Rumah applet WeChat Pembangunan program mini 微信小程序开发之手势解锁的介绍

微信小程序开发之手势解锁的介绍

Jun 22, 2018 pm 05:29 PM
Program mini isyarat Kata laluan gerak isyarat

手势解锁是app上常见的解锁方式,相比输入密码方式操作起来要方便许多。这篇文章主要介绍了微信小程序开发教程-手势解锁实例,有兴趣的可以了解一下。

手势解锁是app上常见的解锁方式,相比输入密码方式操作起来要方便许多。下面展示如何基于微信小程序实现手机解锁。最终实现效果如下图:

整个功能基于canvas实现,首先添加画布组件,并设定样式

<!--index.wxml-->
<view class="container">
 <canvas canvas-id="id-gesture-lock" class="gesture-lock" bindtouchstart="onTouchStart"
  bindtouchmove="onTouchMove" bindtouchend="onTouchEnd"></canvas>
</view>
Salin selepas log masuk

.gesture-lock {
  margin: 100rpx auto;
  width: 300px;
  height: 300px;
  background-color: #ffffff;
}
Salin selepas log masuk

手势解锁实现代码在gesture_lock.js中(完整源码地址见末尾)。

初始化

  constructor(canvasid, context, cb, opt){
    this.touchPoints = [];
    this.checkPoints = [];
    this.canvasid = canvasid;
    this.ctx = context;
    this.width = opt && opt.width || 300; //画布长度
    this.height = opt && opt.height || 300; //画布宽度
    this.cycleNum = opt && opt.cycleNum || 3;
    this.radius = 0; //触摸点半径
    this.isParamOk = false;
    this.marge = this.margeCircle = 25; //触摸点及触摸点和画布边界间隔
    this.initColor = opt && opt.initColor || &#39;#C5C5C3&#39;;  
    this.checkColor = opt && opt.checkColor || &#39;#5AA9EC&#39;;
    this.errorColor = opt && opt.errorColor || &#39;#e19984&#39;;
    this.touchState = "unTouch";
    this.checkParam();
    this.lastCheckPoint = null;
    if (this.isParamOk) {
      // 计算触摸点的半径长度
      this.radius = (this.width - this.marge * 2 - (this.margeCircle * (this.cycleNum - 1))) / (this.cycleNum * 2)
      this.radius = Math.floor(this.radius);
      // 计算每个触摸点的圆心位置
      this.calCircleParams();
    }
    this.onEnd = cb; //滑动手势结束时的回调函数
  }
Salin selepas log masuk

主要设置一些参数,如canvas的长宽,canvas的context,手势锁的个数(3乘3, 4乘4),手势锁的颜色,手势滑动结束时的回调函数等。并计算出手势锁的半径。

计算每个手势锁的圆心位置

  calCircleParams() {
    let n = this.cycleNum;
    let count = 0;
    for (let i = 0; i < n; i++) {
      for (let j = 0; j < n; j++){
        count++;
        let touchPoint = {
          x: this.marge + i * (this.radius * 2 + this.margeCircle) + this.radius,
          y: this.marge + j * (this.radius * 2 + this.margeCircle) + this.radius,
          index: count,
          check: "uncheck",
        }
        this.touchPoints.push(touchPoint)
      }
    }
  }
Salin selepas log masuk

绘制手势锁

   for (let i = 0; i < this.touchPoints.length; i++){
      this.drawCircle(this.touchPoints[i].x, this.touchPoints[i].y, this.radius, this.initColor)
   }
   this.ctx.draw(true);
Salin selepas log masuk

接下来就是识别用户的滑动行为,判断用户划过了哪些圆圈,进而识别出用户的手势。

在touchstart和touchmove事件中检测触发并更新画布

  onTouchStart(e) {
    // 不识别多点触控
    if (e.touches.length > 1){
      this.touchState = "unTouch";
      return;
    }
    this.touchState = "startTouch";
    this.checkTouch(e);
    let point = {x:e.touches[0].x, y:e.touches[0].y};
    this.drawCanvas(this.checkColor, point);
  }

  onTouchMove(e) {
    if (e.touchState === "unTouch") {
      return;
    }
    if (e.touches.length > 1){
      this.touchState = "unTouch";
      return;
    }
    this.checkTouch(e);
    let point = {x:e.touches[0].x, y:e.touches[0].y};
    this.drawCanvas(this.checkColor, point);
  }
Salin selepas log masuk

