Jadual Kandungan
Number 问题
Number数字表示方法
Number数字不同进制
不同进制的转换
数字对象 Number
Number对象的属性:
Number对象方法
Number类型原型方法
数学对象(Math)
Rumah hujung hadapan web tutorial js 详解解读JS数值Number类型(图文教程)

详解解读JS数值Number类型(图文教程)

May 18, 2018 pm 05:13 PM
javascript menaip

本篇文章主要给大家详细分析了JavaScript数值Number类型的相关知识点,对此有兴趣的朋友跟着我一起学习下。

Number 问题

下面的问题你都能回答对了吗?

  • 0.1 + 0.2 == 0.3 成立吗?

  • .e-5 表示多少?

  • 怎么表示8进制?

  • 怎么转换进制?

  • 如何将字符串转换成数值或整数?反过来呢?十六进制又怎么处理?

  • parseInt(0x12, 16) 的返回值是多少?是0x12吗?

  • Number.MAX_VALUE 为最大数值,(new Number(12)).MAX_VALUE 是多少?

  • JavaScript中怎么进行四舍五入?如果保留3位小数的精度?

  • 如何获取一个随机数?如何取整?如何向上取整?

Number数字表示方法

Number类型表示数字,JavaScript 采用“IEEE 754 标准定义的双精度64位格式”("double-precision 64-bit format IEEE 754 values")表示数字。

和其他编程语言(如 C 和 Java)不同,JavaScript 不区分整数值和浮点数值,所有数字在 JavaScript 中均用浮点数值表示,所以在进行数字运算的时候要特别注意进度缺失问题。

0.1 + 0.2 = 0.30000000000000004;
0.1 + 0.2 == 0.3; // false
// 浮点运算判断相等
var ACCURACY = 1e-5; //定义精度精确到0.00001
var a = 0.1;
var b = 0.2;
var sum = 0.3;
// 判断相差小于精度就认为相等
if (a + b - sum < ACCURACY) {
 console.log(&#39;a+b == sum&#39;);
}
Salin selepas log masuk

在具体实现时,整数值通常被视为32位整型变量,在个别实现(如某些浏览器)中也以32位整型变量的形式进行存储,直到它被用于执行某些32位整型不支持的操作,这是为了便于进行位操作。

可以使用省略 0 表示小数,也可以用指数形式表示数字

.9; // 0.9
1E3 // 1000
2e6 // 2000000
0.1e2 // 10
1e-5 // 0.00001
Salin selepas log masuk

Number数字不同进制

不同进制的表示方法

Number可以使用四种数字进制:十进制,二进制,八进制和十六进制。非十进制只使用与整数。

  • 二进制表示法:以零为开头,后面接一个小写或大写的拉丁文字母B(0b或者是0B)

  • 八进制表示法:以0为开头的。假如0后面的数字不在0到7的范围内,该数字将会被转换成十进制数字。

  • 在ECMAScript 5 严格模式下禁止使用八进制语法,会被视为十进制

  • 在ECMAScript 6中使用八进制数字是需要给一个数字添加前缀"0o"

  • 十六进制表示法:以零为开头,后面接一个小写或大写的拉丁文字母X(0x或者是0X)

// 十进制
12345678
42
0777 // 在非严格格式下会被当做八进制处理 (用十进制表示就是511)
// 二进制
var a = 0b100000; // 32
var b = 0b0111111; // 63
var c = 0B0000111; // 7
// 八进制
var n = 0755; // 493
var m = 0644; // 420
var a = 0o10; // ES6 :八进制
// 十六进制
0xFFFFFFFFFFFFFFFFF // 295147905179352830000
0x123456789ABCDEF // 81985529216486900
0XA    // 10
Salin selepas log masuk

不同进制的转换

进制的转换主要用到Number的toString()方法或parseInt()方法:

