Vue.js 2.0 移动端拍照压缩图片上传预览功能的实现

不言
Lepaskan: 2018-06-29 15:58:46
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这篇文章主要介绍了Vue.js 2.0 移动端拍照压缩图片上传预览功能,非常不错,具有参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下

在学习和使用Vue.js 2.0 的过程中遇到不少不一样的地方,本来移动端开发H5应用,准备将mui框架和Vue.js+vue-router+vuex 全家桶结合起来使用,但是在拍照上传的实现过程中遇到了无法调用plus的H5+接口的问题,所以最后拍照上传功能还是使用input file方式里解决的。但是内心还是不甘心的,由于项目进度推进,迭代版本,所以不得不放弃,后续可能我将此功能使用调用H5+接口实现。

   首先我来讲我实现这个拍照预览压缩上传的思路,准确的说应该是拍照或选择图片压缩之后预览及上传这个流程。每次拍照或选择一张图片-然后压缩图片-预览上传。上传图片压缩插件是localResizeIMG , 这个插件的使用说明可以去看wiki,基本原理是通过canvas渲染图片,再通过 toDataURL 方法压缩保存为base64字符串(能够编译为jpg格式的图片),压缩效果很不错,ios拍照2MB多压缩下来大概是60-80kb左右,失真不是太严重,但是对我的项目来说图片清晰可见就好,我贴的代码里面也会有使用的演示。

<template>
 <h5 class="content-header">图片列表</h5>
 <p class="image-list">
 <p class="list-default-img" v-show="isPhoto" @click.stop="addPic">
 <img src="./images/icon_photo.png" />
 <span>请选择或者拍照上传照片</span>
 <input type="file" accept="image/jpeg,image/jpg,image/png" capture="camera" @change="onFileChange" style="display: none;">
 </p>
 <ul class="list-ul" v-show="!isPhoto">
 <li class="list-li" v-for="(iu, index) in imgUrls">
 <a class="list-link" @click=&#39;previewImage(iu)&#39;>
  <img :src="iu">
 </a>
 <span class="list-img-close" @click=&#39;delImage(index)&#39;></span>
 </li>
 <li class="list-li-add">
 <span class="add-img" @click.stop="addPic"></span>
 </li>
 </ul>
 </p>
 <p class="add-preview" v-show="isPreview" @click="closePreview">
 <img :src="previewImg">
 </p>
 
</template>
<script>
 export default {
 data: function () {
 return {
 imgUrls: [],
 urlArr: [],
 isPhoto: true,
 btnTitle: &#39;&#39;,
 isModify: false,
 previewImg:&#39;&#39;,
 isPreview: false
 }
 },
 watch: {
 imgUrls: &#39;toggleAddPic&#39;
 },
 methods: {
 toggleAddPic: function() {
 let vm = this;
 if(vm.imgUrls.length >= 1) {
  vm.isPhoto = false;
 } else {
  vm.isPhoto = true;
 }
 },
 addPic: function(e) {
 let vm = this;
 $(&#39;input[type=file]&#39;).trigger(&#39;click&#39;);
 return false;
 },
 onFileChange: function(e) {
 var files = e.target.files || e.dataTransfer.files;
 if(!files.length) return;
 this.createImage(files, e);
 },
 createImage: function(file, e) {
 let vm = this;
 lrz(file[0], { width: 480 }).then(function(rst) {
  vm.imgUrls.push(rst.base64);
  return rst;
 }).always(function() {
 // 清空文件上传控件的值
 e.target.value = null;
 });
 },
 delImage: function(index) {
 let vm = this;
 let btnArray = [&#39;取消&#39;, &#39;确定&#39;];
 mui.confirm(&#39;确定删除该图片?&#39;,&#39;提示&#39;, btnArray, function(e) {
  if (e.index == 1) {
  vm.imgUrls.splice(index, 1);
  }
 })
 },
 previewImage: function(url){
 let vm = this;
 vm.isPreview = true;
 vm.previewImg = url;
 },
 closePreview: function(){
 let vm = this;
 vm.isPreview = false;
 vm.previewImg = "";
 },
 saveImage: function(){
 let vm = this;
 let urlArr = [],
 imgUrls = this.imgUrls;
 for(let i = 0; i < imgUrls.length; i++) {
  if(imgUrls[i].indexOf(&#39;file&#39;) == -1) {
  urlArr.push(imgUrls[i].split(&#39;,&#39;)[1]);
  } else {
  urlArr.push(imgUrls[i]);
  }
 }
 //数据传输操作
 }
 }
 }
 
</script>
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1.点击拍照或选择图片 addPic

在vue.js中出发拍照和选择图片是频繁操作行为,每次只能拍照或选择一张图片,可以拍多张上传,使用给click事件加上.stop的修饰符,.stop - 调用 event.stopPropagation() ,是为了停止冒泡。accept是为了规定通过文件上传来提交的文件的类型,capture是webApp中捕获到系统默认的设备,camera--照相机;camcorder--摄像机;microphone--录音。

