vuex之详细介绍中文文档
Vuex 是一个专为Vue.js应用程序开发的状态管理模式,集中式存储管理应用的所有组件状态。本文给大家介绍了vuex使用文档,需要的朋友参考下吧
Vuex是什么?
Vuex 是一个专为 Vue.js应用程序开发的状态管理模式。它采用集中式存储管理应用的所有组件的状态,并以相应的规则保证状态以一种可预测的方式发生变化。Vuex 也集成到Vue 的官方调试工具 devtools extension,提供了诸如零配置的 time-travel调试、状态快照导入导出等高级调试功能。
安装
直接下载CDN 引用
<script src="/path/to/vue.js"></script> <script src="/path/to/vuex.js"></script>
npm
npm install vuex --save
在一个模块化的打包系统中,您必须显式地通过Vue.use() 来安装Vuex。
import Vue from 'vue' import Vuex from 'vuex' Vue.use(Vuex)
Vuex 是一个专为Vue.js 应用程序开发 的状态管理模式,集中式存储管理应用的所有组件状态。
状态管理包含以下几个部分状态:
state 驱动应用的数据源;
view 以生命方式将 state 映射到视图。
actions 响应在view 上的用户书输入导致的状态变化。
帮助我们管理共享状态,中大型单页面应用。
state
单一状态树 ,Vuex使用单一状态树用一个对象就包含了全部的应用层级状态。
在Vue 组件中获得Vuex 状态。
由于Vuex的状态存储是响应式的,从store 实例中读取状态最简单的方法
就是在计算属性中返回某个状态。
创建一个Counter 组件
const Counter = { template: '<p>{{ count }}</p>' computed: { count (){ return store.state.count } } }
每次 store.state.count 变化的时候,都会重新求取计算属性,并且触发更新相关的DOM
Vuex 通过 store 选项,提供了一种机制将状态从根组件『注入』到每一个子组件中(需调用 Vue.use(Vuex)):
const app = new Vue({ el:'#app', // 把 store 对象提供给 “store” 选项,这可以把 store 的实例注入所 有的子组件 store, components: {Counter}, template: ' <p class="app"> <counter></counter> </p> ' })
通过在根实例中注册 store 选项,该store 实例会注册入到跟组件下的所有子组件,且子组件能通过 this.$store 访问到。更新 counter 的实现:
const Counter = { template : '<p>{{ count }}</p>', computed: { count this.$store.state.count } }
mapState 辅助函数
当一个组件需要获取多个状态时候,将这些状态都声明为计算属性会有些冗余。
为了解决这个问题,我们可以使用 mapState 辅助函数帮助我们生成计算属性。
// 在单独构建的版本中辅助函数为 Vuex.mapState import { mapState } from 'vuex' export default { computed: mapState({ // 箭头函数可以使代码更简洁 count: state => state.count, // 传字符串参数 ‘count' 等同于 ‘state => state.count' countAlias: 'count', // 为了能够使用 ‘this' 获取局部状态,必须使用常规函数 countPlusLocalState(state) { return state.count + this.localCount } }) }
当映射的计算属性的名称与 state 的子节点名称相同时,我们也可以给 mapState 传一个字符串数组。
computed: mapState([ // 映射 this.count 为 store.state.count 'count' ])
组件仍然保有局部状态。
Getters
有时候我们需要从store 中的state 中 的state 中派生一些状态,列如对列表进行过滤并计算。
computed: { doneTodosCount() { return this.$store.state.todos.filter(todo => todo.done).length } }
Vuex 允许我们再store 中定义getters (可以认为是stroe 的计算属性)
Getters 接受state 作为其第一个参数。
const store = new Vuex.Store({ state: { todos:[ {id:1, text: '...' ,done: true}, {id:2,text:'...',done: false} ] }, getters: { doneTodos: state => { return state.todos.filter(todo=> todo.done) } } })
Getters 会暴露为store.getters 对象:
store.getters.doneTodos // [{id:1,text: '...',done:true}]
Getter 也可以接受其他getters 作为第二个参数:
getters: { doneTodosCount: (state,getters) => { return getters.doneTodos.length } } store.getters.doneTodosCount // -> 1
我们可很容易的在任何组件中使用
computed: { doneTodosCount() { return this.$store.getters.doneTodosCount } }
mapGetters 辅助函数
mapGetters 辅助函数仅仅是 store 中的getters 映射到局部计算属性。
import {mapGetter} form 'vuex' export default { computed: { // 使用对象展开运算符将 getters 混入 ...mapGetters([ ‘doneTodosCount', 'anotherGetter' ]) } }
如果你想讲一个getter 属性另取名字,使用对象性时
mapGetters({ // 映射 this.doneCount 为 store.getters.doneTodosCount doneCount: 'doneTodosCount' })
Mutations
更改Vuex 的store 中的状态的唯一方式就是提交 mutation Vuex 中的mutation
非常类似于事件,每个 mutation 都有一个字符串的 事件类型 和回调函数。这个回调函数就是我们实际进行状态更改的地方。并且他会接受 state 作为第一个参数。
const store = new Vue.Store({ state: { count: 1 }, mutations: { inctement (state) { state.count++ } } })
当触发一个类型为 increment 的 mutation 时,调用此函数。”要唤醒一个
