这次给大家带来怎样使用ESlint,使用ESlint的注意事项有哪些,下面就是实战案例,一起来看一下。
1. 什么是ESlint?
ESLint 是一个ECMAScript/JavaScript 语法规则和代码风格的检查工具,它的目标是保证代码的一致性和避免错误。
【ESlint 中文官方网站】:http://eslint.cn/
2. ESlint规范
你可以通过下面的列表大概了解ESlint的风格,确实与一般的开发习惯不太相同。
"no-bitwise": 0,//禁止使用按位运算符 "no-catch-shadow": 2,//禁止catch子句参数与外部作用域变量同名 "no-class-assign": 2,//禁止给类赋值 "no-cond-assign": 2,//禁止在条件表达式中使用赋值语句 "no-console": 2,//禁止使用console "no-const-assign": 2,//禁止修改const声明的变量 "no-constant-condition": 2,//禁止在条件中使用常量表达式 if(true) if(1) "no-continue": 0,//禁止使用continue "no-control-regex": 2,//禁止在正则表达式中使用控制字符 "no-debugger": 2,//禁止使用debugger "no-delete-var": 2,//不能对var声明的变量使用delete操作符 "no-p-regex": 1,//不能使用看起来像除法的正则表达式/=foo/ "no-dupe-keys": 2,//在创建对象字面量时不允许键重复 {a:1,a:1} "no-dupe-args": 2,//函数参数不能重复 "no-duplicate-case": 2,//switch中的case标签不能重复 "no-else-return": 2,//如果if语句里面有return,后面不能跟else语句 "no-empty": 2,//块语句中的内容不能为空 "no-empty-character-class": 2,//正则表达式中的[]内容不能为空 "no-empty-label": 2,//禁止使用空label "no-eq-null": 2,//禁止对null使用==或!=运算符 "no-eval": 1,//禁止使用eval "no-ex-assign": 2,//禁止给catch语句中的异常参数赋值 "no-extend-native": 2,//禁止扩展native对象 "no-extra-bind": 2,//禁止不必要的函数绑定 "no-extra-boolean-cast": 2,//禁止不必要的bool转换 "no-extra-parens": 2,//禁止非必要的括号 "no-extra-semi": 2,//禁止多余的冒号 "no-fallthrough": 1,//禁止switch穿透 "no-func-assign": 2,//禁止重复的函数声明 "no-implicit-coercion": 1,//禁止隐式转换 "no-implied-eval": 2,//禁止使用隐式eval "no-inline-comments": 0,//禁止行内备注 "no-invalid-regexp": 2,//禁止无效的正则表达式 "no-label-var": 2,//label名不能与var声明的变量名相同 "no-labels": 2,//禁止标签声明 "no-lone-blocks": 2,//禁止不必要的嵌套块 "no-lonely-if": 2,//禁止else语句内只有if语句 "no-loop-func": 1,//禁止在循环中使用函数(如果没有引用外部变量不形成闭包就可以) "no-multi-spaces": 1,//不能用多余的空格 "no-multi-str": 2,//字符串不能用\换行 "no-multiple-empty-lines": [1, {"max": 2}],//空行最多不能超过2行 "no-native-reassign": 2,//不能重写native对象 "no-negated-in-lhs": 2,//in 操作符的左边不能有! "no-nested-ternary": 0,//禁止使用嵌套的三目运算 "no-new": 1,//禁止在使用new构造一个实例后不赋值 "no-new-func": 1,//禁止使用new Function "no-new-object": 2,//禁止使用new Object() "no-new-require": 2,//禁止使用new require "no-new-wrappers": 2,//禁止使用new创建包装实例,new String new Boolean new Number "no-obj-calls": 2,//不能调用内置的全局对象,比如Math() JSON() "no-octal": 2,//禁止使用八进制数字 "no-octal-escape": 2,//禁止使用八进制转义序列 "no-param-reassign": 2,//禁止给参数重新赋值 "no-path-concat": 0,//node中不能使用dirname或filename做路径拼接 "no-plusplus": 0,//禁止使用++,-- "no-process-env": 0,//禁止使用process.env "no-process-exit": 0,//禁止使用process.exit() "no-proto": 2,//禁止使用proto属性 "no-redeclare": 2,//禁止重复声明变量 "no-regex-spaces": 2,//禁止在正则表达式字面量中使用多个空格 /foo bar/ "no-restricted-modules": 0,//如果禁用了指定模块,使用就会报错 "no-return-assign": 1,//return 语句中不能有赋值表达式 "no-script-url": 0,//禁止使用javascript:void(0) "no-self-compare": 2,//不能比较自身 "no-sequences": 0,//禁止使用逗号运算符 "no-shadow": 2,//外部作用域中的变量不能与它所包含的作用域中的变量或参数同名 "no-shadow-restricted-names": 2,//严格模式中规定的限制标识符不能作为声明时的变量名使用 "no-spaced-func": 2,//函数调用时 函数名与()之间不能有空格 "no-sync": 0,//nodejs 禁止同步方法 "no-ternary": 0,//禁止使用三目运算符 "no-trailing-spaces": 1,//一行结束后面不要有空格
更全面的了解ESlint规则建议点这里 :
【ESlint 官方规则列表】:http://eslint.cn/docs/rules/
3.如何根据ESlint规则修改代码?
每次改动后启动项目,ESlint都会检测你的代码,然后在浏览器的控制台疯狂报错。一开始我是根据控制台的报错信息,一条一条回去修改的,但是这样的方式太低效。后来同事告诉我一种高效的方式,可以直接让开发工具(webstorm or idea)识别ESlint,并且格式代码,过程是这样的:
Setting ->Preferences -> Languages & Frameworks -> JavaScript -> Code Quality Tools -> Eslint ,然后勾选Enable单选框。
配置ESlint
勾选后你就会发现,idea和webstorm会通过红色的下划线来告诉你,什么地方不符合ESlint规则。这使我们能在开发过程中,就根据ESlint规则修改代码,而不是等到运行项目后,通过控制台才发现语法错误。
ESlint规则提示
除了此之外,idea和webstorm还能一键格式化,让代码按照ESlint规则自动调整。在有语法错误的文件右击,然后点击Fix ESint就好了:
一键格式化
4.如何关闭ESlint语法检测?
这个很简单,build --> webpack.base.conf.js,然后注释掉图片所指那段代码,就可以了。
关闭ESlint语法检测
// test: /\.(js|vue)$/, // loader: 'eslint-loader', // enforce: 'pre', // include: [resolve('src'), resolve('test')], // options: { // formatter: require('eslint-friendly-formatter'), // emitWarning: !config.dev.showEslintErrorsInOverlay // }
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