被做了拦截, getter触发依赖收集, setter触发notify.
另一个对象是Watcher, 注册watch的时候会调用一次watch的对象, 这样触发了watch对象的getter, 把依赖收集到当前Watcher的deps里, 当任何dep的setter被触发就会notify当前Watcher来调用Watcher的update()方法.
那么这里就从注册渲染相关的Watcher开始.
找到了文件在src/core/instance/lifecycle.js中.
new Watcher(vm, updateComponent, noop, null, true /* isRenderWatcher */)
mountComponent
渲染相关的Watcher是在mountComponent()这个方法中调用的, 那么我们搜一下这个方法是在哪里调用的. 只有2处, 分别是src/platforms/web/runtime/index.js和src/platforms/weex/runtime/index.js, 以web为例:
Vue.prototype.$mount = function ( el?: string | Element, hydrating?: boolean ): Component { el = el && inBrowser ? query(el) : undefined return mountComponent(this, el, hydrating) }
原来如此, 是$mount()方法调用了mountComponent(), (或者在vue构造时指定el字段也会自动调用$mount()方法), 因为web和weex(什么是weex?之前别的文章介绍过)渲染的标的物不同, 所以在发布的时候应该引入了不同的文件最后发不成不同的dist(这个问题留给之后来研究vue的整个流程).
下面是mountComponent方法:
export function mountComponent ( vm: Component, el: ?Element, hydrating?: boolean ): Component { vm.$el = el // 放一份el到自己的属性里 if (!vm.$options.render) { // render应该经过处理了, 因为我们经常都是用template或者vue文件 // 判断是否存在render函数, 如果没有就把render函数写成空VNode来避免红错, 并报出黄错 vm.$options.render = createEmptyVNode if (process.env.NODE_ENV !== 'production') { /* istanbul ignore if */ if ((vm.$options.template && vm.$options.template.charAt(0) !== '#') || vm.$options.el || el) { warn( 'You are using the runtime-only build of Vue where the template ' + 'compiler is not available. Either pre-compile the templates into ' + 'render functions, or use the compiler-included build.', vm ) } else { warn( 'Failed to mount component: template or render function not defined.', vm ) } } } callHook(vm, 'beforeMount') let updateComponent /* istanbul ignore if */ if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && config.performance && mark) { // 不看这里的代码了, 直接看else里的, 行为是一样的 updateComponent = () => { const name = vm._name const id = vm._uid const startTag = `vue-perf-start:${id}` const endTag = `vue-perf-end:${id}` mark(startTag) const vnode = vm._render() mark(endTag) measure(`vue ${name} render`, startTag, endTag) mark(startTag) vm._update(vnode, hydrating) mark(endTag) measure(`vue ${name} patch`, startTag, endTag) } } else { updateComponent = () => { vm._update(vm._render(), hydrating) } } // we set this to vm._watcher inside the watcher's constructor // since the watcher's initial patch may call $forceUpdate (e.g. inside child // component's mounted hook), which relies on vm._watcher being already defined // 注册一个Watcher new Watcher(vm, updateComponent, noop, null, true /* isRenderWatcher */) hydrating = false // manually mounted instance, call mounted on self // mounted is called for render-created child components in its inserted hook if (vm.$vnode == null) { vm._isMounted = true callHook(vm, 'mounted') } return vm }
这段代码其实只做了3件事:
调用beforeMount钩子
建立Watcher
调用mounted钩子
(哈哈哈)那么其实核心就是建立Watcher了.
看一下Watcher的参数: vm是this, updateComponent是一个函数, noop是空, null是空, true代表是RenderWatcher.
在Watcher里看了isRenderWatcher:
if (isRenderWatcher) { vm._watcher = this }
是的, 只是复制了一份用来在watcher第一次patch的时候判断一些东西(从注释里看的, 我现在还不知道是干嘛的).
那么只有一个问题没解决就是updateComponent是个什么东西.
updateComponent
在Watcher的构造函数的第二个参数传了function, 那么这个函数就成了watcher的getter. 聪明的你应该已经猜到, 在这个updateComponent里一定调用了视图中所有的数据的getter, 才能在watcher中建立依赖从而让视图响应数据的变化.
updateComponent = () => { vm._update(vm._render(), hydrating) }
那么就去找vm._update()和vm._render().
在src/core/instance/render.js找到了._render()方法.
Vue.prototype._render = function (): VNode { const vm: Component = this const { render, _parentVnode } = vm.$options // todo: render和_parentVnode的由来 // reset _rendered flag on slots for duplicate slot check if (process.env.NODE_ENV !== 'production') { for (const key in vm.$slots) { // $flow-disable-line vm.$slots[key]._rendered = false } } if (_parentVnode) { vm.$scopedSlots = _parentVnode.data.scopedSlots || emptyObject } // set parent vnode. this allows render functions to have access // to the data on the placeholder node. vm.$vnode = _parentVnode // render self let vnode try { vnode = render.call(vm._renderProxy, vm.