diff算法使用详解(附代码)
这次给大家带来diff算法使用详解(附代码),diff算法使用的注意事项有哪些,下面就是实战案例,一起来看一下。
虚拟dom
diff算法首先要明确一个概念就是diff的对象是虚拟dom,更新真实dom则是diff算法的结果
Vnode基类
constructor ( 。。。 ) { this.tag = tag this.data = data this.children = children this.text = text this.elm = elm this.ns = undefined this.context = context this.fnContext = undefined this.fnOptions = undefined this.fnScopeId = undefined this.key = data && data.key this.componentOptions = componentOptions this.componentInstance = undefined this.parent = undefined this.raw = false this.isStatic = false this.isRootInsert = true this.isComment = false this.isCloned = false this.isOnce = false this.asyncFactory = asyncFactory this.asyncMeta = undefined this.isAsyncPlaceholder = false }
这个部分的代码 主要是为了更好地知道在diff算法中具体diff的属性的含义,当然也可以更好地了解vnode实例
整体过程
核心函数是patch函数
isUndef判断(是不是undefined或者null)
// empty mount (likely as component), create new root elementcreateElm(vnode, insertedVnodeQueue) 这里可以发现创建节点不是一个一个插入,而是放入一个队列中统一批处理
核心函数sameVnode
function sameVnode (a, b) { return ( a.key === b.key && ( ( a.tag === b.tag && a.isComment === b.isComment && isDef(a.data) === isDef(b.data) && sameInputType(a, b) ) || ( isTrue(a.isAsyncPlaceholder) && a.asyncFactory === b.asyncFactory && isUndef(b.asyncFactory.error) ) ) ) }
这里是一个外层的比较函数,直接去比较了两个节点的key,tag(标签),data的比较(注意这里的data指的是VNodeData),input的话直接比较type。
export interface VNodeData { key?: string | number; slot?: string; scopedSlots?: { [key: string]: ScopedSlot }; ref?: string; tag?: string; staticClass?: string; class?: any; staticStyle?: { [key: string]: any }; style?: object[] | object; props?: { [key: string]: any }; attrs?: { [key: string]: any }; domProps?: { [key: string]: any }; hook?: { [key: string]: Function }; on?: { [key: string]: Function | Function[] }; nativeOn?: { [key: string]: Function | Function[] }; transition?: object; show?: boolean; inlineTemplate?: { render: Function; staticRenderFns: Function[]; }; directives?: VNodeDirective[]; keepAlive?: boolean; }
这会确认两个节点是否有进一步比较的价值,不然直接替换
替换的过程主要是一个createElm函数 另外则是销毁oldVNode
// destroy old node if (isDef(parentElm)) { removeVnodes(parentElm, [oldVnode], 0, 0) } else if (isDef(oldVnode.tag)) { invokeDestroyHook(oldVnode) }
插入过程简化来说就是判断node的type分别调用
createComponent(会判断是否有children然后递归调用)
createComment
createTextNode
创建后使用insert函数
之后需要用hydrate函数将虚拟dom和真是dom进行映射
function insert (parent, elm, ref) { if (isDef(parent)) { if (isDef(ref)) { if (ref.parentNode === parent) { nodeOps.insertBefore(parent, elm, ref) } } else { nodeOps.appendChild(parent, elm) } } }
核心函数
function patchVnode (oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, removeOnly) { if (oldVnode === vnode) { return } const elm = vnode.elm = oldVnode.elm if (isTrue(oldVnode.isAsyncPlaceholder)) { if (isDef(vnode.asyncFactory.resolved)) { hydrate(oldVnode.elm, vnode, insertedVnodeQueue) } else { vnode.isAsyncPlaceholder = true } return } if (isTrue(vnode.isStatic) && isTrue(oldVnode.isStatic) && vnode.key === oldVnode.key && (isTrue(vnode.isCloned) || isTrue(vnode.isOnce)) ) { vnode.componentInstance = oldVnode.componentInstance return } let i const data = vnode.data if (isDef(data) && isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.prepatch)) { i(oldVnode, vnode) } const oldCh = oldVnode.children const ch = vnode.children if (isDef(data) && isPatchable(vnode)) { for (i = 0; i < cbs.update.length; ++i) cbs.update[i](oldVnode, vnode) if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.update)) i(oldVnode, vnode) } if (isUndef(vnode.text)) { if (isDef(oldCh) && isDef(ch)) { if (oldCh !== ch) updateChildren(elm, oldCh, ch, insertedVnodeQueue, removeOnly) } else if (isDef(ch)) { if (isDef(oldVnode.text)) nodeOps.setTextContent(elm, '') addVnodes(elm, null, ch, 0, ch.length - 1, insertedVnodeQueue) } else if (isDef(oldCh)) { removeVnodes(elm, oldCh, 0, oldCh.length - 1) } else if (isDef(oldVnode.text)) { nodeOps.setTextContent(elm, '') } } else if (oldVnode.text !== vnode.text) { nodeOps.setTextContent(elm, vnode.text) } if (isDef(data)) { if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.postpatch)) i(oldVnode, vnode) } }
const el = vnode.el = oldVnode.el 这是很重要的一步,让vnode.el引用到现在的真实dom,当el修改时,vnode.el会同步变化。
比较二者引用是否一致
之后asyncFactory不知道是做什么的,所以这个比较看不懂
静态节点比较key,相同后也不做重新渲染,直接拷贝componentInstance(once命令在此生效)
如果vnode是文本节点或注释节点,但是vnode.text != oldVnode.text时,只需要更新vnode.elm的文本内容就可以
children的比较
如果只有oldVnode有子节点,那就把这些节点都删除
如果只有vnode有子节点,那就创建这些子节点,这里如果oldVnode是个文本节点就把vnode.elm的文本设置为空字符串
都有则updateChildren,这个之后详述
如果oldVnode和vnode都没有子节点,但是oldVnode是文本节点或注释节点,就把vnode.elm的文本设置为空字符串
