Rumah hujung hadapan web tutorial js 通过利用vue+vuex+axios这几种技术实现登录、注册页权限拦截(详细教程)

通过利用vue+vuex+axios这几种技术实现登录、注册页权限拦截(详细教程)

May 31, 2018 pm 03:56 PM
beberapa jenis teknologi

下面我就为大家分享一篇vue+vuex+axios实现登录、注册页权限拦截,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。

在GitHub上有很多写好的模板,这个项目也是基于模板做的。

现在记录一下我做的过程

1、修改config文件夹里的dev.env.js里的BASE_API,把地址改成请求后端的公共部分

BASE_API: '"http://192.168.xx.xx"',
Salin selepas log masuk

2、接下来就是操作src文件,先在 views里写好vew组件(login.vue,regist.vue),写好到router里的index.js里配置好路径

login.vue

<template>
 <p class="login-container">
  <el-form autoComplete="on" :model="loginForm" :rules="loginRules" ref="loginForm" label-position="left"
     label-width="0px"
     class="card-box login-form">
   <h3 class="title">登录</h3>
   <el-form-item prop="name">
  <span class="svg-container svg-container_login">
   <svg-icon icon-class="user"/>
  </span>
    <el-input name="name" disabled type="text" v-model="loginForm.name" autoComplete="on"
      placeholder="用户名"/>
   </el-form-item>
   <el-form-item prop="password">
  <span class="svg-container">
   <svg-icon icon-class="password"></svg-icon>
  </span>
    <el-input name="password" :type="pwdType" @keyup.enter.native="handleLogin" v-model="loginForm.password"
      autoComplete="on"
      placeholder="密码"></el-input>
    <span class="show-pwd" @click="showPwd"><svg-icon icon-class="eye"/></span>
   </el-form-item>
   <el-form-item>
    <el-button type="primary" style="width:100%;" :loading="loading" @click.native.prevent="handleLogin">
    登录
    </el-button>
   </el-form-item>
  </el-form>
  </p>
</template>
<script>
 export default {
 name: &#39;login&#39;,
 data() {
  const validateUsername = (rule, value, callback) => {
  if (value.trim().length<1) {
   callback(new Error(&#39;用户名不能为空&#39;))
  } else {
   callback()
  }
  };
  const validatePass = (rule, value, callback) => {
  if (value.trim().length < 1) {
   callback(new Error(&#39;密码不能为空&#39;))
  } else {
   callback()
  }
  };
  return {
  loginForm: {
   name: &#39;&#39;,
   password: &#39;&#39;
  },
  loginRules: {
   name: [{required: true, trigger: &#39;blur&#39;, validator: validateUsername}],
   password: [{required: true, trigger: &#39;blur&#39;, validator: validatePass}]
  },
  loading: false,
  pwdType: &#39;password&#39;
  }
 },
 methods: {
  showPwd() {
  if (this.pwdType === &#39;password&#39;) {
   this.pwdType = &#39;&#39;
  } else {
   this.pwdType = &#39;password&#39;
  }
  },
  handleLogin() {
  this.$refs.loginForm.validate(valid => {
   if (valid) {
   this.loading = true;
   this.$store.dispatch(&#39;Login&#39;, this.loginForm).then(() => {
    this.loading = false;
    this.$router.push({path: &#39;/&#39;});
   }).catch((e) => {
    this.loading = false
   })
   } else {
   console.log(&#39;error submit!!&#39;)
   return false
   }
  })
  }
 }
 }
</script>
Salin selepas log masuk

router/index.js

{ path: &#39;/login&#39;, component: _import(&#39;Login/login&#39;), hidden: true }
Salin selepas log masuk

