Rumah hujung hadapan web tutorial js Webpack + ES6怎样配置搭建环境

Webpack + ES6怎样配置搭建环境

Jun 05, 2018 am 09:34 AM
web webpack persekitaran

这次给大家带来Webpack + ES6怎样配置搭建环境,Webpack + ES6配置搭建环境的注意事项有哪些,下面就是实战案例,一起来看一下。

一,准备工作

1.下载node.js 和 npm

2.将镜像源替换为淘宝镜像

二,创建目录及安装webpack创建项目

在命令行中输入 npm init -y

我们看到了项目中多了一个package.json文件,它定义了这个项目中所需各种模板及项目中的配置信息。该对象的每一个成员就是当前项目的一项设置。详细设置信息请参考 https://docs.npmjs.com/files/package.json

安装webpack

全局安装webpack,在命令行输入

npm install webpack -g
npm install webpack-cli -g
Salin selepas log masuk

在webpack4中webpack和webpack-cli分开了,因此需要分开安装

当前目录下安装一个webpack

在命令行输入

npm installwebpack-cli--save-dev
npm installwebpack--save-dev
Salin selepas log masuk

什么是全局安装?

其中参数-g的含义是代表安装到全局环境里面,包安装在Node安装目录下的node_modules文件夹中,一般在 \Users\用户名\AppData\Roaming\ 目录下,可以使用npm root -g查看全局安装目录。

全局安装后可以供命令行(command line)使用,用户可以在命令行中直接运行该组件包支持的命令,如下图全局安装cnpm后的cmd文件

什么是本地安装

本地安装方式是输入命令:npm install eslint 或npm install eslint --save-dev等,其中参数--save-dev的含义是代表把你的安装包信息写入package.json文件的devDependencies字段中,包安装在我们执行命令的根目录下的node_modules文件夹下。本地安装后可以直接通过require()的方式引入项目中node_modules目录下的模块,如下示例,本地安装后直接在gulpfile.js中require('webpack')。如下图

我们在使用时,建议都使用本地安装,本地安装可以让每个项目拥有独立的包,不受全局包的影响,方便项目的移动、复制、打包等,保证不同版本包之间的相互依赖。缺点就是安装时间较长,占用内存大,但是在磁盘越来越大的今天,他的缺点可以忽略。

使用webpack

1.我们在跟目录下创建一个文件夹src来存放源文件
2.在创建一个文件夹build来存放编译后的文件
3.新建index.html文件
4.创建配置文件webpack.config.js

创建index.html

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
 <meta charset="UTF-8">
 <title>Hi webpack4!</title>
</head>
<body>
<script src = "../build/bundle.js"></script>
</body>
</html>
Salin selepas log masuk

创建Main.js

document.write("Hi webpack4 + ES6!");
Salin selepas log masuk

配置webpack.config.js

var path = require('path');
var appPath = path.resolve(dirname, './src/Main.js');
var buildPath = path.resolve(dirname, './build');
module.exports = {
 entry: appPath,//整个页面的入口文件
 output: {
  path: buildPath,//打包输出的地址
  filename: "bundle.js",//输出的文件名称
 },
 module: {
   }
}
Salin selepas log masuk

在命令行输入
webpack --mode development
bundle.js

webpack --mode development
bundle.js

webpack4中引入了生产和开发模式,生产模式可以实现各种优化。 包括缩小,规模提升,tree-shaking等等,开发模式针对速度进行了优化,只不过是提供未缩小的捆绑包

我们使用ES6的语法来试一试

//Main.js
import {Dog} from "./Dog";
class Main {
 constructor() {
  document.write("Hi webpack4 + ES6!");
  console.info("Hi webpack4 + ES6");
  let dog = new Dog();
 }
}
new Main();
Salin selepas log masuk

