Rumah hujung hadapan web tutorial js 怎样把webpack4.0打包优化

怎样把webpack4.0打包优化

May 26, 2018 am 10:14 AM
web pengoptimuman

这次给大家带来怎样把webpack4.0打包优化,webpack4.0打包优化的注意事项有哪些,下面就是实战案例,一起来看一下。

webapck4 新特性介绍-参考资料

当前依赖包的版本

 

1.优化loader配置

 1.1 缩小文件匹配范围(include/exclude)

通过排除node_modules下的文件 从而缩小了loader加载搜索范围 高概率命中文件

  module: {
    rules: [
      {
        test: /\.js$/,
        use: 'babel-loader',
        exclude: /node_modules/, // 排除不处理的目录
        include: path.resolve(dirname, 'src') // 精确指定要处理的目录
      }
    ]
  }
Salin selepas log masuk

1.2 缓存loader的执行结果(cacheDirectory)

cacheDirectory是loader的一个特定的选项,默认值是false。指定的目录(use: 'babel-loader?cacheDirectory=cacheLoader')将用来缓存loader的执行结果,减少webpack构建时Babel重新编译过程。如果设置一个空值(use: 'babel-loader?cacheDirectory') 或true(use: 'babel-loader?cacheDirectory=true') 将使用默认的缓存目录(node_modules/.cache/babel-loader),如果在任何根目录下都没有找到 node_modules 目录,将会降级回退到操作系统默认的临时文件目录。

module: {
  rules: [
    {
      test: /\.js$/,
      use: 'babel-loader?cacheDirectory', // 缓存loader执行结果 发现打包速度已经明显提升了
      exclude: /node_modules/,
      include: path.resolve(dirname, 'src')
    }
  ]
}
Salin selepas log masuk

2.resolve优化配置

 2.1 优化模块查找路径 resolve.modules

Webpack的resolve.modules配置模块库(即 node_modules)所在的位置,在 js 里出现 import 'vue' 这样不是相对、也不是绝对路径的写法时,会去 node_modules 目录下找。但是默认的配置,会采用向上递归搜索的方式去寻找,但通常项目目录里只有一个 node_modules,且是在项目根目录,为了减少搜索范围,可以直接写明 node_modules 的全路径;同样,对于别名(alias)的配置,亦当如此:

const path = require('path');
function resolve(dir) { // 转换为绝对路径
  return path.join(dirname, dir);
}

resolve: {
  modules: [ // 优化模块查找路径
    path.resolve('src'),
    path.resolve('node_modules') // 指定node_modules所在位置 当你import 第三方模块时 直接从这个路径下搜索寻找
  ]
}
Salin selepas log masuk

配置好src目录所在位置后,由于util目录是在src里面 所以可以用下面方式引入util中的工具函数

// main.js

import dep1 from 'util/dep1';
import add from 'util/add';
Salin selepas log masuk

2.2 resolve.alias 配置路径别名

创建 import 或 require 的路径别名,来确保模块引入变得更简单。配置项通过别名来把原导入路径映射成一个新的导入路径 此优化方法会影响使用Tree-Shaking去除无效代码

例如,一些位于 src/ 文件夹下的常用模块:

alias: {
 Utilities: path.resolve(dirname, 'src/utilities/'),
 Templates: path.resolve(dirname, 'src/templates/')
}
Salin selepas log masuk

现在,替换「在导入时使用相对路径」这种方式,就像这样:

import Utility from '../../utilities/utility';
Salin selepas log masuk

你可以这样使用别名:

import Utility from 'Utilities/utility';
Salin selepas log masuk
resolve: {
  alias: { // 别名配置 通过别名配置 可以让我们引用变的简单
    'vue$': 'vue/dist/vue.common.js', // $表示精确匹配
    src: resolve('src') // 当你在任何需要导入src下面的文件时可以 import moduleA from 'src/moduleA' src会被替换为resolve('src') 返回的绝对路径 而不需要相对路径形式导入
  }
}
Salin selepas log masuk

也可以在给定对象的键后的末尾添加 $,以表示精准匹配:

alias: {
  util$: resolve('src/util/add.js')
}
Salin selepas log masuk

这将产生以下结果:

import Test1 from 'util'; // 精确匹配,所以 src/util/add.js 被解析和导入
import Test2 from 'util/dep1.js'; // 精确匹配,触发普通解析 util/dep1.js
Salin selepas log masuk