$createElement) } catch (e) { // catch其实不需要看了, 都是做异常处理, _vnode是在vm._update的时候保存的, 也就是上次的状态或是null(init的时候给的) handleError(e, vm, `render`) // return error render result, // or previous vnode to prevent render error causing blank component /* istanbul ignore else */ if (process.env.NODE_ENV !== 'production') { if (vm.$options.renderError) { try { vnode = vm.$options.renderError.call(vm._renderProxy, vm.$createElement, e) } catch (e) { handleError(e, vm, `renderError`) vnode = vm._vnode } } else { vnode = vm._vnode } } else { vnode = vm._vnode } } // return empty vnode in case the render function errored out if (!(vnode instanceof VNode)) { if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && Array.isArray(vnode)) { warn( 'Multiple root nodes returned from render function. Render function ' + 'should return a single root node.', vm ) } vnode = createEmptyVNode() } // set parent vnode.parent = _parentVnode return vnode } }
这个方法做了:
根据当前vm的render方法来生成VNode. (render方法可能是根据template或vue文件编译而来, 所以推论直接写render方法效率最高)
如果render方法有问题, 那么首先调用renderError方法, 再不行就读取上次的vnode或是null.
如果有父节点就放到自己的.parent属性里.
最后返回VNode
所以核心是这句:
vnode = render.call(vm._renderProxy, vm.$createElement)
其中的render(), vm._renderProxy, vm.$createElement都不知道是什么.
先看vm._renderProxy: 是initMixin()的时候设置的, 在生产环境返回vm, 开发环境返回代理, 那么我们认为他是一个可以debug的vm(就是vm), 细节之后再看.
vm.$createElement的代码在vdom文件夹下, 看了下是一个方法, 返回值一个VNode.
render有点复杂, 能不能以后研究, 总之就是把template或者vue单文件和mount目标parse成render函数.
小总结: vm._render()的返回值是VNode, 根据当前vm的render函数
接下来看vm._update()
Vue.prototype._update = function (vnode: VNode, hydrating?: boolean) { const vm: Component = this if (vm._isMounted) { callHook(vm, 'beforeUpdate') } // 记录update之前的状态 const prevEl = vm.$el const prevVnode = vm._vnode const prevActiveInstance = activeInstance activeInstance = vm vm._vnode = vnode // Vue.prototype.patch is injected in entry points // based on the rendering backend used. if (!prevVnode) { // 初次加载, 只有_update方法更新vm._vnode, 初始化是null // initial render vm.$el = vm.patch( // patch创建新dom vm.$el, vnode, hydrating, false /* removeOnly */, vm.$options._parentElm, vm.$options._refElm ) // no need for the ref nodes after initial patch // this prevents keeping a detached DOM tree in memory (#5851) vm.$options._parentElm = vm.$options._refElm = null } else { // updates vm.$el = vm.patch(prevVnode, vnode) // patch更新dom } activeInstance = prevActiveInstance // update vue reference if (prevEl) { prevEl.vue = null } if (vm.$el) { vm.$el.vue = vm } // if parent is an HOC, update its $el as well if (vm.$vnode && vm.$parent && vm.$vnode === vm.$parent._vnode) { vm.$parent.$el = vm.$el } // updated hook is called by the scheduler to ensure that children are // updated in a parent's updated hook. }
我们关心的部分其实就是patch()的部分, patch()做了对dom的操作, 在_update()里判断了是否是初次调用, 如果是的话创建新dom, 不是的话传入新旧node进行比较再操作.
结论
vue的视图渲染是一种特殊的Watcher, watch的内容是一个函数, 函数运行的过程调用了render函数, render又是由template或者el的dom编译成的(template中含有一些被observe的数据). 所以template中被observe的数据有变化触发Watcher的update()方法就会重新渲染视图.
遗留
render函数是在哪里被编译的
vue源码发布时引入不同平台最后打成dist的流程是什么
patch和VNode的分析
相信看了本文案例你已经掌握了方法,更多精彩请关注php中文网其它相关文章!
推荐阅读:
Atas ialah kandungan terperinci vue操作数据改变更新视图. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Kemas kini Blizzard Battle.net terus tersekat pada 45%, bagaimana untuk menyelesaikannya? Baru-baru ini, ramai orang telah terperangkap pada bar kemajuan 45% apabila mengemas kini perisian Mereka masih akan tersekat selepas dimulakan semula beberapa kali Jadi bagaimana untuk menyelesaikan situasi ini? itu, tutorial perisian ini akan berkongsi langkah operasi, dengan harapan dapat membantu lebih ramai orang. Kemas kini Blizzard Battle.net terus tersekat pada 45%, bagaimana untuk menyelesaikannya 1. Pelanggan 1. Mula-mula, anda perlu mengesahkan bahawa klien anda adalah versi rasmi yang dimuat turun dari laman web rasmi. 2. Jika tidak, pengguna boleh memasuki laman web pelayan Asia untuk memuat turun. 3. Selepas memasukkan, klik Muat turun di penjuru kanan sebelah atas. Nota: Pastikan anda tidak memilih Bahasa Cina Ringkas semasa memasang.