在触发拍照行为的时候绑定change事件 onFileChange 获取file文件对象,然后调用lrz方法压缩图片,在imgUrls数组中添加基于base64格式的图片。

lrz(file[0], { width: 480 }).then(function(rst) {
  vm.imgUrls.push(rst.base64);
  return rst;
 }).always(function() {
 // 清空文件上传控件的值
 e.target.value = null;
 });
lrz(file, [options]);
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file: 通过 input:file 得到的文件,或者直接传入图片路径。

[options] :这个参数允许忽略。

width {Number} 图片最大不超过的宽度,默认为原图宽度,高度不设时会适应宽度;
height {Number} 同上;
quality {Number} 图片压缩质量,取值 0 - 1,默认为0.7;
fieldName {String} 后端接收的字段名,默认:file;

返回结果是一个promise对象,有then()、catch()、always三个方法。

then(rst):

rst.formData 后端可处理的数据;
rst.file 压缩后的file对象(默认已经丢在rst.formData有一份了),需要注意的是如果压缩率太低的话,这个会是原始的file对象;
rst.fileLen 生成后的图片的大小,后端可以通过此值来校验是否传输完整;
rst.base64 生成后的图片base64,后端可以处理此字符串为图片,也直接用于img.src = base64;
rst.base64Len 生成后的base64的大小,后端可以通过此值来校验是否传输完整 (如果采用base64上传方式);
rst.origin 也就是原始的file对象,里面存了一些原始文件的信息,例如大小,日期等;

catch(err) 、always() 。

注意:由于我们可能持续点击拍照上传图片,使用在alway回调函数里面必须清空上传控制的值。

// 清空文件上传控件的值
 e.target.value = null;
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2. 点击拍第一张照片和显示预览以及继续拍照的DOM显示 isPhoto

默认 isPhoto 为true,隐藏继续拍照的DOM显示,toggleAddPic 监听当前选中imgUrls数组长度,转换 isPhoto 的布尔值若有一张及以上的图片设置 isPhoto 为false, 则隐藏点击拍第一张照片DOM,显示继续拍照的DOM;若没有图片,则隐藏继续拍照的DOM,显示击拍第一张照片DOM。

3. 删除已选择的压缩图片 delImage

根据数组对应的下标,在imgUrls中删除对应的图片数据。

delImage: function(index) {
 let vm = this;
 let btnArray = [&#39;取消&#39;, &#39;确定&#39;];
 mui.confirm(&#39;确定删除该图片?&#39;,&#39;提示&#39;, btnArray, function(e) {
  if (e.index == 1) {
  vm.imgUrls.splice(index, 1);
  }
 })
 }
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4. 大图预览已经被压缩的图片及关闭大图预览 isPreview previewImage closePreview

在这里大图预览就是将base64格式的图片直接放进预览DOM的img src中放大展示,点击图片自身关闭预览,清空img src资源。

5. 对base64图片传输前的处理 saveImage

saveImage: function(){
 let vm = this;
 let urlArr = [],
 imgUrls = this.imgUrls;
 for(let i = 0; i < imgUrls.length; i++) {
  if(imgUrls[i].indexOf(&#39;file&#39;) == -1) {
  urlArr.push(imgUrls[i].split(&#39;,&#39;)[1]);
  } else {
  urlArr.push(imgUrls[i]);
  }
 }
 //数据传输操作
 }
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我压缩成base64字符串是“data:image/jpeg;base64,~~”的字符串,为了后端好处理,我这里为了将编辑时候后台返回的图片url区别开来,将“data:image/jpeg;base64,"截取掉,只传递给后端逗号后面的base64字符串。

注意:后端接收到我传递的base64字符串数组的时候,发现字符经如果被urlencode后标准的base64中的/、 +会被转成%xx,后端在将base64字符串处理成图片时,需要将特殊字符过滤掉。

  public ActionResult MUploadImgBase64Str(string base64str)
  {
   try
   {
    var imgData = base64str;
    //过滤特殊字符即可 
    string dummyData = imgData.Trim().Replace("%", "").Replace(",", "").Replace(" ", "+");
    if (dummyData.Length % 4 > 0)
    {
     dummyData = dummyData.PadRight(dummyData.Length + 4 - dummyData.Length % 4, &#39;=&#39;);
    }
    byte[] byteArray = Convert.FromBase64String(dummyData);
    using (System.IO.MemoryStream ms = new System.IO.MemoryStream(byteArray))
    {
     var img = System.Drawing.Image.FromStream(ms);
     var path = "~/Content/UploadFiles/mobile/";
     var uploadpath = Server.MapPath(path);
     if (!Directory.Exists(uploadpath))
     {
      Directory.CreateDirectory(uploadpath);
     }
     var saveName = uploadpath + “stoneniqiu” + ".jpg";
     img.Save(saveName);
     return Json(saveName);
    }
   }
   catch (Exception e)
   {
    return Json(e.Message);
   }
  }
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