检测用户是否划过某个圆圈

  checkTouch(e) {
    for (let i = 0; i < this.touchPoints.length; i++){
      let point = this.touchPoints[i];
      if (isPointInCycle(e.touches[0].x, e.touches[0].y, point.x, point.y, this.radius)) {
        if (point.check === &#39;uncheck&#39;) {
          this.checkPoints.push(point);
          this.lastCheckPoint = point;
        }
        point.check = "check"
        return;
      }
    }
  }
Salin selepas log masuk

更新画布

   drawCanvas(color, point) {
    //每次更新之前先清空画布
    this.ctx.clearRect(0, 0, this.width, this.height);
    //使用不同颜色和形式绘制已触发和未触发的锁
    for (let i = 0; i < this.touchPoints.length; i++){
      let point = this.touchPoints[i];
      if (point.check === "check") {
        this.drawCircle(point.x, point.y, this.radius, color);
        this.drawCircleCentre(point.x, point.y, color);
      }
      else {
        this.drawCircle(this.touchPoints[i].x, this.touchPoints[i].y, this.radius, this.initColor)
      }
    }
    //绘制已识别锁之间的线段
    if (this.checkPoints.length > 1) {
       let lastPoint = this.checkPoints[0];
       for (let i = 1; i < this.checkPoints.length; i++) {
         this.drawLine(lastPoint, this.checkPoints[i], color);
         lastPoint = this.checkPoints[i];
       }
    }
    //绘制最后一个识别锁和当前触摸点之间的线段
    if (this.lastCheckPoint && point) {
      this.drawLine(this.lastCheckPoint, point, color);
    }
    this.ctx.draw(true);
  }
Salin selepas log masuk

当用户滑动结束时调用回调函数并传递识别出的手势

  onTouchEnd(e) {
    typeof this.onEnd === &#39;function&#39; && this.onEnd(this.checkPoints, false);
  }

  onTouchCancel(e) {
    typeof this.onEnd === &#39;function&#39; && this.onEnd(this.checkPoints, true);
  }
Salin selepas log masuk

重置和显示手势错误

  gestureError() {
    this.drawCanvas(this.errorColor)
  }

  reset() {
    for (let i = 0; i < this.touchPoints.length; i++) {
      this.touchPoints[i].check = &#39;uncheck&#39;;
    }
    this.checkPoints = [];
    this.lastCheckPoint = null;
    this.drawCanvas(this.initColor);
  }
Salin selepas log masuk

如何调用

在onload方法中创建lock对象并在用户触摸事件中调用相应方法

 onLoad: function () {
  var s = this;
  this.lock = new Lock("id-gesture-lock", wx.createCanvasContext("id-gesture-lock"), function(checkPoints, isCancel) {
   console.log(&#39;over&#39;);
   s.lock.gestureError();
   setTimeout(function() {
    s.lock.reset();
   }, 1000);
  }, {width:300, height:300})
  this.lock.drawGestureLock();
  console.log(&#39;onLoad&#39;)
  var that = this
  //调用应用实例的方法获取全局数据
  app.getUserInfo(function(userInfo){
   //更新数据
   that.setData({
    userInfo:userInfo
   })
   that.update()
  })
 },
 onTouchStart: function (e) {
  this.lock.onTouchStart(e);
 },
 onTouchMove: function (e) {
  this.lock.onTouchMove(e);
 },
 onTouchEnd: function (e) {
  this.lock.onTouchEnd(e);
 }
Salin selepas log masuk

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,更多相关内容请关注PHP中文网!