3、在api里的login.js里写好与后端对接的接口地址,在stores里的modules里的user.js里定义user,有state,mutations,action,具体的请求操作写在action里,login.vue或regist.vue调用user.js里写好的请求,getter.js里定义store的getters

api/login.js

import request from &#39;@/utils/request&#39;
export function login(name,password) {
 return request({
 url: &#39;/XX/XX&#39;,
 method: &#39;post&#39;,
 data: {
  name,
  password
 } 
 })
}
Salin selepas log masuk

stores/modules/user.js

  import { login,regist,logout } from &#39;@/api/login&#39;
  import { getToken,setToken } from &#39;@/utils/auth&#39;
  const user = {
  state: {
   name:&#39;&#39;,
   token:&#39;&#39;
  },
  mutations: {
   SET_NAME: (state, name) => {
   state.name = name;
   },
   SET_TOKEN: (state, token) => {
   state.token = token;
   setToken(token);
   }
  },
  actions: {
   // 登录
   Login({ commit }, userInfo) {
   const name = userInfo.name.trim();
   const password = userInfo.password.trim();
   return new Promise((resolve, reject) => {
    login(name, password).then(response => {
    const data = response.data;
    commit(&#39;SET_NAME&#39;, data.name);
    commit(&#39;SET_TOKEN&#39;, data.token);
    setName(data.name);
    setToken(data.token);
    resolve(response); }).catch(error => { reject(error) }) }) },
   // 注册 
   Regist({ commit }, userInfo) { 
   const name= userInfo.name.trim(); 
   const password = userInfo.password.trim(); 
   return new Promise((resolve, reject) => { 
    regist(name, password).then(response => { 
    const data = response.data; 
    commit(&#39;SET_NAME&#39;, data.name); 
    commit(&#39;SET_TOKEN&#39;, data.token);
    setName(data.name);setToken(data.token); 
    resolve(response);
    }).catch(error => { 
    reject(error) }) }) }, 
   // 登出 
   LogOut({ commit, state }) {
   return new Promise((resolve, reject) => {
   logout().then(response => {
    commit(&#39;SET_NAME&#39;, &#39;&#39;);
    commit(&#39;SET_TOKEN&#39;, &#39;&#39;);
    setName(&#39;&#39;);
    setToken(false);
    //removeName();
    //removeToken();
    resolve(response);
   }).catch(error => {
    reject(error)
   })
   })
  }, 
   // 前端 登出 
   FedLogOut({ commit }) { 
   return new Promise(resolve => {
  setToken(false);
 commit(&#39;SET_TOKEN&#39;, false);
 resolve()
   })
   }
  }
  }
  export default user
Salin selepas log masuk

getter.js:

const getters={
 name:state=>state.user.name,
 token:state=>state.user.token
}
export default getter
Salin selepas log masuk

4、在utils里的auth.js里对cookies进行操作,写入,读取,删除用户权限,是否登录的标志等

import Cookies from &#39;js-cookies&#39;
export function setName(name) {
 return Cookies.set("name", name);
}
export function getName() {
 return Cookies.get("name");
}
export function setToken(token) {
 return Cookies.set("token", token);
}
export function getToken() {
 return Cookies.get("token");
}
Salin selepas log masuk

5、在permission.js里写白名单,对白名单以外的跳转进行拦截然后跳转登录,同时判断用户权限,是否登录,等

import router from &#39;./router&#39;
import store from &#39;./store&#39;
import NProgress from &#39;nprogress&#39; // Progress 进度条
import &#39;nprogress/nprogress.css&#39;// Progress 进度条样式
import {Message} from &#39;element-ui&#39;
import {getName, getToken} from "@/utils/auth"; // 验权
const whiteList = [&#39;/login&#39;, &#39;/regist&#39;]; // 不重定向白名单
router.beforeEach((to, from, next) => {
 NProgress.start();
 if (whiteList.indexOf(to.path) !== -1) {
 next();
 } else {
 if (getToken()==="true") {
  next();
  NProgress.done()
 } else {
  next({path: &#39;/login&#39;});
  NProgress.done()
 }
 }
})
router.afterEach(() => {
 NProgress.done() // 结束Progress
})
Salin selepas log masuk