Epic Seven telah disahkan dikemas kini secara berterusan pada jam 11 tengah hari pada 22 Februari. Kemas kini ini akan membawa kepada kita banyak aktiviti dan kandungan baharu, termasuk peningkatan dalam kadar pemanggilan terhad Leia dan Sweet Miracle, kemas kini kepada kumpulan kad misteri , Minggu kedua cerita sampingan khas Miracle Maid Kingdom telah bermula. Jadual kemas kini permainan mudah alih: The Seventh Epic akan dikemas kini pada 22 Februari: The Miracle Maid Kingdom akan dibuka untuk minggu kedua ※Peluang untuk memanggil "Leia" & "Sweet Miracle" terhad sudah habis! ■Masa Peluang Pemanggilan Terhad: -2024/02/22 (Khamis) 11:00 ~ 2024/03/07 (Khamis) 10:59 ■Atribut & Pekerjaan Watak: Atribut Semulajadi, Pahlawan ■Pengenalan Watak: Band Empat Orang sub-vokalis "Miracle Maid Kingdom" dan Bei

Selesai dalam satu minit: Cara mengemas kini versi pip, contoh kod khusus diperlukan Dengan perkembangan pesat Python, pip telah menjadi alat standard untuk pengurusan pakej Python. Walau bagaimanapun, seiring dengan berlalunya masa, versi pip sentiasa dikemas kini Untuk dapat menggunakan ciri terkini dan memperbaiki kemungkinan kelemahan keselamatan, adalah sangat penting untuk mengemas kini versi pip. Artikel ini akan menerangkan cara mengemas kini pip dengan cepat dalam satu minit dan memberikan contoh kod khusus. Pertama, kita perlu membuka tetingkap baris arahan. Dalam sistem Windows, anda boleh menggunakan

Angular.js ialah platform JavaScript yang boleh diakses secara bebas untuk mencipta aplikasi dinamik. Ia membolehkan anda menyatakan pelbagai aspek aplikasi anda dengan cepat dan jelas dengan memanjangkan sintaks HTML sebagai bahasa templat. Angular.js menyediakan pelbagai alatan untuk membantu anda menulis, mengemas kini dan menguji kod anda. Selain itu, ia menyediakan banyak ciri seperti penghalaan dan pengurusan borang. Panduan ini akan membincangkan cara memasang Angular pada Ubuntu24. Mula-mula, anda perlu memasang Node.js. Node.js ialah persekitaran berjalan JavaScript berdasarkan enjin ChromeV8 yang membolehkan anda menjalankan kod JavaScript pada bahagian pelayan. Untuk berada di Ub

