html5 Canvas实现画直线与设置线条的样式
这篇文章主要介绍了关于html5 Canvas实现画直线与设置线条的样式,有着一定的参考价值,现在分享给大家,有需要的朋友可以参考一下
在学画画的时候,线条是最基本的了,而线条的连接可以组成任何图形。在Canvas中也是如此,接下来为您详细介绍最简单的线条的画法
如果你还不知道Canvas是什么,可以看看上一篇.
在学画画的时候,线条是最基本的了,而线条的连接可以组成任何图形。在Canvas中也是如此。
在开始之前我们先拿出画布和画笔:
var cvs = document.getElementById('cvs'); //画布 var ctx = cvs.getContext('2d'); // 画笔
我们画画的时候,落笔点是不固定的,随时都会变。canvas虽然不是通过手来决定落笔点,但也有一个方法,就是moveTo。moveTo的作用相当于把笔尖提离画布,然后移动到指定的点(即坐标)。
ctx.moveTo(x,y)
此过程中不会画出任何图形,相当于你提着笔在画布上晃来晃去。
但晃来晃去是没用的,我们必须开始画。先画最简单的:直线
画直线的方法即lineTo,他的参数和moveTo一样的,都是一个点。
ctx.lineTo(x,y)当然,你画线的时候,落笔点也跟着移动了,所以lineTo之后落笔点就变成了他的目标点了。
ctx.moveTo(100,100); ctx.lineTo(200,100);
此时你刷新网页,会发现画布上没有预想中的线,什么也没有。因为我们还少了一个步骤.lineTo其实是画的一条“路径”,本身是不可见的。如果要让他显示出来,我们必须对他进行“画”的操作。
用过PS的同学,肯定能知道图形的两种模式,一种是填充,另一种是描边。现在我们已经画了一条线,相当于PS中勾了一条路径,此时给路径描一下边,就能显示出图形了。
canvas描边的方法是stroke().现在让我们把代码补全:
ctx.moveTo(100,100); ctx.lineTo(200,100);
ctx.stroke();此时刷新,就能看到一条线了。当然,你也可以连续绘制出几百条路径,再执行描边动作,即可一下画出几百条线。现在我们来用4条线画一个矩形:
ctx.moveTo(100,100); ctx.lineTo(200,100); ctx.lineTo(200,200); ctx.lineTo(100,200); ctx.lineTo(100,100); ctx.stroke();
这里我们就是先绘出全部路径,再一次性描边。
——–作者的抱怨:Canvas绘图有个不好的地方就是:基本靠猜,很不直观。
严重提示:canvas的绘图过程(即填充与描边)是非常消耗资源的,如果想节省系统资源提高效率,最好是绘制好所有路径,再一次性填充或描边图形。
由上面的图形我们可以看出,默认的线条粗细是1px,而线条颜色是黑色。当然我们可以设置他们,但奇怪的是设置线条宽度是lineWidth,而设置线条样式的却叫strokeStyle,为什么不是lineStyle呢?我也不知道。:
ctx.lineWidth = 10; ctx.strokeStyle = 'rgba(255,0,0,0.5)';
上面的代码把线条宽度设置成了10px,线条颜色变成了半透明的红色。
如图1,刷新一下,好像有点不对呢!怎么左上角缺了一小块似得?这不是错觉。原因嘛要从canvas的线条绘制方式说起。
问题:如果我画的矩形路径是宽高都是100,此时我的边线宽度是10px,那么这个描了边的矩形整体宽高是多少?是100+10*2=120吗?
如果边线是完全描在路径外侧的话,那么就是120。但Canvas不是。Canvas中的线条都有一条“中线”,这条中线位于line的绝对中间,线条的笔画以中线向两侧扩展。比如你的线条宽度是1,那么中线就在0.5的位置;宽度是5,那么中线就是在2.5。canvas的图形在描边的时候,都是路径与line的中线贴合,然后描边。如图2:
所以,描边的时候线的一半在外侧,一半在内侧,即上面的矩形的整体宽度是100+(10/2)*2,等于110.
也正是因为这个原因,左上角出现缺角就理所当然了。因为这里没人画。
但为什么其余的角没有出现缺口呢?看你的图不是4个角都有缺口吗?
那是因为,我画线的过程中没有把画笔“提起来”,画笔是连续的,即没有moveTo过。不信我们现在来moveTo一下:
ctx.moveTo(100,100); ctx.lineTo(200,100); ctx.moveTo(200,100); //注意这里 ctx.lineTo(200,200); ctx.lineTo(100,200); ctx.lineTo(100,100); ctx.lineWidth = 10; ctx.strokeStyle = 'rgba(255,0,0,0.5)'; ctx.stroke();
我们再画第二条线之前moveTo了一下,而且moveTo连坐标都没变,还是那个点,但刷新后图形变成了这个样子[图3]:
明白了?因为我们把笔提起来了。
现在我们删掉moveTo,不要纠结他了,我们来思考一下如何把左上角那个缺角给补上?
首先问个问题,我们的路径闭合了吗?这不是废话么,我们不是已经把路径绕回原点了么?当然算是闭合了!
错!这样只是让路径最后一个点和起点重合了而已,路径本身却没有闭合!
Canvas怎么闭合路径?用closePath().
ctx.moveTo(100,100); ctx.lineTo(200,100); ctx.lineTo(200,200); ctx.lineTo(100,200); ctx.lineTo(100,100); ctx.closePath();//闭合路径 ctx.lineWidth = 10; ctx.strokeStyle = 'rgba(255,0,0,0.5)'; ctx.stroke();
此时刷新,就是一个完美的正方形了。图4:
无论我们把线条改到多粗————越粗越有人喜欢是吧?————这个四方形的四个角都是规矩的直角,不会出现圆滑的情况。圆滑的角是什么情况?请看PS中的四方形描边,图5:
看到了吧,越粗的边线,他的角的圆弧越大。
如果我想Canvas里面的边线也和PS这种一样,有没有办法呢?当然有,就是lineJoin属性。
lineJoin,意思即线的交汇处,有3个属性:miter(默认,尖角),bevel(斜角),round(圆角),如图6:
毫无疑问我们一下就能明白我们的矩形用的是尖角,所以试着把他改成圆角看看:
图形变成了这样,图7:
有点像PS的了吧?
另外,通过前面图我们了解到,Canvas的线条两端是平的,可不可以改呢?毕竟平的不好看。
也是可以的,即lineCap属性,这个就是定义线条的端点。lineCap有3个值:butt(平,默认),round(圆),square(方),如图8
看图就能发现,其实平头跟方头是一样的,区别只是平头没有伸出去那么一截。圆头和方头都会伸出去一截,这一节是多长呢?就是线条宽度的一半。
你有没有想到什么?哈哈,前面的闭合路径的问题,如果我们把lineCap设为方头,效果也是一样的!
但为了保险起见,我们还是要把路径闭合了,切记!
我还要提醒一下:闭合的路径没有端点!所以闭合的路径上看不到端点的样式。
另外:lineCap与lineJoin有点相似,注意不要搞混。
如果你眼尖并且运气不好,你可能会发现有时候1像素的线条不是1像素宽,好像要宽一些,模糊一些。如图9:
恭喜你!你遇到了一个不是bug的bug。这个很特别,我把他放到下一篇文章讲吧
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,更多相关内容请关注PHP中文网!
相关推荐:
HTML5 Canvas渐进填充与透明实现图像的Mask效果
Atas ialah kandungan terperinci html5 Canvas实现画直线与设置线条的样式. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Pemalam anak panah kanvas termasuk: 1. Fabric.js, yang mempunyai API yang ringkas dan mudah digunakan serta boleh mencipta kesan anak panah tersuai 2. Konva.js, yang menyediakan fungsi melukis anak panah dan boleh mencipta pelbagai anak panah gaya; 3. Pixi.js , yang menyediakan fungsi pemprosesan grafik yang kaya dan boleh mencapai pelbagai kesan anak panah; ; 6. Rough .js, anda boleh membuat anak panah yang dilukis dengan tangan, dsb.