6、utils里的request.js里写拦截码,对后端返回的特定码进行拦截然后做相应的操作

import axios from &#39;axios&#39;
import { Message, MessageBox } from &#39;element-ui&#39;
import store from &#39;../store&#39;
// 创建axios实例
const service = axios.create({
 baseURL: process.env.BASE_API, // api的base_url
 timeout: 15000     // 请求超时时间
});
// respone拦截器
service.interceptors.response.use(
 response => {
 /**
 * code为非200是抛错 可结合自己业务进行修改
 */
 const res = response.data;
 //const res = response;
 if (res.code !== &#39;200&#39; && res.code !== 200) {
  if (res.code === &#39;4001&#39; || res.code === 4001) {
  MessageBox.confirm(&#39;用户名或密码错误,请重新登录&#39;, &#39;重新登录&#39;, {
   confirmButtonText: &#39;重新登录&#39;,
   cancelButtonText: &#39;取消&#39;,
   type: &#39;warning&#39;
  }).then(() => {
   store.dispatch(&#39;FedLogOut&#39;).then(() => {
    location.reload()// 为了重新实例化vue-router对象 避免bug
   })
  })
  }
  if (res.code === &#39;4009&#39; || res.code === 4009) {
  MessageBox.confirm(&#39;该用户名已存在,请重新注册!&#39;, &#39;重新注册&#39;, {
   confirmButtonText: &#39;重新注册&#39;,
   cancelButtonText: &#39;取消&#39;,
   type: &#39;warning&#39;
  }).then(() => {
   store.dispatch(&#39;FedLogOut&#39;).then(() => {
   location.reload()// 为了重新实例化vue-router对象 避免bug
   })
  })
  }
  return Promise.reject(&#39;error&#39;)
 } else {
  return response.data
 }
 },
 error => {
 Message({
  message: error.message,
  type: &#39;error&#39;,
  duration: 5 * 1000
 });
 return Promise.reject(error)
 }
)
export default service
Salin selepas log masuk

上面是我整理给大家的,希望今后会对大家有帮助。

相关文章:

红黑树的插入详解及Javascript实现方法示例

js+canvas实现滑动拼图验证码功能

JS从非数组对象转数组的方法小结

Atas ialah kandungan terperinci 通过利用vue+vuex+axios这几种技术实现登录、注册页权限拦截(详细教程). Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

R.E.P.O. Kristal tenaga dijelaskan dan apa yang mereka lakukan (kristal kuning)
4 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Tetapan grafik terbaik
4 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Cara Memperbaiki Audio Jika anda tidak dapat mendengar sesiapa
4 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Arahan sembang dan cara menggunakannya
4 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Adakah anda benar-benar menguasai penukaran sistem koordinat? Isu berbilang sensor yang tidak dapat dipisahkan daripada pemanduan autonomi Adakah anda benar-benar menguasai penukaran sistem koordinat? Isu berbilang sensor yang tidak dapat dipisahkan daripada pemanduan autonomi Oct 12, 2023 am 11:21 AM

Artikel perintis dan utama pertama terutamanya memperkenalkan beberapa sistem koordinat yang biasa digunakan dalam teknologi pemanduan autonomi, dan cara melengkapkan korelasi dan penukaran antara mereka, dan akhirnya membina model persekitaran bersatu. Fokus di sini adalah untuk memahami penukaran daripada kenderaan kepada badan tegar kamera (parameter luaran), penukaran kamera kepada imej (parameter dalaman) dan penukaran unit imej kepada piksel. Penukaran daripada 3D kepada 2D akan mempunyai herotan, terjemahan, dsb. Perkara utama: Sistem koordinat kenderaan dan sistem koordinat badan kamera perlu ditulis semula: sistem koordinat satah dan sistem koordinat piksel Kesukaran: herotan imej mesti dipertimbangkan Kedua-dua penyahherotan dan penambahan herotan diberi pampasan pada satah imej. 2. Pengenalan Terdapat empat sistem penglihatan secara keseluruhannya: sistem koordinat satah piksel (u, v), sistem koordinat imej (x, y), sistem koordinat kamera () dan sistem koordinat dunia (). Terdapat hubungan antara setiap sistem koordinat,

Kertas Stable Diffusion 3 akhirnya telah dikeluarkan, dan butiran seni bina didedahkan Adakah ia akan membantu untuk menghasilkan semula Sora? Kertas Stable Diffusion 3 akhirnya telah dikeluarkan, dan butiran seni bina didedahkan Adakah ia akan membantu untuk menghasilkan semula Sora? Mar 06, 2024 pm 05:34 PM

