在Angular作用域中scope的如何使用
本篇文章主要介绍了Angular 作用域的具体使用,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧
Scope(作用域) 是应用在 HTML (视图) 和 JavaScript (控制器)之间的纽带。
Scope 是一个对象,有可用的方法和属性。
Scope 可应用在视图和控制器上。
$rootScope
每个AngularJs应用默认有一个根作用域--$rootScope, 根作用域位于最顶层,作为其他作用域的父作用域,可作用于整个应用中。
$scope
scope(作用域)对应MVC模式的Model,是应用在HTML(视图)和JavaScript(控制器)之间的纽带,可应用在视图和控制器上。
scope是表达式执行的上下文,同时作用域也是一个对象,有可用的方法和属性。
一、变量的取值和赋值
<p ng-controller="parentCtrl"> <span>{{number}}</span> <p ng-controller="childCtrl"> <span>{{number}}</span> <button ng-click="number = number +1">增加</button> </p> </p> function parentCtrl($scope){ $scope.number = 1; } function childCtrl($scope){ }
效果:
界面上显示了两个1,但当我们点击按钮之后,childCtrl作用域内的数据改变了,parentCtrl作用域内的数据没有改变
分析:
①childCtrl作用域继承了parentCtrl作用域(类似于JavaScript的原型链继承),所以childCtrl作用域可以访问到parentCtrl的内容。
②点击按钮后childCtrl作用域就会创建一个number基础类型变量,当childCtrl已有某个基础类型变量就不会访问原型链。
解决:
①可以使用$parent来指定上级作用域改变
<p ng-controller="parentCtrl"> <span>{{number}}</span> <p ng-controller="childCtrl"> <span>{{number}}</span> <button ng-click="$parent.number = number +1">增加</button> </p> </p>
②使用引用类型变量,内外层作用域均是data对象的引用,修改对象的属性,引用的还是同一个变量。
<p ng-controller="parentCtrl"> <span>{{data.number}}</span> <p ng-controller="childCtrl"> <span>{{data.number}}</span> <button ng-click="data.number = data.number +1">增加</button> </p> </p> function parentCtrl($scope){ $scope.data.number = 123'; } function childCtrl($scope){ }
ng-if、ng-repeat、ng-switch、ng-include等指令也会产生新作用域
二、Directive中的作用域
.directive("myDirective", function () { return { restrict: "AE", scope: { name: '@myName', age: '=', changeAge: '&changeMyAge' }, replace: true, template: "<p class='my-directive'>" + "我的名字是:<span ng-bind='name'></span><br/>" + "我的年龄是:<span ng-bind='age'></span><br/>" + "在这里修改名字:<input type='text' ng-model='name'><br/>" + "<button ng-click='changeAge()'>修改年龄</button>" + " </p>" }
①scope:false
当scope设置为false的时候,我们创建的指令和父作用域(其实是同一个作用域)共享同一个model模型,所以在指令中修改模型数据,它会反映到父作用域的模型中。
②scope:true
当scope设置为true的时候,我们就新创建了一个作用域,只不过这个作用域是继承的父作用域;可以这样理解,我们新创建的作用域是一个新的作用域,只不过在初始化的时候,用了父作用域的属性和方法去填充我们这个新的作用域。它和父作用域不是同一个作用域。
③scope:{}
@ 这是一个单项绑定的前缀标识符
<p my-directive my-name="{{name}}"></p>
属性的名字要用-将两个单词连接,因为是数据的单项绑定所以要通过使用{{}}来绑定数据。
= 这是一个双向数据绑定前缀标识符
<p my-directive age="age"></p>
数据的双向绑定要通过=前缀标识符实现,所以不可以使用{{}}。
& 这是一个绑定函数方法的前缀标识符
<p my-directive change-my-age="changeAge()"></p>
属性的名字要用-将多个个单词连接。
上面是我整理给大家的,希望今后会对大家有帮助。
相关文章:
Atas ialah kandungan terperinci 在Angular作用域中scope的如何使用. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas











typedef struct digunakan dalam bahasa C untuk mencipta alias jenis struktur untuk memudahkan penggunaan struktur. Ia alias jenis data baharu kepada struktur sedia ada dengan menentukan alias struktur. Faedah termasuk kebolehbacaan yang dipertingkatkan, penggunaan semula kod dan pemeriksaan jenis. Nota: Struktur mesti ditakrifkan sebelum menggunakan alias itu mestilah unik dalam program dan hanya sah dalam skop di mana ia diisytiharkan.