updateChildren
这部分重点还是关注整个算法
首先四个指针,oldStart,oldEnd,newStart,newEnd,两个数组,oldVnode,Vnode。
function updateChildren (parentElm, oldCh, newCh, insertedVnodeQueue, removeOnly) { let oldStartIdx = 0 let newStartIdx = 0 let oldEndIdx = oldCh.length - 1 let oldStartVnode = oldCh[0] let oldEndVnode = oldCh[oldEndIdx] let newEndIdx = newCh.length - 1 let newStartVnode = newCh[0] let newEndVnode = newCh[newEndIdx] let oldKeyToIdx, idxInOld, vnodeToMove, refElm while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) { if (isUndef(oldStartVnode)) { oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] // Vnode has been moved left } else if (isUndef(oldEndVnode)) { oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx] } else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) { patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue) oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] newStartVnode = newCh[++newStartIdx] } else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) { patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue) oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx] newEndVnode = newCh[--newEndIdx] } else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) { // Vnode moved right patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue) canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.elm, nodeOps.nextSibling(oldEndVnode.elm)) oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] newEndVnode = newCh[--newEndIdx] } else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) { // Vnode moved left patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue) canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.elm, oldStartVnode.elm) oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx] newStartVnode = newCh[++newStartIdx] } else { if (isUndef(oldKeyToIdx)) oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx) idxInOld = isDef(newStartVnode.key) ? oldKeyToIdx[newStartVnode.key] : findIdxInOld(newStartVnode, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx) if (isUndef(idxInOld)) { // New element createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx) } else { vnodeToMove = oldCh[idxInOld] if (sameVnode(vnodeToMove, newStartVnode)) { patchVnode(vnodeToMove, newStartVnode, insertedVnodeQueue) oldCh[idxInOld] = undefined canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, vnodeToMove.elm, oldStartVnode.elm) } else { // same key but different element. treat as new element createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx) } } newStartVnode = newCh[++newStartIdx] } } if (oldStartIdx > oldEndIdx) { refElm = isUndef(newCh[newEndIdx + 1]) ? null : newCh[newEndIdx + 1].elm addVnodes(parentElm, refElm, newCh, newStartIdx, newEndIdx, insertedVnodeQueue) } else if (newStartIdx > newEndIdx) { removeVnodes(parentElm, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx) } }
一个循环比较的几种情况和处理(以下的++ --均指index的++ --)比较则是比较的node节点,简略写法 不严谨 比较用的是sameVnode函数也不是真的全等
整体循环不结束的条件oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx
oldStart === newStart,oldStart++ newStart++
oldEnd === newEnd,oldEnd-- newEnd--
oldStart === newEnd, oldStart插到队伍末尾 oldStart++ newEnd--
oldEnd === newStart, oldEnd插到队伍开头 oldEnd-- newStart++
剩下的所有情况都走这个处理简单的说也就两种处理,处理后newStart++
newStart在old中发现一样的那么将这个移动到oldStart前
没有发现一样的那么创建一个放到oldStart之前
循环结束后并没有完成
还有一段判断才算完
if (oldStartIdx > oldEndIdx) { refElm = isUndef(newCh[newEndIdx + 1]) ? null : newCh[newEndIdx + 1].elm addVnodes(parentElm, refElm, newCh, newStartIdx, newEndIdx, insertedVnodeQueue) } else if (newStartIdx > newEndIdx) { removeVnodes(parentElm, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx) }简单的说就是循环结束后,看四个指针中间的内容,old数组中和new数组中,多退少补而已
相信看了本文案例你已经掌握了方法,更多精彩请关注php中文网其它相关文章!
推荐阅读:
Atas ialah kandungan terperinci diff算法使用详解(附代码). Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Apa yang perlu dilakukan dengan kod skrin biru 0x0000001 Ralat skrin biru adalah mekanisme amaran apabila terdapat masalah dengan sistem komputer atau perkakasan Kod 0x0000001 biasanya menunjukkan kegagalan perkakasan. Apabila pengguna tiba-tiba mengalami ralat skrin biru semasa menggunakan komputer mereka, mereka mungkin berasa panik dan rugi. Nasib baik, kebanyakan ralat skrin biru boleh diselesaikan dan ditangani dengan beberapa langkah mudah. Artikel ini akan memperkenalkan pembaca kepada beberapa kaedah untuk menyelesaikan kod ralat skrin biru 0x0000001. Pertama, apabila menghadapi ralat skrin biru, kita boleh cuba untuk memulakan semula