Kertas StableDiffusion3 akhirnya di sini! Model ini dikeluarkan dua minggu lalu dan menggunakan seni bina DiT (DiffusionTransformer) yang sama seperti Sora. Ia menimbulkan kekecohan apabila ia dikeluarkan. Berbanding dengan versi sebelumnya, kualiti imej yang dijana oleh StableDiffusion3 telah dipertingkatkan dengan ketara Ia kini menyokong gesaan berbilang tema, dan kesan penulisan teks juga telah dipertingkatkan, dan aksara bercelaru tidak lagi muncul. StabilityAI menegaskan bahawa StableDiffusion3 ialah satu siri model dengan saiz parameter antara 800M hingga 8B. Julat parameter ini bermakna model boleh dijalankan terus pada banyak peranti mudah alih, dengan ketara mengurangkan penggunaan AI

Artikel ini sudah cukup untuk anda membaca tentang pemanduan autonomi dan ramalan trajektori! Artikel ini sudah cukup untuk anda membaca tentang pemanduan autonomi dan ramalan trajektori! Feb 28, 2024 pm 07:20 PM

Ramalan trajektori memainkan peranan penting dalam pemanduan autonomi Ramalan trajektori pemanduan autonomi merujuk kepada meramalkan trajektori pemanduan masa hadapan kenderaan dengan menganalisis pelbagai data semasa proses pemanduan kenderaan. Sebagai modul teras pemanduan autonomi, kualiti ramalan trajektori adalah penting untuk kawalan perancangan hiliran. Tugas ramalan trajektori mempunyai timbunan teknologi yang kaya dan memerlukan kebiasaan dengan persepsi dinamik/statik pemanduan autonomi, peta ketepatan tinggi, garisan lorong, kemahiran seni bina rangkaian saraf (CNN&GNN&Transformer), dll. Sangat sukar untuk bermula! Ramai peminat berharap untuk memulakan ramalan trajektori secepat mungkin dan mengelakkan perangkap Hari ini saya akan mengambil kira beberapa masalah biasa dan kaedah pembelajaran pengenalan untuk ramalan trajektori! Pengetahuan berkaitan pengenalan 1. Adakah kertas pratonton teratur? A: Tengok survey dulu, hlm

DualBEV: mengatasi BEVFormer dan BEVDet4D dengan ketara, buka buku! DualBEV: mengatasi BEVFormer dan BEVDet4D dengan ketara, buka buku! Mar 21, 2024 pm 05:21 PM

Kertas kerja ini meneroka masalah mengesan objek dengan tepat dari sudut pandangan yang berbeza (seperti perspektif dan pandangan mata burung) dalam pemanduan autonomi, terutamanya cara mengubah ciri dari perspektif (PV) kepada ruang pandangan mata burung (BEV) dengan berkesan dilaksanakan melalui modul Transformasi Visual (VT). Kaedah sedia ada secara amnya dibahagikan kepada dua strategi: penukaran 2D kepada 3D dan 3D kepada 2D. Kaedah 2D-ke-3D meningkatkan ciri 2D yang padat dengan meramalkan kebarangkalian kedalaman, tetapi ketidakpastian yang wujud dalam ramalan kedalaman, terutamanya di kawasan yang jauh, mungkin menimbulkan ketidaktepatan. Manakala kaedah 3D ke 2D biasanya menggunakan pertanyaan 3D untuk mencuba ciri 2D dan mempelajari berat perhatian bagi kesesuaian antara ciri 3D dan 2D melalui Transformer, yang meningkatkan masa pengiraan dan penggunaan.

Model dunia penjanaan video adegan pemanduan berbilang paparan autonomi | Model dunia penjanaan video adegan pemanduan berbilang paparan autonomi | Oct 23, 2023 am 11:13 AM

Beberapa pemikiran peribadi pengarang Dalam bidang pemanduan autonomi, dengan pembangunan sub-tugas/penyelesaian hujung-ke-hujung berasaskan BEV, data latihan berbilang paparan berkualiti tinggi dan pembinaan adegan simulasi yang sepadan telah menjadi semakin penting. Sebagai tindak balas kepada titik kesakitan tugas semasa, "kualiti tinggi" boleh dipecahkan kepada tiga aspek: senario ekor panjang dalam dimensi berbeza: seperti kenderaan jarak dekat dalam data halangan dan sudut arah tepat semasa pemotongan kereta, dan data garis lorong. . Ini selalunya bergantung pada sejumlah besar pengumpulan data dan strategi perlombongan data yang kompleks, yang memerlukan kos yang tinggi. Nilai sebenar 3D - imej sangat konsisten: Pemerolehan data BEV semasa sering dipengaruhi oleh ralat dalam pemasangan/penentukuran sensor, peta berketepatan tinggi dan algoritma pembinaan semula itu sendiri. ini membawa saya kepada