  • toString() 方法接受一个值为 2~36 之间的整数参数指定进制,默认为十进制,将Number转为String

  • parseInt() 第二个参数接受一个值为 2~36 之间的整数参数指定进制,默认为十进制,将String转为Number

// toString转换,输入为Number,返回为String
var n = 120;
n.toString(); // "120"
n.toString(2); // "1111000"
n.toString(8); // "170"
n.toString(16); // "78"
n.toString(20); // "60"
0x11.toString(); // "17"
0b111.toString(); // "7"
0x11.toString(12);// "15"
// parseInt转换,输入为String,返回为Number
parseInt(&#39;110&#39;); // 110
parseInt(&#39;110&#39;, 2); // 6
parseInt(&#39;110&#39;, 8); // 72
parseInt(&#39;110&#39;, 16); // 272
parseInt(&#39;110&#39;, 26); // 702
// toString和parseInt结合使用可以在两两进制之间转换
// 将 a 从36进制转为12进制
var a = &#39;ra&#39;; // 36进制表示的数
parseInt(a, 36).toString(12); // "960"
Salin selepas log masuk

数字对象 Number

Number对象是内置的数字对象,它封装了一系列Number相关的常量和方法。

var na = Number(8); // 8
na = Number(&#39;9.5&#39;); // 9.5
na = new Number(&#39;9.3&#39;); // Number 对象,仅可以使用原型方法
Salin selepas log masuk

Number对象的属性:

Number.MAX_VALUE可表示的最大值
Number.MIN_VALUE可表示的最小值
Number.NaN特指”非数字“
Number.NEGATIVE_INFINITY特指“负无穷”;在溢出时返回
Number.POSITIVE_INFINITY特指“正无穷”;在溢出时返回
Number.EPSILON表示1和比最接近1且大于1的最小Number之间的差别
Number.MIN_SAFE_INTEGERJavaScript最小安全整数
Number.MAX_SAFE_INTEGERJavaScript最大安全整数

Number对象方法

Number对象方法可以使用 Number. 的形式调用,也可以使用全局调用。

Number.parseFloat()把字符串参数解析成浮点数,左右等效于一元运算法+
Number.parseInt()把字符串解析成特定基数对应的整型数字
Number.isFinite()判断传递的值是否为有限数字
Number.isInteger()判断传递的值是否为整数
Number.isNaN()判断传递的值是否为 NaN
Number.isSafeInteger()判断传递的值是否为安全整数

parseInt() 方法需要注意:

  • parseInt() 参数可以有两个参数:数字字符串和进制

  • 如果第一个参数为非指定进制的数字字符串,则结果为0

  • 如果第一个参数为非字符串,会首先调用该参数的toString()方法转换为字符串

  • 第一个参数中非指定进制可识别的字符会被忽略

  • 如果给定的字符串不存在数值形式,函数会返回一个特殊的值 NaN

  • 如果调用时没有提供第二个参数,则使用字符串表示的数字的进制

parseInt(&#39;123&#39;); // 123
parseInt(&#39;123&#39;, 10); // 123
parseInt(&#39;123&#39;, 8); // 83
parseInt(&#39;123&#39;, 16); // 291
parseInt("11", 2); // 3
parseInt(&#39;0x123&#39;, 10); // 0
parseInt(&#39;0x123&#39;, 16); // 291
parseInt(&#39;0x123&#39;); // 291
// 如果第一个参数不是字符串,会先把第一个参数转成字符串
parseInt(&#39;12&#39;, 16); // 18
parseInt(12, 16); // 18
// toString方法会将数字转换为10进制的字符串
parseInt(0xf, 16); // 21
0xf.toString(); // &#39;15&#39;
parseInt(&#39;15&#39;, 16); // 21
parseInt(&#39;23.56&#39;); // 23
parseInt("hello", 16); // NaN
parseInt("aello", 16); // 174
Salin selepas log masuk