编译后的bundle.js

打开index.html

webpack-v4.10.2会识别es6语法并编译

我们也可以使用babel来对ES6进行编译

输入 npm install babel-loader --save-dev

修改配置项webpack.config.js

var path = require('path');
var appPath = path.resolve(dirname, './src/Main.js');
var buildPath = path.resolve(dirname, './build');
module.exports = {
 entry: appPath,//整个页面的入口文件
 output: {
  path: buildPath,//打包输出的地址
  filename: "bundle.js",//输出的文件名称
 },
 module: {
  rules: [
   {
    test: /\.js$/,
    loader: 'babel-loader?presets=es2015'
   }
  ]
 }
}
Salin selepas log masuk

两者的编译结果存在部分差异,并不影响正确性。

三,webpack加载资源文件根据模版文件生成访问入口

我们在部署项目时,部署的是build中的文件,并不会将我们src/index.html作为访问的入口,因此,我们需要将index.html移动到build下,但是简单的复制过去是不行的,由于文件目录的不同,如果使用了相对路径,那么就会找不到文件。这时候我们就可以用到webpack的插件 html-webpack-plugin,它可以将我们src/index.html作为模版,生成一份新的index.html在build下。

具体的用法请查看https://github.com/jantimon/html-webpack-plugin#third-party-addons

在本例只是简单使用。

执行

npm i --save-dev html-webpack-plugin
Salin selepas log masuk

之前我们是将index.html中的js入口指定为build/bundle.js,使用这个插件后,我们设置它直接指向Main.js

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
 <meta charset="UTF-8">
 <title>Hi webpack4!</title>
</head>
<body>
<script src = "Main.js"></script>
</body>
</html>
Salin selepas log masuk
/* webpack.config.js */
var path = require('path');
var appPath = path.resolve(dirname, './src/Main.js');
var buildPath = path.resolve(dirname, './build');
const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin')
module.exports = {
 entry: appPath,//整个页面的入口文件
 output: {
  path: buildPath,//打包输出的地址
  filename: "bundle.js",//输出的文件名称
 },
 module: {
  rules: [
   {
    test: /\.js$/,
    loader: 'babel-loader?presets=es2015'
   }
  ]
 },
 plugins: [
  new HtmlWebpackPlugin({
   /*
   template 参数指定入口 html 文件路径,插件会把这个文件交给 webpack 去编译,
   webpack 按照正常流程,找到 loaders 中 test 条件匹配的 loader 来编译,那么这里 html-loader 就是匹配的 loader
   html-loader 编译后产生的字符串,会由 html-webpack-plugin 储存为 html 文件到输出目录,默认文件名为 index.html
   可以通过 filename 参数指定输出的文件名
   html-webpack-plugin 也可以不指定 template 参数,它会使用默认的 html 模板。
   */
   template: './src/index.html',
   /*
   因为和 webpack 4 的兼容性问题,chunksSortMode 参数需要设置为 none
   https://github.com/jantimon/html-webpack-plugin/issues/870
   */
   chunksSortMode: 'none'
  }),
 ]
}
Salin selepas log masuk

输入指令打包我们会发现,build下的index.html已经生成,并且指向了编译的后js

使用webpack打包图片和文件

我们新增资源文件夹asset 并添加一张图片

import {Dog} from "./Dog";
class Main {
  constructor() {
    document.write("Hi webpack4 + ES6!");
    console.info("Hi webpack4 + ES6");
    let dog = new Dog();
    document.write("");
  }
}
new Main();
Salin selepas log masuk

并将图片展示到页面

 

图裂了,找不到资源,大家应该都猜到了,应为在编译时,直接将 添加到了build/index.html,build下并没有asset包,所以找不到资源。难道我们需要在build下在建立一个资源文件夹吗?答案是不用,webpack可以对图片的路径进行转换和图片打包。