Lantern and Dungeons telah disahkan akan dikemas kini pada 29 Februari Selepas kemas kini, versi remastered Lantern and Dungeons akan dilancarkan, dan versi remaster juga akan dipautkan ke Legend of Nezha Versi remaster juga akan membawakan yang baharu profesion, dan pemain boleh terus menukar kerja, kandungan penjara juga akan diperluas, kawasan penjara baharu akan dibuka, dsb. Jadual kemas kini permainan mudah alih Lantern dan Dungeon dikemas kini pada 29 Februari: Versi terpakai ╳ Kandungan utama versi pautan "Legend of Nezha" Profesion baharu, mengapa anda dijemput untuk menukar kerja Pencahayaan lampu sebenarnya boleh menukar kerja Saya mendengar bahawa selepas bertukar kerja, pemegang tanglung juga boleh belajar banyak kemahiran yang menarik: Seluar Thai adalah panas! The Legend of Nezha akan datang bersama! Melangkah di atas roda panas, memegang bulatan langit dan bumi di tangan ♫ ~ Wira kecil dengan kebijaksanaan dan keberanian: Nezha dan Little Dragon Girl akan datang

Dalam proses operasi Meituan Takeout Merchant Edition, penetapan harga penghantaran permulaan adalah pautan yang penting. Harga penghantaran permulaan yang berpatutan bukan sahaja dapat membantu peniaga mengawal kos, tetapi juga meningkatkan jumlah pesanan pada tahap tertentu, sekali gus meningkatkan hasil keseluruhan. Walau bagaimanapun, ramai peniaga tidak tahu banyak tentang cara mengubah suai harga penghantaran minimum. Jadi dalam artikel berikut, editor laman web ini akan membawakan anda panduan penetapan harga permulaan yang terperinci untuk peniaga Jika anda ingin mengetahui lebih lanjut, datang ke artikel berikut untuk mengetahui! Dalam Meituan Takeout Merchant Center, log masuk dan masukkan tetapan kedai, kemudian pilih pengurusan kedai Dalam navigasi suis di bahagian atas halaman pengurusan kedai, pilih maklumat penghantaran dan kemudian klik Tambah Kawasan Penghantaran untuk menyelesaikan operasi. Sebaik sahaja anda menambah lokasi, kos penghantaran yang sepadan akan dipaparkan secara automatik. Selepas menyelesaikan pesanan anda, anda akan menerima

Komputer rakan mempunyai kesalahan sedemikian Apabila membuka "PC ini" dan fail pemacu C, ia akan menggesa "Explorer.EXE Windows tidak boleh mengakses peranti, laluan atau fail yang ditentukan. Anda mungkin tidak mempunyai kebenaran yang sesuai untuk mengakses projek. " Termasuk folder, fail, Komputer ini, Tong Kitar Semula, dsb., klik dua kali akan muncul tetingkap sedemikian, tetapi adalah perkara biasa untuk membukanya dengan mengklik kanan. Ini disebabkan oleh kemas kini sistem Jika anda juga menghadapi situasi ini, editor di bawah akan mengajar anda cara menyelesaikannya. 1. Buka editor pendaftaran Win+R dan masukkan regedit, atau klik kanan menu mula untuk menjalankan dan masukkan regedit 2. Cari registri "Computer\HKEY_CLASSES_ROOT\PackagedCom\ClassInd";

Kad grafik MSI ialah jenama kad grafik arus perdana di pasaran Kami tahu bahawa kad grafik perlu memasang pemacu untuk mencapai prestasi dan memastikan keserasian. Jadi bagaimana untuk mengemas kini pemacu kad grafik MSI kepada versi terkini? Secara amnya, pemacu kad grafik MSI boleh dimuat turun dan dipasang dari tapak web rasmi Mari ketahui lebih lanjut di bawah. Kaedah kemas kini pemacu kad grafik: 1. Pertama, kami memasuki "laman web rasmi MSI". 2. Selepas memasukkan, klik butang "Cari" di sudut kanan atas dan masukkan model kad grafik anda. 3. Kemudian cari kad grafik yang sepadan dan klik pada halaman butiran. 4. Kemudian masukkan pilihan "Sokongan Teknikal" di atas. 5.Akhir sekali pergi ke "Pemandu & Muat Turun"