mutation handler,你需要以相应的 type 调用 store.commit 方法
store.commit('increment')
提交载荷(Payload)
你可以向store.commit 传入额外的参数,即mutation 的载荷:
mutations: { increment (state, n) { state.count += n } } store.commit('increment', 10)
在大多数情况下,载荷应该是一个对象,这样可以包含多个字段并且记录 mutation会更易读。
mutations: { increment (state,payload) { state.count += payload.amount } } store.commit('increment', { amount:10 })
对象风格的提交方式
提交mutation 的另一种方式直接使用包含 type 属性的对象:
store.commit({ type: 'increment', amount:10 })
当使用对象风格的提交方式,整个对象作为载荷传给mutation 函数,因此handler保持不变:
mutations: { increment (state, payload) { state.count += payload.amount } }
Mutations 需遵守vue 的响应规则
既然Vuex的store 中的状态是响应式的,那么当我们变更状态时,监视状态的vue更新 ,这也意味值Vue 中的mutation 也需要与使用 Vue 一样遵守一些注意事项。
1. 最好提前在你的store 中初始化好所有的所需要的属性。
2.当需要在对象上提交新属性时,你应该使用
Vue.set(obj, 'newProp', 123)
使用新对象代替老对象 state.obj= {...state.obj ,newProp: 123}
使用常量替代 Mutation 事件类型
使用常量替代 mutation 事件类型在各种 Flux 实现中是很常见的模式
export const SOME_MUTATION = 'SOME_MUTATION'; import Vuex from 'vuex' import {SOME_MUTATION } from './mutation-types' const store = new Vuex.Store({ state: {...} mutations: { // 我们可以使用 ES2015 风格的计算属性命名功能来使用一个常量作为函数名 [SOME_MUTATION] (state) { // mutate state } } })
mutation 必须是同步函数
一条重要的原则是记住 mutation 必须是同步函数。
mutations: { someMutation (state) { api.callAsyncMethod(() => { state.count++ }) } }
在组件中提交 Mutations
你可以在组件中使用 this.$store.commit('xxx') 提交 mutation,或者使使用 mapMutations辅助函数将组建中的methods 映射为 store.commit 调用 (需要在根节点注入 store)
import {mapMutations} from 'vuex' expor default { methods: { mapMutations([ methods: { mapMutations([ 'increment' // 映射 this.increment() 为 this.$store.commit('increment') ]), mapMutations({ add: 'increment' // 映射 this.add() 为 this.$store.commit('increment') }) } ]) } }
Actions
在mutation 中混异步调用会导致你的程序很难调试。
Actions
Action 类似于 mutation,不同在于。
Action 提交的是 mutation ,而不是直接变更状态。
Action 可以包含任意异步操作。
注册一个简单的 action
const store = new Vuex.Store({ state: { count:0 }, mutations: { increment (state) { state.count++ } }, actions: { increment (context){ context.commit('increment') } } })
Action 函数接受一个与store 实例具有相同方法和属性的context 对象,因此你可以调用 context.commit 提交一个mutation,或者通过 context.state 和context.getters 来获取 state 和 getters 当我们在之后介绍到Modules时,你就知道 context 对象为什么不是store 实例本身了。
actions: { increment({commit}){ commit('increment') } }
分发 Action
Action 通过 store.dispatch 方法触发:
store.dispatch('increment')
我们可以在 action 内部执行异步操作。
actions: { incrementAsync({commit}){ setTimeout(() => { commit('increment') },1000) } }
Actions 支持同样的载荷方式和对象方式进行分发
// 以载荷形式分发 store.dispatch('incrementAsync',{ amount:10 }) // 以对象形式分发 store.dispatch({ type: 'incrementAsync', amount:10 })
在组件中分发 Action
你在组件中使用 this.$store.dispatch('xxx')
分发 action,或者使用map Actions辅助函数将组件的methods 映射为store.dispatch 调用
import {mapActions } from 'vuex' export default{ methods:([ 'increment' // 映射 this.increment() 为 this.$store.dispatch('increment') ]) mapActions({ add: 'inctement' // 映射 this.add() 为 this.$store.dispatch('increment') }) }
组合 Actions
Action 通常是异步的,那么如何知道 action 什么时候结束。
你需要明白 store.dispatch 可以处理被处触发的action 的回调函数返回的Promise并且 store.dispatch 仍旧返回Promise
actions: { actionA({commit}){ return new Promise((resolve)=>{ setTimeout (() => { commit('someMutation') resolve() },1000) }) } }
现在你可以
store.dispatch('actionA').then(()=>{ //... })
在另一个 action 中也可以