相关推荐:

微信小程序之小豆瓣图书的介绍

微信小程序列表的上拉加载和下拉刷新的实现

Atas ialah kandungan terperinci 微信小程序开发之手势解锁的介绍. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Cara menggunakan kesan dalam FaceTime pada iOS 17 Cara menggunakan kesan dalam FaceTime pada iOS 17 Sep 23, 2023 pm 04:53 PM

Cara menggunakan kesan FaceTime pada iPhone dalam iOS17 [Nota] Kesan panggilan FaceTime hanya tersedia pada iPhone12 dan model yang lebih tinggi. Buka apl FaceTime, pilih kenalan, dan kemudian buat panggilan video. Setelah disambungkan, pastikan kamera hadapan didayakan. Terdapat dua cara untuk mencetuskan kesan dalam FaceTime pada iOS17. Pertama, tekan lama pada gambar anda dalam FaceTime, yang sepatutnya memaparkan menu kesan FaceTime pada skrin seperti hati, ibu jari ke atas, bunga api, dll. Klik pada kesan untuk melihat animasi. Cara kedua dan lebih menarik untuk mencetuskan kesan tindak balas dalam FaceTime pada iOS17 adalah dengan menggunakan bebas tangan

Bagaimana untuk menyediakan gerak isyarat pad jejak dalam Windows 11? Bagaimana untuk menyediakan gerak isyarat pad jejak dalam Windows 11? May 09, 2023 am 09:22 AM

Windows 11 menawarkan beberapa ciri baharu yang berkuasa yang juga mudah untuk disesuaikan. Oleh itu, menetapkannya mengikut keperluan anda akan mewujudkan persekitaran digital yang lebih menyeronokkan dan asli. Antaranya, fungsi pad sentuh dan skrin sentuh sangat popular, dan kedua-duanya memerlukan perhatian khusus. Kerana kami ingin sentiasa memaklumkan anda, dalam artikel hari ini kami akan melihat cara memperibadikan gerak isyarat pad jejak dalam Windows 11. Tetapi sebelum itu, mari kita lihat gerak isyarat yang disokong dan sebab anda perlu menggunakannya. Apakah gerak isyarat pad jejak yang disokong oleh Windows 11? Ketik Gerak Isyarat Ketik dan leret mewakili dua gerak isyarat biasa yang digunakan terutamanya pada peranti seperti komputer riba atau tablet. Gerak isyarat ketik digunakan untuk mengesan tekanan ringkas pada satu atau lebih jari.

Bagaimana untuk menyesuaikan gerak isyarat pad sentuh pada Windows 11 Bagaimana untuk menyesuaikan gerak isyarat pad sentuh pada Windows 11 Apr 15, 2023 pm 04:55 PM

Semak untuk sokongan gerak isyarat pad sentuh tersuai Jika anda ingin menggunakan gerak isyarat pad sentuh tersuai, anda perlu memastikan anda mempunyai pemacu yang sesuai untuk menyokongnya. Inilah yang anda perlu semak: Semak pemacu pad sentuh anda. Jika anda tidak mempunyai pad sentuh ketepatan, apl Tetapan tidak akan membenarkan anda menyesuaikan gerak isyarat pad sentuh pada Windows 11. Jika anda mempunyai sesuatu seperti BrydgeTrackpad, pastikan anda mengemas kini pemacunya. Pasang perisian pihak ketiga. Jika pad jejak mempunyai perisian pihak ketiga, hasilnya akan bergantung pada seberapa kuat perisian itu dan keupayaan untuk memperibadikan aplikasi. Cara Menyesuaikan Gerak Isyarat Pad Sentuh pada Windows 11 Windows 11 termasuk aplikasi untuk Windows Precision

Bangunkan applet WeChat menggunakan Python Bangunkan applet WeChat menggunakan Python Jun 17, 2023 pm 06:34 PM

Dengan populariti teknologi Internet mudah alih dan telefon pintar, WeChat telah menjadi aplikasi yang sangat diperlukan dalam kehidupan orang ramai. Program mini WeChat membenarkan orang ramai menggunakan program mini secara langsung untuk menyelesaikan beberapa keperluan mudah tanpa memuat turun dan memasang aplikasi. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan Python untuk membangunkan applet WeChat. 1. Persediaan Sebelum menggunakan Python untuk membangunkan applet WeChat, anda perlu memasang perpustakaan Python yang berkaitan. Adalah disyorkan untuk menggunakan dua perpustakaan wxpy dan itchat di sini. wxpy ialah mesin WeChat