2.3resolve.extensions

当引入模块时不带文件后缀 webpack会根据此配置自动解析确定的文件后缀

  1. 后缀列表尽可能小

  2. 频率最高的往前放

  3. 导出语句尽可能带上后缀

resolve: {
  extensions: ['.js', '.vue']
}
Salin selepas log masuk

3.module.noParse

用了noParse的模块将不会被loaders解析,所以当我们使用的库如果太大,并且其中不包含import require、define的调用,我们就可以使用这项配置来提升性能, 让 Webpack 忽略对部分没采用模块化的文件的递归解析处理。

// 忽略对jquery lodash的进行递归解析
module: {
  // noParse: /jquery|lodash/

  // 从 webpack 3.0.0 开始
  noParse: function(content) {
    return /jquery|lodash/.test(content)
  }
}
Salin selepas log masuk

4.HappyPack

HappyPack是让webpack对loader的执行过程,从单一进程形式扩展为多进程模式,也就是将任务分解给多个子进程去并发的执行,子进程处理完后再把结果发送给主进程。从而加速代码构建 与 DLL动态链接库结合来使用更佳。

npm i happypack@next -D
Salin selepas log masuk

webpack.config.js

const HappyPack = require('happypack');
const os = require('os'); // node 提供的系统操作模块

 // 根据我的系统的内核数量 指定线程池个数 也可以其他数量
const happyThreadPool = HappyPack.ThreadPool({size: os.cpus().lenght})

module: {
  rules: [
    {
      test: /\.js$/,
      use: 'happypack/loader?id=babel',
      exclude: /node_modules/,
      include: path.resolve(dirname, 'src')
    }
  ]
},
plugins: [
  new HappyPack({ // 基础参数设置
    id: 'babel', // 上面loader?后面指定的id
    loaders: ['babel-loader?cacheDirectory'], // 实际匹配处理的loader
    threadPool: happyThreadPool,
    // cache: true // 已被弃用
    verbose: true
  });
]
Salin selepas log masuk

happypack提供的loader,是对文件实际匹配的处理loader。这里happypack提供的loader与plugin的衔接匹配,则是通过id=happypack来完成。

npm run dev
Salin selepas log masuk

5.DLL动态链接库

在一个动态链接库中可以包含其他模块调用的函数和数据,动态链接库只需被编译一次,在之后的构建过程中被动态链接库包含的模块将不会被重新编译,而是直接使用动态链接库中的代码。

  1. 将web应用依赖的基础模块抽离出来,打包到单独的动态链接库中。一个链接库可以包含多个模块。

  2. 当需要导入的模块存在于动态链接库,模块不会再次打包,而是去动态链接库中去获取。

  3. 页面依赖的所有动态链接库都需要被加载。

5.1 定义DLL配置

依赖的两个内置插件:DllPlugin 和 DllReferencePlugin

5.1.1 创建一个DLL配置文件webpack_dll.config.js

module.exports = {
  entry: {
    react: ['react', 'react-dom']
  },
  output: {
    filename: '[name].dll.js', // 动态链接库输出的文件名称
    path: path.join(dirname, 'dist'), // 动态链接库输出路径
    libraryTarget: 'var', // 链接库(react.dll.js)输出方式 默认'var'形式赋给变量 b
    library: '_dll_[name]_[hash]' // 全局变量名称 导出库将被以var的形式赋给这个全局变量 通过这个变量获取到里面模块
  },
  plugins: [
    new webpack.DllPlugin({
      // path 指定manifest文件的输出路径
      path: path.join(dirname, 'dist', '[name].manifest.json'),
      name: '_dll_[name]_[hash]', // 和library 一致,输出的manifest.json中的name值
    })
  ]
}
Salin selepas log masuk

5.1.2 output.libraryTarget 规定了以哪一种导出你的库  默认以全局变量形式 浏览器支持的形式

具体包括如下:

  1. "var" - 以直接变量输出(默认library方式) var Library = xxx (default)