Number类型原型方法

Number类型原型上还有一些方法来对数字进度进行取舍,这些方法可以被 Number 实例对象调用:

toExponential()返回一个数字的指数形式的字符串
toFixed()返回指定小数位数的表示形式
toPrecision()返回一个指定精度的数字

这些原型方法可以被Number实例对象调用:

var numObj = 12345.6789;
numObj.toExponential(); // "1.23456789e+4"
numObj.toExponential(2); // "1.23e+4"
numObj.toExponential(4); // "1.2346e+4"
numObj.toPrecision();  // "12345.6789"
numObj.toPrecision(2); // "1.2e+4"
numObj.toPrecision(4); // "1.235e+4"
numObj.toFixed();   // 返回 "12346":进行四舍五入,不包括小数部分
numObj.toFixed(1);  // 返回 "12345.7":进行四舍五入
numObj.toFixed(6);  // 返回 "12345.678900":用0填充
(1.23e+20).toFixed(2); // 返回 "123000000000000000000.00"
(1.23e-10).toFixed(2); // 返回 "0.00"
2.34.toFixed(1);   // 返回 "2.3"
-2.34.toFixed(1);   // 返回 -2.3 (由于操作符优先级,负数不会返回字符串)
(-2.34).toFixed(1);  // 返回 "-2.3" (若用括号提高优先级,则返回字符串)
Salin selepas log masuk

数学对象(Math)

和Number相关的是,JavaScript对象中内置的Math对象,提供了很多数学常数和函数的属性和方法。

属性列表:

Math.E 欧拉常数,也是自然对数的底数, 约等于 2.718
Math.LN2 2的自然对数, 约等于0.693
Math.LN10 10的自然对数, 约等于 2.303
Math.LOG2E 以2为底E的对数, 约等于 1.443
Math.LOG10E 以10为底E的对数, 约等于 0.434
Math.PI 圆周率,一个圆的周长和直径之比,约等于 3.14159
Math.SQRT2 2的平方根,约等于 1.414
Math.SQRT1_2 1/2的平方根, 约等于 0.707

Math中的三角函数 sin 等参数为弧度,如果是角度可以使用 (Math.PI / 180)

Math.abs(x) 返回x的绝对值
Math.sign(x) 返回x的符号函数, 判定x是正数,负数还是0
Math.random() 返回0到1之间的伪随机数
Math.floor(x) 返回x向上取整后的值
Math.ceil(x) 返回x向上取整后的值
Math.round(x) 返回四舍五入后的整数.
Math.fround(x) 返回数字的最接近的单精度浮点型表示
Math.trunc(x) 返回x的整数部分,去除小数
Math.sqrt(x) 返回x的平方根
Math.cbrt(x) 返回x的立方根
Math.hypot([x[,y[,…]]]) 返回其参数平方和的平方根
Math.pow(x,y) 返回x的y次幂
min(), max() 返回一个以逗号间隔的数字参数列表中的较小或较大值(分别地)
sin(), cos(), tan() 标准三角函数;参数为弧度
asin(), acos(), atan(), atan2() 反三角函数; 返回值为弧度
sinh(), cosh(), tanh() 双曲三角函数; 返回值为弧度.
asinh(), acosh(), atanh() 反双曲三角函数;返回值为弧度.
pow(), exp(), expm1(), log10(), log1p(), log2() 指数与对数函数

以上就是我整理的关于JS数值Number类型知识点的全部内容,希望今后会对大家有帮助。

相关文章:

p5.js实现毕达哥拉斯树(附代码)

js动画定时器使用教程

JS怎么储存原始值与引用值

Atas ialah kandungan terperinci 详解解读JS数值Number类型(图文教程). Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