Sistem pengendalian Windows ialah salah satu sistem pengendalian yang paling popular di dunia, dan versi baharunya Win11 telah menarik perhatian ramai. Dalam sistem Win11, mendapatkan hak pentadbir adalah operasi penting Hak pentadbir membolehkan pengguna melakukan lebih banyak operasi dan tetapan pada sistem. Artikel ini akan memperkenalkan secara terperinci cara mendapatkan kebenaran pentadbir dalam sistem Win11 dan cara mengurus kebenaran dengan berkesan. Dalam sistem Win11, hak pentadbir dibahagikan kepada dua jenis: pentadbir tempatan dan pentadbir domain. Pentadbir tempatan mempunyai hak pentadbiran penuh ke atas komputer tempatan

Penjelasan terperinci tentang operasi bahagi dalam OracleSQL Dalam OracleSQL, operasi bahagi ialah operasi matematik yang biasa dan penting, digunakan untuk mengira hasil pembahagian dua nombor. Bahagian sering digunakan dalam pertanyaan pangkalan data, jadi memahami operasi bahagian dan penggunaannya dalam OracleSQL adalah salah satu kemahiran penting untuk pembangun pangkalan data. Artikel ini akan membincangkan pengetahuan berkaitan operasi bahagian dalam OracleSQL secara terperinci dan menyediakan contoh kod khusus untuk rujukan pembaca. 1. Operasi bahagian dalam OracleSQL