  2. "this" - 通过设置this的属性输出 this["Library"] = xxx

  3. "commonjs" - 通过设置exports的属性输出 exports["Library"] = xxx

  4. "commonjs2" - 通过设置module.exports的属性输出 module.exports = xxx

  5. "amd" - 以amd方式输出

  6. "umd" - 结合commonjs2/amd/root

5.1.3 打包生成动态链接库

webpack --config webpack_dll.config.js --mode production
Salin selepas log masuk

在dist目录下 多出react.dll.js 和 react.manifest.json

  1. react.dll.js 动态链接库 里面包含了 react和react-dom的内容

  2. react.manifest.json 描述链接库(react.dll)中的信息

5.2 在主配置文件中使用动态链接库文件

// webpack.config.js

const webpack = require('webpack');

plugins: [
  // 当我们需要使用动态链接库时 首先会找到manifest文件 得到name值记录的全局变量名称 然后找到动态链接库文件 进行加载
  new webpack.DllReferencePlugin({
    manifest: require('./dist/react.manifest.json')
  })
]
Salin selepas log masuk

5.3 将动态链接库文件加载到页面中

需要借助两个webpack插件

html-webpack-plugin 产出html文件

html-webpack-include-assets-plugin 将js css资源添加到html中 扩展html插件的功能

npm i html-webpack-plugin html-webpack-include-assets-plugin -D
Salin selepas log masuk

配置webpack.config.js

const webpack = require('webpack');
const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin');
const HtmlIncludeAssetsPlugin = require('html-webpack-include-assets-plugin');

pluings: [
  new webpack.DllReferencePlugin({
    manifest: require('./dist/react.manifest.json')
  }),
  new HtmlWebpackPlugin({
    template: path.join(dirname, 'src/index.html')
  }),
  new HtmlIncludeAssetsPlugin({
    assets: ['./react.dll.js'], // 添加的资源相对html的路径
    append: false // false 在其他资源的之前添加 true 在其他资源之后添加
  });
]
Salin selepas log masuk

此时react.dll.js和main.js被自动引入到页面中,并且dll文件在main.js之前加载

 

6.ParallelUglifyPlugin

这个插件可以帮助有很多入口点的项目加快构建速度。把对JS文件的串行压缩变为开启多个子进程并行进行uglify。

cnpm i webpack-parallel-uglify-plugin -D
Salin selepas log masuk
// webpck.config.js

const ParallelUglifyPlugin = require('webpack-parallel-uglify-plugin');

plugins: [
  new ParallelUglifyPlugin({
    workerCount: 4,
    uglifyJS: {
      output: {
        beautify: false, // 不需要格式化
        comments: false // 保留注释
      },
      compress: { // 压缩
        warnings: false, // 删除无用代码时不输出警告
        drop_console: true, // 删除console语句
        collapse_vars: true, // 内嵌定义了但是只有用到一次的变量
        reduce_vars: true // 提取出出现多次但是没有定义成变量去引用的静态值
      }
    }
  });
]
Salin selepas log masuk

执行压缩

webpack --mode production
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk

7.Tree Shaking

剔除JavaScript中用不上的代码。它依赖静态的ES6模块化语法,例如通过impot和export导入导出

commonJS模块 与 es6模块的区别

commonJS模块:

1.动态加载模块 commonJS 是运行时加载 能够轻松实现懒加载,优化用户体验

2.加载整个模块 commonJS模块中,导出的是整个模块

3.每个模块皆为对象 commonJS模块被视作一个对象

4.值拷贝 commonJS的模块输出和函数的值传递相似,都是值得拷贝

es6模块

1.静态解析 es6模块时 编译时加载 即在解析阶段就确定输出的模块的依赖关系,所以es6模块的import一般写在被引入文件的开头

2.模块不是对象 在es6里,每个模块并不会当做一个对象看待

3.加载的不是整个模块 在es6模块中 一个模块中有好几个export导出

4.模块的引用 es6模块中,导出的并不是模块的值得拷贝,而是这个模块的引用

7.1 保留ES6模块化语法

// .babelrc

{
  "presets": [
    [
      "env", {
        modules: false // 不要编译ES6模块
      },
      "react",
      "stage-0"
    ]
  ]
}
Salin selepas log masuk

7.2 执行生产编译 默认已开启Tree Shaking

webpack --mode production
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk

什么是Tree Shaking?