R.E.P.O. Kristal tenaga dijelaskan dan apa yang mereka lakukan (kristal kuning)
1 bulan yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Tetapan grafik terbaik
1 bulan yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Akan R.E.P.O. Ada Crossplay?
1 bulan yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Bagaimana untuk melaksanakan sistem pengecaman pertuturan dalam talian menggunakan WebSocket dan JavaScript Bagaimana untuk melaksanakan sistem pengecaman pertuturan dalam talian menggunakan WebSocket dan JavaScript Dec 17, 2023 pm 02:54 PM

Cara menggunakan WebSocket dan JavaScript untuk melaksanakan sistem pengecaman pertuturan dalam talian Pengenalan: Dengan perkembangan teknologi yang berterusan, teknologi pengecaman pertuturan telah menjadi bahagian penting dalam bidang kecerdasan buatan. Sistem pengecaman pertuturan dalam talian berdasarkan WebSocket dan JavaScript mempunyai ciri kependaman rendah, masa nyata dan platform merentas, dan telah menjadi penyelesaian yang digunakan secara meluas. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan WebSocket dan JavaScript untuk melaksanakan sistem pengecaman pertuturan dalam talian.

WebSocket dan JavaScript: teknologi utama untuk melaksanakan sistem pemantauan masa nyata WebSocket dan JavaScript: teknologi utama untuk melaksanakan sistem pemantauan masa nyata Dec 17, 2023 pm 05:30 PM

WebSocket dan JavaScript: Teknologi utama untuk merealisasikan sistem pemantauan masa nyata Pengenalan: Dengan perkembangan pesat teknologi Internet, sistem pemantauan masa nyata telah digunakan secara meluas dalam pelbagai bidang. Salah satu teknologi utama untuk mencapai pemantauan masa nyata ialah gabungan WebSocket dan JavaScript. Artikel ini akan memperkenalkan aplikasi WebSocket dan JavaScript dalam sistem pemantauan masa nyata, memberikan contoh kod dan menerangkan prinsip pelaksanaannya secara terperinci. 1. Teknologi WebSocket

Cara menggunakan JavaScript dan WebSocket untuk melaksanakan sistem pesanan dalam talian masa nyata Cara menggunakan JavaScript dan WebSocket untuk melaksanakan sistem pesanan dalam talian masa nyata Dec 17, 2023 pm 12:09 PM

Pengenalan kepada cara menggunakan JavaScript dan WebSocket untuk melaksanakan sistem pesanan dalam talian masa nyata: Dengan populariti Internet dan kemajuan teknologi, semakin banyak restoran telah mula menyediakan perkhidmatan pesanan dalam talian. Untuk melaksanakan sistem pesanan dalam talian masa nyata, kami boleh menggunakan teknologi JavaScript dan WebSocket. WebSocket ialah protokol komunikasi dupleks penuh berdasarkan protokol TCP, yang boleh merealisasikan komunikasi dua hala masa nyata antara pelanggan dan pelayan. Dalam sistem pesanan dalam talian masa nyata, apabila pengguna memilih hidangan dan membuat pesanan

Bagaimana untuk melaksanakan sistem tempahan dalam talian menggunakan WebSocket dan JavaScript Bagaimana untuk melaksanakan sistem tempahan dalam talian menggunakan WebSocket dan JavaScript Dec 17, 2023 am 09:39 AM

Cara menggunakan WebSocket dan JavaScript untuk melaksanakan sistem tempahan dalam talian Dalam era digital hari ini, semakin banyak perniagaan dan perkhidmatan perlu menyediakan fungsi tempahan dalam talian. Adalah penting untuk melaksanakan sistem tempahan dalam talian yang cekap dan masa nyata. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan WebSocket dan JavaScript untuk melaksanakan sistem tempahan dalam talian dan memberikan contoh kod khusus. 1. Apakah itu WebSocket? WebSocket ialah kaedah dupleks penuh pada sambungan TCP tunggal.