Butiran jam kanvas termasuk penampilan jam, tanda semak, jam digital, jam, minit dan jarum kedua, titik tengah, kesan animasi, gaya lain, dsb. Pengenalan terperinci: 1. Penampilan jam, anda boleh menggunakan Kanvas untuk melukis dail bulat sebagai penampilan jam, dan anda boleh menetapkan saiz, warna, jidar dan gaya dail lain. 2. Garisan skala, lukis garisan skala; dail untuk mewakili jam atau minit. 3. Jam digital, anda boleh melukis jam digital pada dail untuk menunjukkan jam dan minit semasa

Versi html2canvas termasuk html2canvas v0.x, html2canvas v1.x, dsb. Pengenalan terperinci: 1. html2canvas v0.x, yang merupakan versi awal html2canvas Versi stabil terkini ialah v0.5.0-alpha1. Ia adalah versi matang yang telah digunakan secara meluas dan disahkan dalam banyak projek;

Terokai rangka kerja Kanvas: Untuk memahami apakah rangka kerja Kanvas yang biasa digunakan, contoh kod khusus diperlukan Pengenalan: Kanvas ialah API lukisan yang disediakan dalam HTML5, yang melaluinya kita boleh mencapai kesan grafik dan animasi yang kaya. Untuk meningkatkan kecekapan dan kemudahan melukis, banyak pembangun telah membangunkan rangka kerja Kanvas yang berbeza. Artikel ini akan memperkenalkan beberapa rangka kerja Kanvas yang biasa digunakan dan menyediakan contoh kod khusus untuk membantu pembaca memperoleh pemahaman yang lebih mendalam tentang cara menggunakan rangka kerja ini. 1. Rangka kerja EaselJS Ea

Atribut kanvas tkinter termasuk bg, bd, relief, lebar, ketinggian, kursor, latar belakang sorotan, warna sorotan, ketebalan sorotan, latar belakang sisipan, lebar sisipan, latar belakang pilih, latar belakang pilih, atribut perintah xscroll, dsb. Pengenalan terperinci

Cara menggunakan kanvas untuk melukis carta dan kesan animasi dalam uniapp memerlukan contoh kod khusus 1. Pengenalan Dengan populariti peranti mudah alih, semakin banyak aplikasi perlu memaparkan pelbagai carta dan kesan animasi pada terminal mudah alih. Sebagai rangka kerja pembangunan merentas platform berdasarkan Vue.js, uniapp menyediakan keupayaan untuk menggunakan kanvas untuk melukis carta dan kesan animasi. Artikel ini akan memperkenalkan cara uniapp menggunakan kanvas untuk mencapai kesan carta dan animasi serta memberikan contoh kod khusus. 2. kanvas

Fahami kuasa dan aplikasi kanvas dalam pembangunan permainan Gambaran Keseluruhan: Dengan perkembangan pesat teknologi Internet, permainan web menjadi semakin popular di kalangan pemain. Sebagai bahagian penting dalam pembangunan permainan web, teknologi kanvas telah muncul secara beransur-ansur dalam pembangunan permainan, menunjukkan kuasa dan aplikasinya yang berkuasa. Artikel ini akan memperkenalkan potensi kanvas dalam pembangunan permainan dan menunjukkan aplikasinya melalui contoh kod tertentu. 1. Pengenalan kepada teknologi kanvas Kanvas ialah elemen baharu dalam HTML5, yang membolehkan kami menggunakan

Cara mendapatkan koordinat tetikus untuk kanvas: 1. Buat fail sampel JavaScript 2. Dapatkan rujukan kepada elemen Kanvas dan tambahkan pendengar untuk peristiwa pergerakan tetikus 3. Apabila tetikus bergerak pada Kanvas, fungsi getMousePos akan dicetuskan ; 4. Gunakan kaedah "getBoundingClientRect()" mendapatkan maklumat kedudukan dan saiz elemen Kanvas dan mendapatkan koordinat tetikus melalui event.clientX dan event.clientY.