有个funs.js 里面有两个函数

// funs.js
export const sub = () => 'hello webpack!';
export const mul = () => 'hello shaking!';
Salin selepas log masuk

main.js 中依赖funs.js

// main.js
import {sub} from './funs.js'

sub();
Salin selepas log masuk

在main.js只使用了里面的 sub函数 默认情况下也会将funs.js里面其他没有的函数也打包进来, 如果开启tree shaking 生产编译时

webpack --mode production //此时funs.js中没有被用到的代码并没打包进来 而被剔除出去了
Salin selepas log masuk

相信看了本文案例你已经掌握了方法,更多精彩请关注php中文网其它相关文章!

推荐阅读:

怎样搭建vue2.0+boostrap项目

怎么解决Angular5升级RxJS到5.5.3报错问题

Atas ialah kandungan terperinci 怎样把webpack4.0打包优化. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

R.E.P.O. Kristal tenaga dijelaskan dan apa yang mereka lakukan (kristal kuning)
3 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Tetapan grafik terbaik
3 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Cara Memperbaiki Audio Jika anda tidak dapat mendengar sesiapa
3 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
WWE 2K25: Cara Membuka Segala -galanya Di Myrise
4 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Tafsiran mendalam: Mengapa Laravel lambat seperti siput? Tafsiran mendalam: Mengapa Laravel lambat seperti siput? Mar 07, 2024 am 09:54 AM

Laravel ialah rangka kerja pembangunan PHP yang popular, tetapi kadangkala ia dikritik kerana lambat seperti siput. Apakah sebenarnya yang menyebabkan kelajuan Laravel tidak memuaskan? Artikel ini akan memberikan penjelasan yang mendalam tentang sebab mengapa Laravel lambat seperti siput dari pelbagai aspek, dan menggabungkannya dengan contoh kod khusus untuk membantu pembaca memperoleh pemahaman yang lebih mendalam tentang masalah ini. 1. Isu prestasi pertanyaan ORM Dalam Laravel, ORM (Pemetaan Perhubungan Objek) ialah fungsi yang sangat berkuasa yang membolehkan

Perbincangan tentang strategi pengoptimuman gc Golang Perbincangan tentang strategi pengoptimuman gc Golang Mar 06, 2024 pm 02:39 PM

Kutipan sampah (GC) Golang sentiasa menjadi topik hangat di kalangan pemaju. Sebagai bahasa pengaturcaraan yang pantas, pengumpul sampah terbina dalam Golang boleh mengurus memori dengan sangat baik, tetapi apabila saiz program bertambah, beberapa masalah prestasi kadangkala berlaku. Artikel ini akan meneroka strategi pengoptimuman GC Golang dan menyediakan beberapa contoh kod khusus. Pengumpulan sampah dalam pemungut sampah Golang Golang adalah berdasarkan sapuan tanda serentak (concurrentmark-s

Pengoptimuman program C++: teknik pengurangan kerumitan masa Pengoptimuman program C++: teknik pengurangan kerumitan masa Jun 01, 2024 am 11:19 AM

Kerumitan masa mengukur masa pelaksanaan algoritma berbanding saiz input. Petua untuk mengurangkan kerumitan masa program C++ termasuk: memilih bekas yang sesuai (seperti vektor, senarai) untuk mengoptimumkan storan dan pengurusan data. Gunakan algoritma yang cekap seperti isihan pantas untuk mengurangkan masa pengiraan. Hapuskan berbilang operasi untuk mengurangkan pengiraan berganda. Gunakan cawangan bersyarat untuk mengelakkan pengiraan yang tidak perlu. Optimumkan carian linear dengan menggunakan algoritma yang lebih pantas seperti carian binari.

Penyahkodan kesesakan prestasi Laravel: Teknik pengoptimuman didedahkan sepenuhnya! Penyahkodan kesesakan prestasi Laravel: Teknik pengoptimuman didedahkan sepenuhnya! Mar 06, 2024 pm 02:33 PM

Penyahkodan kesesakan prestasi Laravel: Teknik pengoptimuman didedahkan sepenuhnya! Laravel, sebagai rangka kerja PHP yang popular, menyediakan pembangun dengan fungsi yang kaya dan pengalaman pembangunan yang mudah. Walau bagaimanapun, apabila saiz projek meningkat dan bilangan lawatan meningkat, kami mungkin menghadapi cabaran kesesakan prestasi. Artikel ini akan menyelidiki teknik pengoptimuman prestasi Laravel untuk membantu pembangun menemui dan menyelesaikan masalah prestasi yang berpotensi. 1. Pengoptimuman pertanyaan pangkalan data menggunakan pemuatan tertunda Eloquent Apabila menggunakan Eloquent untuk menanya pangkalan data, elakkan

