Rumah pembangunan bahagian belakang tutorial php PHP常用的三种设计模式总结

PHP常用的三种设计模式总结

Jun 01, 2018 pm 02:28 PM
php ringkaskan corak reka bentuk

本文给大家简单介绍了PHP中最常用的三种设计模式:单例设计模式、工厂设计模式和观察者设计模式。都是个人的一些经验总结,希望小伙伴们能够喜欢

单例设计模式

所谓单例模式,即在应用程序中最多只有该类的一个实例存在,一旦创建,就会一直存在于内存中!

单例设计模式常应用于数据库类设计,采用单例模式,只连接一次数据库,防止打开多个数据库连接。

一个单例类应具备以下特点:

单例类不能直接实例化创建,而是只能由类本身实例化。因此,要获得这样的限制效果,构造函数必须标记为private,从而防止类被实例化。

需要一个私有静态成员变量来保存类实例和公开一个能访问到实例的公开静态方法。

在PHP中,为了防止他人对单例类实例克隆,通常还为其提供一个空的私有__clone()方法。

单例模式的例子:

 <?php
 
/**
* Singleton of Database
*/
class Database
{
  // We need a static private variable to store a Database instance.
  privatestatic $instance;
 
  // Mark as private to prevent it from being instanced.
  privatefunction__construct()
  {
    // Do nothing.
  }
 
  privatefunction__clone() 
  {
    // Do nothing.
  }
 
  publicstatic functiongetInstance() 
  {
    if (!(self::$instanceinstanceofself)) {
      self::$instance = newself();
    }
 
    returnself::$instance;
  }
}
 
$a =Database::getInstance();
$b =Database::getInstance();
 
// true
var_dump($a === $b);
Salin selepas log masuk

工厂设计模式

工厂设计模式常用于根据输入参数的不同或者应用程序配置的不同来创建一种专门用来实例化并返回其对应的类的实例。

我们举例子,假设矩形、圆都有同样的一个方法,那么我们用基类提供的API来创建实例时,通过传参数来自动创建对应的类的实例,他们都有获取周长和面积的功能。

 <?php
 
interfaceInterfaceShape 
{
 functiongetArea();
 functiongetCircumference();
}
 
/**
* 矩形
*/
class Rectangle implementsInterfaceShape
{
  private $width;
  private $height;
  
  publicfunction__construct($width, $height)
  {
    $this->width = $width;
    $this->height = $height;
  }
 
  publicfunctiongetArea() 
  {
    return $this->width* $this->height;
  }
 
  publicfunctiongetCircumference()
  {
    return 2 * $this->width + 2 * $this->height;
  }
}
 
/**
* 圆形
*/
class Circle implementsInterfaceShape
{
  private $radius;
 
  function__construct($radius)
  {
    $this->radius = $radius;
  }
 
 
  publicfunctiongetArea() 
  {
    return M_PI * pow($this->radius, 2);
  }
 
  publicfunctiongetCircumference()
  {
    return 2 * M_PI * $this->radius;
  }
}
 
/**
* 形状工厂类
*/
class FactoryShape 
{ 
  publicstatic functioncreate()
  {
    switch (func_num_args()) {
      case1:
      return newCircle(func_get_arg(0));
      case2:
      return newRectangle(func_get_arg(0), func_get_arg(1));
      default:
        # code...
        break;
    }
  } 
}
 
$rect =FactoryShape::create(5, 5);
// object(Rectangle)#1 (2) { ["width":"Rectangle":private]=> int(5) ["height":"Rectangle":private]=> int(5) }
var_dump($rect);
echo "<br>";
 
// object(Circle)#2 (1) { ["radius":"Circle":private]=> int(4) }
$circle =FactoryShape::create(4);
var_dump($circle);
Salin selepas log masuk

观察者设计模式

观察者模式是挺常见的一种设计模式,使用得当会给程序带来非常大的便利,使用得不当,会给后来人一种难以维护的想法。

什么是观察者模式?一个对象通过提供方法允许另一个对象即观察者 注册自己)使本身变得可观察。当可观察的对象更改时,它会将消息发送到已注册的观察者。这些观察者使用该信息执行的操作与可观察的对象无关。结果是对象可以相互对话,而不必了解原因。观察者模式是一种事件系统,意味着这一模式允许某个类观察另一个类的状态,当被观察的类状态发生改变的时候,观察类可以收到通知并且做出相应的动作;观察者模式为您提供了避免组件之间紧密耦。看下面例子你就明白了!