actions: { actionB({dispath,commit}){ return dispatch('actionA').then(() => { commit('someOtherMutation') }) } }
我们利用async/ await
// 假设 getData() 和 getOther() 返回的是一个 Promis actions:{ async actionA ({commit}){ commit('gotData',await getData()) }, async actionB({dispatch,commit}){ await dispatch('actionA') // 等待 actionA 完成 commit('goOtherData', await getOtherData()) } }
Modules
使用单一状态树,当应用变的很大的时候,store 对象会变的臃肿不堪。
Vuex 允许我们将store 分割到模块。每一个模块都有自己的state, mutation,action, getters, 甚至是嵌套子模块从上到下进行类似的分割。
const moduleA = { state: {...}, mutations: {...} actions: {...} getters:{...} } const moduleA = { state: {...}, mutations: {...} actions: {...} } const store = new Vuex.Store({ modules: { a:moduleA, b:moduleB } }) store.state.a // -> moduleA 的状态 store.state.b // -> moduleB 的状态
模块的局部状态
对于模块内部的 mutation 和 getter, 接收的第一个参数是模块的局部状态。
const moduleA = { state: {count:0}, mutations: { increment (state) { // state 模块的局部状态 state.count++ } }, getters: { doubleCount (state) { return state.count * 2 } } }
同样对于模块内部的action, context.state 是局部状态,根节点的窗台石context.rootState:
const moduleA = { actions: { incrementIfOddOnRootSum ({state, commit ,rootState}) { if((state.count + rootState.count) %2 ===1){ commit('increment') } } } }
对于模块内部的getter,跟节点状态会作为第三个参数:
const moduleA = { getters: { getters: { sumWithRootCount (state,getters,rootState) { return state.count + rootState.count } } } }
命名空间
模块内部的action, mutation , 和 getter 现在仍然注册在全局命名空间 这样保证了多个模块能够响应同一 mutation 或 action. 也可以通过添加前缀 或者 后缀的
方式隔离各个模块,以免冲突。
// 定义 getter, action , 和 mutation 的名称为常量,以模块名 ‘todo' 为前缀。 export const DONE_COUNT = 'todos/DONE_COUNT' export const FETCH_ALL = 'todos/FETCH_ALL' export const TOGGLE_DONE = 'todos/TOGGLE_DONE' import * as types form '../types' // 使用添加了解前缀的名称定义, getter, action 和 mutation const todosModule = { state : {todo: []}, getters: { [type.DONE_COUNT] (state) { } } actions: { [types.FETCH_ALL] (context,payload) { } }, mutations: { [type.TOGGLE_DONE] (state, payload) } }
模块动态注册
在store 创建之后,你可以使用 store.registerModule 方法注册模块。
store.registerModule('myModule',{})
模块的状态将是 store.state.myModule.
模块动态注册功能可以使让其他Vue 插件为了应用的store 附加新模块
以此来分割Vuex 的状态管理。
项目结构
Vuex 并不限制你的代码结构。但是它规定了一些需要遵守的规则:
1.应用层级的状态应该集中到单个store 对象中。
2.提交 mutation 是更改状态的唯一方法,并且这个过程是同步的。
3.异步逻辑应该封装到action 里面。
只要你遵守以上规则,如何组织代码随你便。如果你的 store 文件太大,只需将 action、mutation、和 getters 分割到单独的文件对于大型应用,我们会希望把 Vuex 相关代码分割到模块中。下面是项目结构示例
├── index.html ├── main.js ├── api │ └── ... # 抽取出API请求 ├── components │ ├── App.vue │ └── ... └── store ├── index.js # 我们组装模块并导出 store 的地方 ├── actions.js # 根级别的 action ├── mutations.js # 根级别的 mutation └── modules ├── cart.js # 购物车模块 └── products.js # 产品模块
上面是我整理给大家的,希望今后会对大家有帮助。
相关文章:
Atas ialah kandungan terperinci vuex之详细介绍中文文档. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Penjelasan terperinci mengenai kaedah penggantian rentetan javascript dan Soalan Lazim Artikel ini akan meneroka dua cara untuk menggantikan watak rentetan dalam JavaScript: Kod JavaScript dalaman dan HTML dalaman untuk laman web. Ganti rentetan di dalam kod JavaScript Cara yang paling langsung ialah menggunakan kaedah pengganti (): str = str.replace ("cari", "ganti"); Kaedah ini hanya menggantikan perlawanan pertama. Untuk menggantikan semua perlawanan, gunakan ungkapan biasa dan tambahkan bendera global g: str = str.replace (/fi