Bagaimana untuk mendayakan akses pentadbiran daripada UI web kokpit Bagaimana untuk mendayakan akses pentadbiran daripada UI web kokpit Mar 20, 2024 pm 06:56 PM

Kokpit ialah antara muka grafik berasaskan web untuk pelayan Linux. Ia bertujuan terutamanya untuk memudahkan pengurusan pelayan Linux untuk pengguna baharu/pengguna pakar. Dalam artikel ini, kami akan membincangkan mod akses Cockpit dan cara menukar akses pentadbiran kepada Cockpit daripada CockpitWebUI. Topik Kandungan: Mod Kemasukan Kokpit Mencari Mod Akses Kokpit Semasa Dayakan Capaian Pentadbiran untuk Kokpit daripada CockpitWebUI Melumpuhkan Capaian Pentadbiran untuk Kokpit daripada CockpitWebUI Kesimpulan Mod Kemasukan Kokpit Kokpit mempunyai dua mod capaian: Capaian Terhad: Ini adalah lalai untuk mod capaian kokpit. Dalam mod akses ini anda tidak boleh mengakses pengguna web dari kokpit

Adakah PHP front-end atau back-end dalam pembangunan web? Adakah PHP front-end atau back-end dalam pembangunan web? Mar 24, 2024 pm 02:18 PM

PHP tergolong dalam bahagian belakang dalam pembangunan web. PHP ialah bahasa skrip sebelah pelayan, terutamanya digunakan untuk memproses logik sebelah pelayan dan menjana kandungan web dinamik. Berbanding dengan teknologi bahagian hadapan, PHP lebih banyak digunakan untuk operasi bahagian belakang seperti berinteraksi dengan pangkalan data, memproses permintaan pengguna dan menjana kandungan halaman. Seterusnya, contoh kod khusus akan digunakan untuk menggambarkan aplikasi PHP dalam pembangunan back-end. Mula-mula, mari kita lihat contoh kod PHP mudah untuk menyambung ke pangkalan data dan menanyakan data:

Kesesakan prestasi Laravel didedahkan: penyelesaian pengoptimuman didedahkan! Kesesakan prestasi Laravel didedahkan: penyelesaian pengoptimuman didedahkan! Mar 07, 2024 pm 01:30 PM

Kesesakan prestasi Laravel didedahkan: penyelesaian pengoptimuman didedahkan! Dengan perkembangan teknologi Internet, pengoptimuman prestasi laman web dan aplikasi menjadi semakin penting. Sebagai rangka kerja PHP yang popular, Laravel mungkin menghadapi kesesakan prestasi semasa proses pembangunan. Artikel ini akan meneroka masalah prestasi yang mungkin dihadapi oleh aplikasi Laravel dan menyediakan beberapa penyelesaian pengoptimuman dan contoh kod khusus supaya pembangun dapat menyelesaikan masalah ini dengan lebih baik. 1. Pengoptimuman pertanyaan pangkalan data Pertanyaan pangkalan data ialah salah satu kesesakan prestasi biasa dalam aplikasi Web. wujud

Bagaimana untuk mengoptimumkan item permulaan sistem WIN7 Bagaimana untuk mengoptimumkan item permulaan sistem WIN7 Mar 26, 2024 pm 06:20 PM

1. Tekan kombinasi kekunci (kekunci win + R) pada desktop untuk membuka tetingkap jalankan, kemudian masukkan [regedit] dan tekan Enter untuk mengesahkan. 2. Selepas membuka Registry Editor, kami klik untuk mengembangkan [HKEY_CURRENT_USERSoftwareMicrosoftWindowsCurrentVersionExplorer], dan kemudian lihat jika terdapat item Serialize dalam direktori Jika tidak, kami boleh klik kanan Explorer, buat item baharu dan namakannya Serialize. 3. Kemudian klik Serialize, kemudian klik kanan ruang kosong dalam anak tetingkap kanan, cipta nilai bit DWORD (32) baharu dan namakannya Bintang

See all articles