GSLAM |. Seni bina dan penanda aras umum SLAM GSLAM |. Seni bina dan penanda aras umum SLAM Oct 20, 2023 am 11:37 AM

Tiba-tiba menemui kertas 19 tahun GSLAM: Rangka Kerja SLAM Umum dan kod sumber terbuka Penanda Aras: https://github.com/zdzhaoyong/GSLAM Pergi terus ke teks penuh dan rasai kualiti karya ini~1 Teknologi SLAM Abstrak telah mencapai banyak kejayaan baru-baru ini dan menarik ramai yang menarik perhatian syarikat berteknologi tinggi. Walau bagaimanapun, cara untuk antara muka dengan algoritma sedia ada atau yang baru muncul untuk melaksanakan penandaarasan dengan cekap pada kelajuan, kekukuhan dan mudah alih masih menjadi persoalan. Dalam kertas kerja ini, satu platform SLAM baharu yang dipanggil GSLAM dicadangkan, yang bukan sahaja menyediakan keupayaan penilaian tetapi juga menyediakan penyelidik dengan cara yang berguna untuk membangunkan sistem SLAM mereka sendiri dengan pantas.

'Minecraft' bertukar menjadi bandar AI, dan penduduk NPC memainkan peranan seperti orang sebenar 'Minecraft' bertukar menjadi bandar AI, dan penduduk NPC memainkan peranan seperti orang sebenar Jan 02, 2024 pm 06:25 PM

Sila ambil perhatian bahawa lelaki persegi ini berkerut dahi, memikirkan identiti "tetamu tidak diundang" di hadapannya. Ternyata dia berada dalam situasi berbahaya, dan apabila dia menyedari perkara ini, dia segera memulakan pencarian mental untuk mencari strategi untuk menyelesaikan masalah itu. Akhirnya, dia memutuskan untuk melarikan diri dari tempat kejadian dan kemudian mendapatkan bantuan secepat mungkin dan mengambil tindakan segera. Pada masa yang sama, orang di seberang sana memikirkan perkara yang sama seperti dia... Terdapat adegan sedemikian dalam "Minecraft" di mana semua watak dikawal oleh kecerdasan buatan. Setiap daripada mereka mempunyai latar identiti yang unik Contohnya, gadis yang disebutkan sebelum ini adalah seorang kurier berusia 17 tahun tetapi bijak dan berani. Mereka mempunyai daya ingatan dan pemikiran serta hidup seperti manusia di bandar kecil yang terletak di Minecraft ini. Apa yang mendorong mereka adalah sesuatu yang baru,

Semakan! Gabungan model mendalam (LLM/model asas/pembelajaran bersekutu/penalaan halus, dsb.) Semakan! Gabungan model mendalam (LLM/model asas/pembelajaran bersekutu/penalaan halus, dsb.) Apr 18, 2024 pm 09:43 PM

Pada 23 September, kertas kerja "DeepModelFusion:ASurvey" diterbitkan oleh Universiti Teknologi Pertahanan Nasional, JD.com dan Institut Teknologi Beijing. Gabungan/penggabungan model dalam ialah teknologi baru muncul yang menggabungkan parameter atau ramalan berbilang model pembelajaran mendalam ke dalam satu model. Ia menggabungkan keupayaan model yang berbeza untuk mengimbangi bias dan ralat model individu untuk prestasi yang lebih baik. Gabungan model mendalam pada model pembelajaran mendalam berskala besar (seperti LLM dan model asas) menghadapi beberapa cabaran, termasuk kos pengiraan yang tinggi, ruang parameter berdimensi tinggi, gangguan antara model heterogen yang berbeza, dsb. Artikel ini membahagikan kaedah gabungan model dalam sedia ada kepada empat kategori: (1) "Sambungan corak", yang menghubungkan penyelesaian dalam ruang berat melalui laluan pengurangan kerugian untuk mendapatkan gabungan model awal yang lebih baik.

See all articles