 <?php
 
/*
观察者接口
*/
interfaceInterfaceObserver
{
  functiononListen($sender, $args);
  functiongetObserverName();
}
 
// 可被观察者接口
interfaceInterfaceObservable
{
  functionaddObserver($observer);
  functionremoveObserver($observer_name);
}
 
// 观察者抽象类
abstractclass Observer implementsInterfaceObserver
{
  protected $observer_name;
 
  functiongetObserverName() 
  {
    return $this->observer_name;
  }
 
  functiononListen($sender, $args)
  {
 
  }
}
 
// 可被观察类
abstractclass Observable implementsInterfaceObservable 
{
  protected $observers = array();
 
  publicfunctionaddObserver($observer) 
  {
    if ($observerinstanceofInterfaceObserver) 
    {
      $this->observers[] = $observer;
    }
  }
 
  publicfunctionremoveObserver($observer_name) 
  {
    foreach ($this->observersas $index => $observer) 
    {
      if ($observer->getObserverName() === $observer_name) 
      {
        array_splice($this->observers, $index, 1);
        return;
      }
    }
  }
}
 
// 模拟一个可以被观察的类
class A extendsObservable 
{
  publicfunctionaddListener($listener) 
  {
    foreach ($this->observersas $observer) 
    {
      $observer->onListen($this, $listener);
    }
  }
}
 
// 模拟一个观察者类
class B extendsObserver 
{
  protected $observer_name = &#39;B&#39;;
 
  publicfunctiononListen($sender, $args) 
  {
    var_dump($sender);
    echo "<br>";
    var_dump($args);
    echo "<br>";
  }
}
 
// 模拟另外一个观察者类
class C extendsObserver 
{
  protected $observer_name = &#39;C&#39;;
 
  publicfunctiononListen($sender, $args) 
  {
    var_dump($sender);
    echo "<br>";
    var_dump($args);
    echo "<br>";
  }
}
 
$a = new A();
// 注入观察者
$a->addObserver(new B());
$a->addObserver(new C());
 
// 可以看到观察到的信息
$a->addListener(&#39;D&#39;);
 
// 移除观察者
$a->removeObserver(&#39;B&#39;);
 
// 打印的信息:
// object(A)#1 (1) { ["observers":protected]=> array(2) { [0]=> object(B)#2 (1) { ["observer_name":protected]=> string(1) "B" } [1]=> object(C)#3 (1) { ["observer_name":protected]=> string(1) "C" } } }
// string(1) "D"
// object(A)#1 (1) { ["observers":protected]=> array(2) { [0]=> object(B)#2 (1) { ["observer_name":protected]=> string(1) "B" } [1]=> object(C)#3 (1) { ["observer_name":protected]=> string(1) "C" } } }
// string(1) "D"
Salin selepas log masuk

总结:以上就是本篇文的全部内容,希望能对大家的学习有所帮助。

相关推荐:

php in_array() 检查数组中是否存在某个值详解

PHP magento后台无法登录问题的解决方法

php监测数据是否成功插入到Mysql数据库的方法

Atas ialah kandungan terperinci PHP常用的三种设计模式总结. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

R.E.P.O. Kristal tenaga dijelaskan dan apa yang mereka lakukan (kristal kuning)
2 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Tetapan grafik terbaik
2 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Cara Memperbaiki Audio Jika anda tidak dapat mendengar sesiapa
2 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Konfigurasi Projek CakePHP Konfigurasi Projek CakePHP Sep 10, 2024 pm 05:25 PM

Dalam bab ini, kita akan memahami Pembolehubah Persekitaran, Konfigurasi Umum, Konfigurasi Pangkalan Data dan Konfigurasi E-mel dalam CakePHP.

Panduan Pemasangan dan Naik Taraf PHP 8.4 untuk Ubuntu dan Debian Panduan Pemasangan dan Naik Taraf PHP 8.4 untuk Ubuntu dan Debian Dec 24, 2024 pm 04:42 PM

PHP 8.4 membawa beberapa ciri baharu, peningkatan keselamatan dan peningkatan prestasi dengan jumlah penamatan dan penyingkiran ciri yang sihat. Panduan ini menerangkan cara memasang PHP 8.4 atau naik taraf kepada PHP 8.4 pada Ubuntu, Debian, atau terbitan mereka

Tarikh dan Masa CakePHP Tarikh dan Masa CakePHP Sep 10, 2024 pm 05:27 PM

Untuk bekerja dengan tarikh dan masa dalam cakephp4, kami akan menggunakan kelas FrozenTime yang tersedia.

Muat naik Fail CakePHP Muat naik Fail CakePHP Sep 10, 2024 pm 05:27 PM

Untuk mengusahakan muat naik fail, kami akan menggunakan pembantu borang. Di sini, adalah contoh untuk muat naik fail.

Penghalaan CakePHP Penghalaan CakePHP Sep 10, 2024 pm 05:25 PM

Dalam bab ini, kita akan mempelajari topik berikut yang berkaitan dengan penghalaan ?

Bincangkan CakePHP Bincangkan CakePHP Sep 10, 2024 pm 05:28 PM

CakePHP ialah rangka kerja sumber terbuka untuk PHP. Ia bertujuan untuk menjadikan pembangunan, penggunaan dan penyelenggaraan aplikasi lebih mudah. CakePHP adalah berdasarkan seni bina seperti MVC yang berkuasa dan mudah difahami. Model, Pandangan dan Pengawal gu

CakePHP Bekerja dengan Pangkalan Data CakePHP Bekerja dengan Pangkalan Data Sep 10, 2024 pm 05:25 PM

Bekerja dengan pangkalan data dalam CakePHP adalah sangat mudah. Kami akan memahami operasi CRUD (Buat, Baca, Kemas Kini, Padam) dalam bab ini.

Pengesah Mencipta CakePHP Pengesah Mencipta CakePHP Sep 10, 2024 pm 05:26 PM

Pengesah boleh dibuat dengan menambah dua baris berikut dalam pengawal.

See all articles