输入指令

npm install url-loader --save-dev
npm install file-loader --save-dev
Salin selepas log masuk
/*webpack.config.js*/
var path = require('path');
var appPath = path.resolve(dirname, './src/Main.js');
var buildPath = path.resolve(dirname, './build');
const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin')
module.exports = {
 entry: appPath,//整个页面的入口文件
 output: {
  path: buildPath,//打包输出的地址
  filename: "bundle.js",//输出的文件名称
 },
 module: {
  rules: [
   {
    test: /\.js$/,
    loader: 'babel-loader?presets=es2015'
   } ,
   {
    //url-loader的主要功能是:将源文件转换成DataUrl(声明文件mimetype的base64编码)
    //小于limit字节,以 base64 的方式引用,大于limit就交给file-loader处理了
    //file-loader的主要功能是:把源文件迁移到指定的目录(可以简单理解为从源文件目录迁移到build目录
    test: /\.(jpg|png|gif)$/,
    loader: 'url-loader?limit=8192&name=asset/[hash:8].[name].[ext]'
   }
  ]
 },
 plugins: [
  new HtmlWebpackPlugin({
   /*
   template 参数指定入口 html 文件路径,插件会把这个文件交给 webpack 去编译,
   webpack 按照正常流程,找到 loaders 中 test 条件匹配的 loader 来编译,那么这里 html-loader 就是匹配的 loader
   html-loader 编译后产生的字符串,会由 html-webpack-plugin 储存为 html 文件到输出目录,默认文件名为 index.html
   可以通过 filename 参数指定输出的文件名
   html-webpack-plugin 也可以不指定 template 参数,它会使用默认的 html 模板。
   */
   template: './src/index.html',
   /*
   因为和 webpack 4 的兼容性问题,chunksSortMode 参数需要设置为 none
   https://github.com/jantimon/html-webpack-plugin/issues/870
   */
   chunksSortMode: 'none'
  }),
 ]
}
Salin selepas log masuk

编译后的目录如下(新增一张较大的图片book用于展示file-loader)

页面效果如下,图是随便找的,见谅。

注意:当我们引入一些资源需要使用变量引用时,像这样引用的话是会编译失败的

图片并没有像上图一样打包到asset中

当我们在require一个模块的时候,如果在require中包含变量,像这样:

require("./asset/" + name + ".png");
Salin selepas log masuk

那么在编译的时候我们是不能知道具体的模块的。但这个时候,webpack也会为我们做些分析工作:

1.分析目录:'./asset';

2.提取正则表达式:'/^.*\.png$/';

于是这个时候为了更好地配合wenpack进行编译,我们应该给它指明路径

使用webpack打包css文件

就像图片一样,webpack也提供了样式文件的打包,

npm install style-loader --save-dev
npm install css-loader --save-dev
Salin selepas log masuk
//rules中添加
{
//css-loader使能够使用类似@import和url(...)的方法实现require,style-loader将所有的计算后的样式加入页面中
//webpack肯定是先将所有css模块依赖解析完得到计算结果再创建style标签。因此应该把style-loader放在css-loader的前面
test: /\.css$/,
use: ['style-loader', 'css-loader']
}
Salin selepas log masuk

添加main.css文件,
span{color:red;}
目录如下

四,搭建webpack微服务器

在开发过程中,我们不可能修改一次,打包一次。因此我们需要使用到webpack提供的服务器。

cnpm install webpack-dev-server --save-dev
Salin selepas log masuk

为了方便我们在pack.json中配置脚本。

"start":"webpack-dev-server--modedevelopment",
"dev":"webpack--modedevelopment",
"build":"webpack--modeproduction"
Salin selepas log masuk
npm run start
Salin selepas log masuk

启动成功后访问服务地址,就可以实现修改代码之后,页面实时刷新。

启动时使用的是默认配置。

当我们需要个性化设置时,在webpack.config.js中添加设置即可

//以下是服务环境配置
devServer:{
port:8085,//端口
host:'localhost',//地址
inline:true,//用来支持dev-server自动刷新
open:true,//开启webpack-dev-server时自动打开页面
historyApiFallback:true,
contentBase:path.resolve(dirname),//用来指定index.html所在目录
publicPath:'/build/',//用来指定编译后的bundle.js的目录
openPage:"build/index.html"//指定打开的页面
}
Salin selepas log masuk

相信看了本文案例你已经掌握了方法,更多精彩请关注php中文网其它相关文章!

