使用webpack自动刷新与解析步骤详解

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Lepaskan: 2018-05-25 15:22:10
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这次给大家带来使用webpack自动刷新与解析步骤详解,使用webpack自动刷新与解析的注意事项有哪些,下面就是实战案例,一起来看一下。

前端需要频繁的修改js和样式,且需要根据浏览器的页面效果不断的做调整;而且往往我们的开发目录和本地发布目录不是同一个,修改之后需要发布一下;另外一点就是并不是所有的效果都可以直接双击页面就能看到,我们常常需要在本地用nginx建一个站点来观察(自己电脑上ok了才放到测试环境去)。所以如果要用手工刷新浏览器和手动(或点击)发布,还要启动站点,确实是个不小的体力活。而这三点webpack可以帮我们做到。

webpack-dev-serverwebpack

是通过webpack-dev-server(WDS)来实现自动刷新。WDS是一个运行在内存中的开发服务器(一个express)。启动之后,它会检测文件是否发生改变并再自动编译一次。

1.安装

npm install webpack-dev-server --save-dev
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先通过npm将其安装到开发目录。安装完成之后会在node_modules/bin下找到。

2.npm启动

然后修改package.json:(基于上一节)

"scripts": {
  "start": "webpack-dev-server --env development",
  "build": "webpack --env production"
 }
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现在就可以通过npm run start 或者 npm start来启动了。

启动之后,可以看到Project is running at http://localhost:8080 上面。打开页面

说明WDS已经帮我们自动建了一个站点.我们修改component.js ,cmd中会出现编译,页面会自动刷新。

3.直接启动

官网介绍可以直接通过下面的命令启动WDS。

webpack-dev-server --env development
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但会出现webpack-dev-server --env development 不是内部命令的提示,这种问题都是环境变量的问题,将你开发的bin目录设置到环境变量中即可,比如我的目录是‘E:\Html5\node_modules\.bin',就加上分号写在后面。

C:\Users\Administrator.9BBOFZPACSCXLG2\AppData\Roaming\npm;C:\Program Files (x86)\Microsoft VS Code\bin;E:\Html5\node_modules\.bin

4.8080端口占用

如果默认的8080端口占用,WDS会换一个。比如用nginx先发布一个。

server{
   listen    8080;
   location / {
      root  E:/Html5/build;
      index index.html index.htm;
    }
  }
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再启动WDS:

端口切到了8081。也可以手动配置端口:

 devServer:{
  //...
  port: 9000
}
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nodemon 自动启动

WDS是监视开发文件的,webpack.config.js改变不会引起自动启动。所以我们需要nodemon去做这件事情。

npm install nodemon --save-dev
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先安装在开发目录,然后修改package.json:

 "scripts": {
  "start": "nodemon --watch webpack.config.js --exec \"webpack-dev-server --env development\"",
  "build": "webpack --env production"
 },
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等于让nodemon去监视webpack.config.js,变化了就去启动它。

这样就你可以让你的双手专心的开发了。

代理

不过有一点疑问,就是WDS这个站点的替代性,因为我们自己部署的nginx有一些api的代理。如果挂在WDS的这个默认站点上自然是无法访问的。换句话说可否给WDS配置一个刷新路径。如果文件改变去刷新指定的地址,或者让我去配个代理。既然它本身是一个http服务器,肯定也有代理的功能。搜了下果然有:https://github.com/webpack/webpack-dev-server/tree/master/examples/proxy-advanced

module.exports = {
  context: dirname,
  entry: "./app.js",
  devServer: {
    proxy: {
      "/api": {
        target: "http://jsonplaceholder.typicode.com/",
        changeOrigin: true,
        pathRewrite: {
          "^/api": ""
        },
        bypass: function(req) {
          if(req.url === "/api/nope") {
            return "/bypass.html";
          }
        }
      }
    }
  }
}
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即将api这个字段替换成http://jsonplaceholder.typicode.com/,并将其从原地址中删掉,这样就可以自己实现代理了。皆大欢喜!WDS是通过http-proxy-middleware来实现代理。更多参考:http://webpack.github.io/docs/webpack-dev-server.html;https://github.com/chimurai/http-proxy-middleware#options

but,这种刷新是怎么实现的呢?因为页面上没有嵌入什么别的js,去翻原码 web-dev-server/server.js中有这么一段:

Server.prototype._watch = function(path) {
  const watcher = chokidar.watch(path).on("change", function() {
    this.sockWrite(this.sockets, "content-changed");
  }.bind(this))
  this.contentBaseWatchers.push(watcher);
}
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用chokidar来监视文件变化,server的内部维护的有一个socket集合:

Server.prototype.sockWrite = function(sockets, type, data) {
  sockets.forEach(function(sock) {
    sock.write(JSON.stringify({
      type: type,
      data: data
    }));
  });
}
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sock是一个sockjs对象。https://github.com/sockjs/sockjs-client,从http://localhost:8080/webpack-dev-server/页面来看,sockjs是用来通信记录日志的。

var onSocketMsg = {
  hot: function() {
    hot = true;
    log("info", "[WDS] Hot Module Replacement enabled.");
  },
  invalid: function() {
    log("info", "[WDS] App updated. Recompiling...");
    sendMsg("Invalid");
  },
  hash: function(hash) {
    currentHash = hash;
  },
...
}
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我们在看app.js,其中有一个OnSocketMsg 对象。

var onSocketMsg = {
  hot: function() {
    hot = true;
    log("info", "[WDS] Hot Module Replacement enabled.");
  },
  invalid: function() {
    log("info", "[WDS] App updated. Recompiling...");
    sendMsg("Invalid");
  },
  hash: function(hash) {
    currentHash = hash;
  },
  "still-ok": function() {
    log("info", "[WDS] Nothing changed.")
    if(useWarningOverlay || useErrorOverlay) overlay.clear();
    sendMsg("StillOk");
  },
  "log-level": function(level) {
    logLevel = level;
  },
  "overlay": function(overlay) {
    if(typeof document !== "undefined") {
      if(typeof(overlay) === "boolean") {
        useWarningOverlay = overlay;
        useErrorOverlay = overlay;
      } else if(overlay) {
        useWarningOverlay = overlay.warnings;
        useErrorOverlay = overlay.errors;
      }
    }
  },
  ok: function() {
    sendMsg("Ok");
    if(useWarningOverlay || useErrorOverlay) overlay.clear();
    if(initial) return initial = false;
    reloadApp();
  },
  "content-changed": function() {
    log("info", "[WDS] Content base changed. Reloading...")
    self.location.reload();
  },
  warnings: function(warnings) {
    log("info", "[WDS] Warnings while compiling.");
    var strippedWarnings = warnings.map(function(warning) {
      return stripAnsi(warning);
    });
    sendMsg("Warnings", strippedWarnings);
    for(var i = 0; i < strippedWarnings.length; i++)
      console.warn(strippedWarnings[i]);
    if(useWarningOverlay) overlay.showMessage(warnings);
    if(initial) return initial = false;
    reloadApp();
  },
  errors: function(errors) {
    log("info", "[WDS] Errors while compiling. Reload prevented.");
    var strippedErrors = errors.map(function(error) {
      return stripAnsi(error);
    });
    sendMsg("Errors", strippedErrors);
    for(var i = 0; i < strippedErrors.length; i++)
      console.error(strippedErrors[i]);
    if(useErrorOverlay) overlay.showMessage(errors);
  },
  close: function() {
    log("error", "[WDS] Disconnected!");
    sendMsg("Close");
  }
};
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ok的时候触发一个reloadApp

function reloadApp() {
  if(hot) {
    log("info", "[WDS] App hot update...");
    var hotEmitter = webpack_require("./node_modules/webpack/hot/emitter.js");
    hotEmitter.emit("webpackHotUpdate", currentHash);
    if(typeof self !== "undefined") {
      // broadcast update to window
      self.postMessage("webpackHotUpdate" + currentHash, "*");
    }
  } else {
    log("info", "[WDS] App updated. Reloading...");
    self.location.reload();
  }
}
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也就是说WDS先检测文件是否变化,然后通过sockjs通知到客户端,这样就实现了刷新。之前WebSocket的第三方只用过socket.io,看起来sockjs也蛮好用的。不必外带一个js,在主js里面就可以写了。

小结:效率提高的一方面是将一些机械的重复性流程或动作自动化起来。WDS和nodemon就是两个为你干活的小弟。

相信看了本文案例你已经掌握了方法,更多精彩请关注php中文网其它相关文章!

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