这篇文章主要介绍了canvas线条的属性详解的相关资料,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧
一、线条的帽子lineCap
取值:butt(默认值),round圆头,square方头
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canvas.width=800;
canvas.height=800;
var context=canvas.getContext( "2d" );
context.lineWidth=40;
context.strokeStyle= "#005588" ;
context.beginPath();
context.moveTo(100,200);
context.lineTo(700,200);
context.lineCap= "butt" ;
context.stroke();
context.beginPath();
context.moveTo(100,400);
context.lineTo(700,400);
context.lineCap= "round" ;
context.stroke();
context.beginPath();
context.moveTo(100,600);
context.lineTo(700,600);
context.lineCap= "square" ;
context.stroke();
context.lineWidth=1;
context.strokeStyle= "#27a" ;
context.moveTo(100,100);
context.lineTo(100,700);
context.moveTo(700,100);
context.lineTo(700,700);
context.stroke();
|
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round做动画的时候需要圆角可以直接画,lineCap的效果只能用于线段的开始处和结尾处,不能用于连接处。

lineCap="square"可以用来在线段闭合时候完全闭合,但是还是推荐使用clothPath()闭合。
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canvas.width=800;
canvas.height=800;
var context=canvas.getContext( "2d" );
context.beginPath();
context.moveTo(100, 350);
context.lineTo(500,350);
context.lineTo(500,200);
context.lineTo(700,400);
context.lineTo(500,600);
context.lineTo(500,450);
context.lineTo(100,450);
context.lineTo(100,350);
context.lineWidth=10;
context.lineCap= "square" ;
context.fillStyle= "yellow" ;
context.strokeStyle= "#058"
context.fill();
context.stroke();
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二、画一个五角星,说明线条其它状态属性

圆上的五个角平分360°,每个角72°,90°-72°=18°
小圆上的角平分72°,18°+36°=54°
角度转弧度——弧度=角度*π/180 即(18+i*72)*Math.PI/180
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 | var canvas=document.getElementById( "canvas" );
canvas.width=800;
canvas.height=800;
var context=canvas.getContext( "2d" );
context.beginPath();
for ( var i=0;i<5;i++){
context.lineTo(Math. cos ((18+i*72)/180*Math.PI)*300+400,
-Math.sin((18+i*72)/180*Math.PI)*300+400);
context.lineTo(Math. cos ((54+i*72)/180*Math.PI)*150+400,
-Math.sin((54+i*72)/180*Math.PI)*150+400);
}
context.closePath();
context.lineWidth=10;
context.stroke();
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封装成函数:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 | window.onload= function (){
var canvas=document.getElementById( "canvas" );
canvas.width=800;
canvas.height=800;
var context=canvas.getContext( "2d" );
context.lineWidth=10;
drawStar(context,150,300,400,400)
}
function drawStar(ctx,r,R,x,y,){
ctx.beginPath();
for ( var i=0;i<5;i++){
ctx.lineTo(Math. cos ((18+i*72)/180*Math.PI)*R+x,
-Math.sin((18+i*72)/180*Math.PI)*R+y);
ctx.lineTo(Math. cos ((54+i*72)/180*Math.PI)*r+x,
-Math.sin((54+i*72)/180*Math.PI)*r+y);
}
ctx.closePath();
ctx.stroke();
}
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分别修改小r=80,200,400得到下面图形

增加一个顺时针旋转的参数:rot
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var canvas=document.getElementById( "canvas" );
canvas.width=800;
canvas.height=800;
var context=canvas.getContext( "2d" );
context.lineWidth=10;
drawStar(context,150,300,400,400,30);
}
function drawStar(ctx,r,R,x,y,rot){
ctx.beginPath();
for ( var i=0;i<5;i++){
ctx.lineTo(Math. cos ((18+i*72-rot)/180*Math.PI)*R+x,
-Math.sin((18+i*72-rot)/180*Math.PI)*R+y);
ctx.lineTo(Math. cos ((54+i*72-rot)/180*Math.PI)*r+x,
-Math.sin((54+i*72-rot)/180*Math.PI)*r+y);
}
ctx.closePath();
ctx.stroke();
}
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旋转30度的效果如下:

三、线条的连接lineJoin和miterLimit
1、lineJoin取值
miter(default)永远呈现一个尖角,bevel斜接,round圆角
bevel像彩带折下来的效果。
2、miter相关miterLimit的属性
设置小r为30,lineJoin为miter,效果如下:角没有延伸成尖角,而是采取bevel的方式来显示。
1 2 | context.lineJoin= "miter" ;
drawStar(context,30,300,400,400,30);
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为什么?
因为context.miterLimit=10默认值是10,
miterlimit只有当lineJoin为miter时才会有效。
miterLimit指的是,当使用miter作为线条和线条相接的方式时,所 产生的内角和外角的距离的最大值 。
默认值是10就代表最大值是10px,一旦超过来10px就会使用bevel的方式显示。
上面把内圆半径r设置为30时,形成的尖角非常尖,内角和外角的距离超过来miterLimit的10,
现在把miterlimit改大点,改成20,效果如下:
1 2 3 | context.lineJoin= "miter" ;
context.miterLimit=20;
drawStar(context,30,300,400,400,30);
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注意:miterLimit并不是从白色尖尖到黑色尖尖的距离,这个距离远远大于20px。

当产生miterLimit时一定是线条有宽度的,有宽度的线条中间的线的尖角与外边尖角直接的距离。
canvas给出一个miterLimit的经验值10。只有在极其特别的情况下,需要表现非常尖锐的角的时候才需要修改miterLimit。
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