Pengecualian nilai jangkaan pembolehubah dalam Java boleh diselesaikan dengan: memulakan pembolehubah menggunakan nilai nol menggunakan semakan dan tugasan;

Kelebihan penutupan JavaScript termasuk mengekalkan skop pembolehubah, membolehkan kod modular, pelaksanaan tertunda, dan keburukan pengendalian peristiwa termasuk kebocoran memori, peningkatan kerumitan, overhed prestasi dan kesan rantaian skop.

Arahan prapemproses #include dalam C++ memasukkan kandungan fail sumber luaran ke dalam fail sumber semasa, menyalin kandungannya ke lokasi yang sepadan dalam fail sumber semasa. Digunakan terutamanya untuk memasukkan fail pengepala yang mengandungi pengisytiharan yang diperlukan dalam kod, seperti #include <iostream> untuk memasukkan fungsi input/output standard.

Kitaran hayat penunjuk pintar C++: Penciptaan: Penunjuk pintar dicipta apabila memori diperuntukkan. Pemindahan pemilikan: Pindahkan pemilikan melalui operasi pemindahan. Keluaran: Memori dikeluarkan apabila penunjuk pintar keluar dari skop atau dikeluarkan secara eksplisit. Pemusnahan objek: Apabila objek runcing dimusnahkan, penunjuk pintar menjadi penunjuk tidak sah.

boleh. C++ membenarkan definisi dan panggilan fungsi bersarang. Fungsi luaran boleh menentukan fungsi terbina dalam, dan fungsi dalaman boleh dipanggil terus dalam skop. Fungsi bersarang meningkatkan enkapsulasi, kebolehgunaan semula dan kawalan skop. Walau bagaimanapun, fungsi dalaman tidak boleh mengakses pembolehubah tempatan fungsi luaran secara langsung, dan jenis nilai pulangan mesti konsisten dengan pengisytiharan fungsi luaran Fungsi dalaman tidak boleh rekursif sendiri.

Dalam Vue, terdapat perbezaan dalam skop apabila mengisytiharkan pembolehubah antara let dan var: Skop: var mempunyai skop global dan let mempunyai skop peringkat blok. Skop peringkat blok: var tidak mencipta skop peringkat blok, mari buat skop peringkat blok. Pengisytiharan Semula: var membenarkan pembolehubah diisytiharkan semula dalam skop yang sama, jangan biarkan.

Penunjuk pintar ialah penunjuk khusus C++ yang boleh melepaskan objek memori timbunan secara automatik dan mengelakkan ralat memori. Jenis termasuk: unique_ptr: pemilikan eksklusif, menunjuk kepada satu objek. shared_ptr: perkongsian pemilikan, membenarkan berbilang penunjuk untuk mengurus objek pada masa yang sama. weak_ptr: Rujukan lemah, tidak meningkatkan kiraan rujukan dan mengelakkan rujukan bulat. Penggunaan: Gunakan make_unique, make_shared dan make_weak ruang nama std untuk mencipta penunjuk pintar. Penunjuk pintar secara automatik melepaskan memori objek apabila skop tamat. Penggunaan lanjutan: Anda boleh menggunakan pemadam tersuai untuk mengawal cara objek dikeluarkan. Penunjuk pintar boleh mengurus tatasusunan dinamik dengan berkesan dan mencegah kebocoran memori.