JavaScript dan WebSocket: Membina sistem ramalan cuaca masa nyata yang cekap JavaScript dan WebSocket: Membina sistem ramalan cuaca masa nyata yang cekap Dec 17, 2023 pm 05:13 PM

JavaScript dan WebSocket: Membina sistem ramalan cuaca masa nyata yang cekap Pengenalan: Hari ini, ketepatan ramalan cuaca sangat penting kepada kehidupan harian dan membuat keputusan. Apabila teknologi berkembang, kami boleh menyediakan ramalan cuaca yang lebih tepat dan boleh dipercayai dengan mendapatkan data cuaca dalam masa nyata. Dalam artikel ini, kita akan mempelajari cara menggunakan teknologi JavaScript dan WebSocket untuk membina sistem ramalan cuaca masa nyata yang cekap. Artikel ini akan menunjukkan proses pelaksanaan melalui contoh kod tertentu. Kami

Bagaimana untuk membuat akaun matriks video? Apakah jenis akaun matriks yang ada padanya? Bagaimana untuk membuat akaun matriks video? Apakah jenis akaun matriks yang ada padanya? Mar 21, 2024 pm 04:57 PM

Dengan populariti platform video pendek, pemasaran akaun matriks video telah menjadi kaedah pemasaran yang baru muncul. Dengan mencipta dan mengurus berbilang akaun pada platform yang berbeza, perniagaan dan individu boleh mencapai matlamat seperti promosi jenama, pertumbuhan peminat dan jualan produk. Artikel ini akan membincangkan cara menggunakan akaun matriks video dengan berkesan dan memperkenalkan pelbagai jenis akaun matriks video. 1. Bagaimana untuk membuat akaun video matriks? Untuk membuat akaun matriks video yang baik, anda perlu mengikuti langkah berikut: Pertama, anda mesti menjelaskan matlamat akaun matriks video anda, sama ada untuk komunikasi jenama, pertumbuhan peminat atau jualan produk. Mempunyai matlamat yang jelas membantu membangunkan strategi dengan sewajarnya. 2. Pilih platform: Pilih platform video pendek yang sesuai berdasarkan khalayak sasaran anda. Platform video pendek arus perdana termasuk Douyin, Kuaishou, Huoshan Video, dsb.

Tutorial JavaScript Mudah: Cara Mendapatkan Kod Status HTTP Tutorial JavaScript Mudah: Cara Mendapatkan Kod Status HTTP Jan 05, 2024 pm 06:08 PM

Tutorial JavaScript: Bagaimana untuk mendapatkan kod status HTTP, contoh kod khusus diperlukan: Dalam pembangunan web, interaksi data dengan pelayan sering terlibat. Apabila berkomunikasi dengan pelayan, kami selalunya perlu mendapatkan kod status HTTP yang dikembalikan untuk menentukan sama ada operasi itu berjaya dan melaksanakan pemprosesan yang sepadan berdasarkan kod status yang berbeza. Artikel ini akan mengajar anda cara menggunakan JavaScript untuk mendapatkan kod status HTTP dan menyediakan beberapa contoh kod praktikal. Menggunakan XMLHttpRequest

JavaScript dan WebSocket: Membina sistem pemprosesan imej masa nyata yang cekap JavaScript dan WebSocket: Membina sistem pemprosesan imej masa nyata yang cekap Dec 17, 2023 am 08:41 AM

JavaScript ialah bahasa pengaturcaraan yang digunakan secara meluas dalam pembangunan web, manakala WebSocket ialah protokol rangkaian yang digunakan untuk komunikasi masa nyata. Menggabungkan fungsi berkuasa kedua-duanya, kami boleh mencipta sistem pemprosesan imej masa nyata yang cekap. Artikel ini akan memperkenalkan cara untuk melaksanakan sistem ini menggunakan JavaScript dan WebSocket, dan memberikan contoh kod khusus. Pertama, kita perlu menjelaskan keperluan dan matlamat sistem pemprosesan imej masa nyata. Katakan kita mempunyai peranti kamera yang boleh mengumpul data imej masa nyata

See all articles