推荐阅读:

JS实现统计字符串内数据规律

在项目中如何使用JS严格模式

Atas ialah kandungan terperinci Webpack + ES6怎样配置搭建环境. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

R.E.P.O. Kristal tenaga dijelaskan dan apa yang mereka lakukan (kristal kuning)
4 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Tetapan grafik terbaik
4 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Cara Memperbaiki Audio Jika anda tidak dapat mendengar sesiapa
1 bulan yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Arahan sembang dan cara menggunakannya
1 bulan yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Tidak dapat boot ke dalam persekitaran pemulihan Windows Tidak dapat boot ke dalam persekitaran pemulihan Windows Feb 19, 2024 pm 11:12 PM

Persekitaran Pemulihan Windows (WinRE) ialah persekitaran yang digunakan untuk membaiki ralat sistem pengendalian Windows. Selepas memasuki WinRE, anda boleh melakukan pemulihan sistem, tetapan semula kilang, menyahpasang kemas kini, dsb. Jika anda tidak dapat boot ke WinRE, artikel ini akan membimbing anda melalui pembetulan untuk menyelesaikan isu tersebut. Tidak dapat boot ke dalam Persekitaran Pemulihan Windows Jika anda tidak boleh but ke dalam Persekitaran Pemulihan Windows, gunakan pembetulan yang disediakan di bawah: Semak status Persekitaran Pemulihan Windows Gunakan kaedah lain untuk memasuki Persekitaran Pemulihan Windows Adakah anda secara tidak sengaja memadam Pembahagian Pemulihan Windows? Lakukan peningkatan di tempat atau pemasangan bersih Windows di bawah, kami telah menerangkan semua pembaikan ini secara terperinci. 1] Semak Wi

Apakah perbezaan antara Python dan Anaconda? Apakah perbezaan antara Python dan Anaconda? Sep 06, 2023 pm 08:37 PM

Dalam artikel ini, kita akan belajar tentang perbezaan antara Python dan Anaconda. Apakah Python? Python ialah bahasa sumber terbuka yang memberi penekanan yang besar untuk menjadikan kod mudah dibaca dan difahami dengan menginden baris dan menyediakan ruang kosong. Fleksibiliti dan kemudahan penggunaan Python menjadikannya sesuai untuk pelbagai aplikasi, termasuk tetapi tidak terhad kepada pengkomputeran saintifik, kecerdasan buatan dan sains data, serta mencipta dan membangunkan aplikasi dalam talian. Apabila Python diuji, ia segera diterjemahkan ke dalam bahasa mesin kerana ia adalah bahasa yang ditafsirkan. Sesetengah bahasa, seperti C++, memerlukan kompilasi untuk difahami. Kemahiran dalam Python adalah kelebihan penting kerana ia sangat mudah difahami, dibangunkan, dilaksanakan dan dibaca. Ini menjadikan Python

Menggunakan Jetty7 untuk pemprosesan pelayan Web dalam pembangunan API Java Menggunakan Jetty7 untuk pemprosesan pelayan Web dalam pembangunan API Java Jun 18, 2023 am 10:42 AM

Menggunakan Jetty7 untuk Pemprosesan Pelayan Web dalam Pembangunan JavaAPI Dengan pembangunan Internet, pelayan Web telah menjadi bahagian teras pembangunan aplikasi dan juga menjadi tumpuan banyak perusahaan. Untuk memenuhi keperluan perniagaan yang semakin meningkat, ramai pembangun memilih untuk menggunakan Jeti untuk pembangunan pelayan web, dan fleksibiliti dan skalabilitinya diiktiraf secara meluas. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan Jetty7 dalam pembangunan JavaAPI untuk We

Bagaimana untuk melaksanakan pengesahan borang untuk aplikasi web menggunakan Golang Bagaimana untuk melaksanakan pengesahan borang untuk aplikasi web menggunakan Golang Jun 24, 2023 am 09:08 AM