Jadi di sini anda, bersedia untuk mempelajari semua perkara ini yang dipanggil Ajax. Tetapi, apa sebenarnya? Istilah Ajax merujuk kepada kumpulan teknologi longgar yang digunakan untuk membuat kandungan web yang dinamik dan interaktif. Istilah Ajax, yang asalnya dicipta oleh Jesse J

Artikel membincangkan membuat, menerbitkan, dan mengekalkan perpustakaan JavaScript, memberi tumpuan kepada perancangan, pembangunan, ujian, dokumentasi, dan strategi promosi.

Artikel ini membincangkan strategi untuk mengoptimumkan prestasi JavaScript dalam pelayar, memberi tumpuan kepada mengurangkan masa pelaksanaan dan meminimumkan kesan pada kelajuan beban halaman.

Artikel ini membincangkan debugging JavaScript yang berkesan menggunakan alat pemaju pelayar, memberi tumpuan kepada menetapkan titik putus, menggunakan konsol, dan menganalisis prestasi.

Artikel ini akan membimbing anda untuk membuat karusel gambar mudah menggunakan perpustakaan jQuery. Kami akan menggunakan perpustakaan BXSlider, yang dibina di atas jQuery dan menyediakan banyak pilihan konfigurasi untuk menubuhkan karusel. Pada masa kini, Gambar Carousel telah menjadi ciri yang mesti ada di laman web - satu gambar lebih baik daripada seribu perkataan! Selepas membuat keputusan untuk menggunakan karusel gambar, soalan seterusnya adalah bagaimana untuk menciptanya. Pertama, anda perlu mengumpul gambar-gambar resolusi tinggi yang berkualiti tinggi. Seterusnya, anda perlu membuat karusel gambar menggunakan HTML dan beberapa kod JavaScript. Terdapat banyak perpustakaan di web yang dapat membantu anda membuat karusel dengan cara yang berbeza. Kami akan menggunakan Perpustakaan BXSlider Sumber Terbuka. Perpustakaan BXSlider menyokong reka bentuk responsif, jadi karusel yang dibina dengan perpustakaan ini dapat disesuaikan dengan mana -mana

Bawa kesan filem matriks ke halaman anda! Ini adalah plugin jQuery yang sejuk berdasarkan filem terkenal "The Matrix". Plugin mensimulasikan kesan aksara hijau klasik dalam filem, dan hanya pilih gambar dan plugin akan mengubahnya menjadi gambar gaya matriks yang diisi dengan aksara angka. Datang dan cuba, sangat menarik! Bagaimana ia berfungsi Plugin memuat imej ke kanvas dan membaca nilai piksel dan warna: data = ctx.getimagedata (x, y, settings.grainsize, settings.grainsize) .data Plugin dengan bijak membaca kawasan segi empat tepat gambar dan menggunakan jQuery untuk mengira warna purata setiap kawasan. Kemudian, gunakan

Artikel ini menerangkan cara menggunakan peta sumber untuk debug JavaScript minifikasi dengan memetakannya kembali ke kod asal. Ia membincangkan membolehkan peta sumber, menetapkan titik putus, dan menggunakan alat seperti Chrome Devtools dan Webpack.