Bolehkah program kecil menggunakan tindak balas? Bolehkah program kecil menggunakan tindak balas? Dec 29, 2022 am 11:06 AM

Program mini boleh menggunakan react. Cara menggunakannya: 1. Laksanakan pemapar berdasarkan "react-reconciler" dan jana DSL 2. Buat komponen program mini untuk menghuraikan dan membuat DSL 3. Pasang npm dan laksanakan Build; npm dalam alat; 4. Perkenalkan pakej ke halaman anda sendiri, dan kemudian gunakan API untuk menyelesaikan pembangunan.

Laksanakan kesan flip kad dalam program mini WeChat Laksanakan kesan flip kad dalam program mini WeChat Nov 21, 2023 am 10:55 AM

Melaksanakan kesan flipping kad dalam program mini WeChat Dalam program mini WeChat, melaksanakan kesan flipping kad ialah kesan animasi biasa yang boleh meningkatkan pengalaman pengguna dan daya tarikan interaksi antara muka. Yang berikut akan memperkenalkan secara terperinci cara melaksanakan kesan khas flipping kad dalam applet WeChat dan memberikan contoh kod yang berkaitan. Pertama, anda perlu menentukan dua elemen kad dalam fail susun atur halaman program mini, satu untuk memaparkan kandungan hadapan dan satu untuk memaparkan kandungan belakang Kod sampel khusus adalah seperti berikut: &lt;!--index.wxml-. -&gt;&l

Alipay melancarkan program mini 'Chinese Character Picking-Rare Characters' untuk mengumpul dan menambah pustaka aksara yang jarang ditemui Alipay melancarkan program mini 'Chinese Character Picking-Rare Characters' untuk mengumpul dan menambah pustaka aksara yang jarang ditemui Oct 31, 2023 pm 09:25 PM

Menurut berita dari laman web ini pada 31 Oktober, pada 27 Mei tahun ini, Ant Group mengumumkan pelancaran "Projek Pemilihan Watak Cina", dan baru-baru ini membawa kemajuan baharu: Alipay melancarkan program mini "Pemilihan Watak Cina-Watak Biasa" untuk mengumpul koleksi daripada masyarakat Watak nadir menambah pustaka aksara jarang dan memberikan pengalaman input yang berbeza untuk aksara jarang untuk membantu memperbaik kaedah input aksara jarang dalam Alipay. Pada masa ini, pengguna boleh memasukkan applet "Watak Tidak Biasa" dengan mencari kata kunci seperti "Pengambilan aksara Cina" dan "aksara jarang". Dalam program mini, pengguna boleh menghantar gambar aksara jarang yang belum dikenali dan dimasukkan oleh sistem Selepas pengesahan, jurutera Alipay akan membuat entri tambahan ke dalam perpustakaan fon. Laman web ini mendapati bahawa pengguna juga boleh mengalami kaedah input pemisahan perkataan terkini dalam program mini Kaedah input ini direka untuk perkataan yang jarang dengan sebutan yang tidak jelas. Pembongkaran pengguna

Cara uniapp mencapai penukaran pantas antara program mini dan H5 Cara uniapp mencapai penukaran pantas antara program mini dan H5 Oct 20, 2023 pm 02:12 PM

Bagaimana uniapp boleh mencapai penukaran pantas antara program mini dan H5 memerlukan contoh kod khusus Dalam beberapa tahun kebelakangan ini, dengan perkembangan Internet mudah alih dan populariti telefon pintar, program mini dan H5 telah menjadi bentuk aplikasi yang sangat diperlukan. Sebagai rangka kerja pembangunan merentas platform, uniapp boleh dengan cepat merealisasikan penukaran antara program kecil dan H5 berdasarkan set kod, meningkatkan kecekapan pembangunan. Artikel ini akan memperkenalkan cara uniapp boleh mencapai penukaran pantas antara program mini dan H5, dan memberikan contoh kod khusus. 1. Pengenalan kepada uniapp unia

See all articles