Pengesahan borang adalah pautan yang sangat penting dalam pembangunan aplikasi web Ia boleh menyemak kesahihan data sebelum menyerahkan data borang untuk mengelakkan kelemahan keselamatan dan ralat data dalam aplikasi. Pengesahan borang untuk aplikasi web boleh dilaksanakan dengan mudah menggunakan Golang Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan Golang untuk melaksanakan pengesahan borang untuk aplikasi web. 1. Elemen asas pengesahan borang Sebelum memperkenalkan cara melaksanakan pengesahan borang, kita perlu mengetahui apakah elemen asas pengesahan borang. Unsur bentuk: unsur bentuk ialah

Bagaimana untuk mendayakan akses pentadbiran daripada UI web kokpit Bagaimana untuk mendayakan akses pentadbiran daripada UI web kokpit Mar 20, 2024 pm 06:56 PM

Kokpit ialah antara muka grafik berasaskan web untuk pelayan Linux. Ia bertujuan terutamanya untuk memudahkan pengurusan pelayan Linux untuk pengguna baharu/pengguna pakar. Dalam artikel ini, kami akan membincangkan mod akses Cockpit dan cara menukar akses pentadbiran kepada Cockpit daripada CockpitWebUI. Topik Kandungan: Mod Kemasukan Kokpit Mencari Mod Akses Kokpit Semasa Dayakan Capaian Pentadbiran untuk Kokpit daripada CockpitWebUI Melumpuhkan Capaian Pentadbiran untuk Kokpit daripada CockpitWebUI Kesimpulan Mod Kemasukan Kokpit Kokpit mempunyai dua mod capaian: Capaian Terhad: Ini adalah lalai untuk mod capaian kokpit. Dalam mod akses ini anda tidak boleh mengakses pengguna web dari kokpit

Apakah standard web? Apakah standard web? Oct 18, 2023 pm 05:24 PM

Piawaian web ialah satu set spesifikasi dan garis panduan yang dibangunkan oleh W3C dan organisasi lain yang berkaitan Ia termasuk penyeragaman HTML, CSS, JavaScript, DOM, kebolehcapaian Web dan pengoptimuman prestasi Dengan mengikut piawaian ini, keserasian halaman boleh dipertingkatkan. kebolehcapaian, kebolehselenggaraan dan prestasi. Matlamat standard web adalah untuk membolehkan kandungan web dipaparkan dan berinteraksi secara konsisten pada platform, pelayar dan peranti yang berbeza, memberikan pengalaman pengguna yang lebih baik dan kecekapan pembangunan.

apakah maksud web apakah maksud web Jan 09, 2024 pm 04:50 PM

Web ialah rangkaian kawasan luas global, juga dikenali sebagai World Wide Web, yang merupakan bentuk aplikasi Internet. Web ialah sistem maklumat berdasarkan hiperteks dan hipermedia, yang membolehkan pengguna melompat antara halaman web yang berbeza melalui hiperpautan untuk menyemak imbas dan mendapatkan maklumat. Asas Web ialah Internet, yang menggunakan protokol dan bahasa yang bersatu dan piawai untuk membolehkan pertukaran data dan perkongsian maklumat antara komputer yang berbeza.

Adakah PHP front-end atau back-end dalam pembangunan web? Adakah PHP front-end atau back-end dalam pembangunan web? Mar 24, 2024 pm 02:18 PM

PHP tergolong dalam bahagian belakang dalam pembangunan web. PHP ialah bahasa skrip sebelah pelayan, terutamanya digunakan untuk memproses logik sebelah pelayan dan menjana kandungan web dinamik. Berbanding dengan teknologi bahagian hadapan, PHP lebih banyak digunakan untuk operasi bahagian belakang seperti berinteraksi dengan pangkalan data, memproses permintaan pengguna dan menjana kandungan halaman. Seterusnya, contoh kod khusus akan digunakan untuk menggambarkan aplikasi PHP dalam pembangunan back-end. Mula-mula, mari kita lihat contoh kod PHP mudah untuk menyambung ke pangkalan data dan menanyakan data:

See all articles