Kod Penamatan 0xc000007b Semasa menggunakan komputer anda, kadangkala anda menghadapi pelbagai masalah dan kod ralat. Antaranya, kod penamatan adalah yang paling mengganggu terutamanya kod penamatan 0xc000007b. Kod ini menunjukkan bahawa aplikasi tidak boleh dimulakan dengan betul, menyebabkan ketidakselesaan kepada pengguna. Mula-mula, mari kita fahami maksud kod penamatan 0xc000007b. Kod ini ialah kod ralat sistem pengendalian Windows yang biasanya berlaku apabila aplikasi 32-bit cuba dijalankan pada sistem pengendalian 64-bit. Maksudnya sepatutnya

Jika anda perlu memprogramkan sebarang peranti dari jauh, artikel ini akan membantu anda. Kami akan berkongsi kod jauh universal GE teratas untuk pengaturcaraan sebarang peranti. Apakah alat kawalan jauh GE? GEUniversalRemote ialah alat kawalan jauh yang boleh digunakan untuk mengawal berbilang peranti seperti TV pintar, LG, Vizio, Sony, Blu-ray, DVD, DVR, Roku, AppleTV, pemain media penstriman dan banyak lagi. Alat kawalan jauh GEUniversal datang dalam pelbagai model dengan fungsi dan keupayaan yang berbeza. GEUniversalRemote boleh mengawal sehingga empat peranti. Kod Jauh Universal Teratas untuk Diprogramkan pada Mana-mana Peranti Alat kawalan jauh GE disertakan dengan set kod yang membolehkannya berfungsi dengan peranti yang berbeza. anda boleh

Apakah maksud kod skrin biru 0x000000d1 Dalam beberapa tahun kebelakangan ini, dengan pempopularan komputer dan perkembangan pesat Internet, isu kestabilan dan keselamatan sistem pengendalian telah menjadi semakin menonjol. Masalah biasa ialah ralat skrin biru, kod 0x000000d1 adalah salah satu daripadanya. Ralat skrin biru, atau "Skrin Biru Kematian," ialah keadaan yang berlaku apabila komputer mengalami kegagalan sistem yang teruk. Apabila sistem tidak dapat pulih daripada ralat, sistem pengendalian Windows memaparkan skrin biru dengan kod ralat pada skrin. Kod ralat ini

Operator modulo (%) dalam PHP digunakan untuk mendapatkan baki pembahagian dua nombor. Dalam artikel ini, kami akan membincangkan peranan dan penggunaan pengendali modulo secara terperinci, dan memberikan contoh kod khusus untuk membantu pembaca memahami dengan lebih baik. 1. Peranan pengendali modulo Dalam matematik, apabila kita membahagi integer dengan integer lain, kita mendapat hasil bagi dan baki. Sebagai contoh, apabila kita membahagi 10 dengan 3, hasil bahagi ialah 3 dan selebihnya ialah 1. Operator modulo digunakan untuk mendapatkan baki ini. 2. Penggunaan operator modulo Dalam PHP, gunakan simbol % untuk mewakili modulus

Penjelasan terperinci tentang fungsi sistem panggilan sistem Linux() Panggilan sistem ialah bahagian yang sangat penting dalam sistem pengendalian Linux Ia menyediakan cara untuk berinteraksi dengan kernel sistem. Antaranya, fungsi system() adalah salah satu fungsi panggilan sistem yang biasa digunakan. Artikel ini akan memperkenalkan penggunaan fungsi system() secara terperinci dan memberikan contoh kod yang sepadan. Konsep Asas Panggilan Sistem Panggilan sistem ialah satu cara untuk atur cara pengguna berinteraksi dengan kernel sistem pengendalian. Program pengguna meminta sistem pengendalian dengan memanggil fungsi panggilan sistem
