使用js实现贪吃蛇游戏的代码

不言
Lepaskan: 2018-07-14 16:12:38
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这篇文章主要介绍了关于使用js实现贪吃蛇游戏的代码,有着一定的参考价值,现在分享给大家,有需要的朋友可以参考一下

13行常规(700bytes)

shortest snake game.html

压缩后的500bytes(当然两处document还是可以用eval压缩的)

index.500bytes.html

之前很火的20行代码地址(有BUG)(900bytes)

hj7jay/article/details/51011269

一维数组700char

(0,0)位置的蛇身用0表示,(0,1)用1,(1,0)用10表示,以此类推

因为就13行js,

4 是声明

第5行 比较难理解,可以把?:运算符,拆分为4行if语句;可以参考下面的 二维数组 的版本

第9行 0|x 和 ~~x 和 x>>0 都能去除x(number)的尾数

应该算易读了

<!DOCTYPE html>
<canvas id="1" width="400" height="400"></canvas> 
<script> 
let dir=1,food=3,snk=[1,0],ctx=document.getElementById("1").getContext("2d")
document.onkeydown=e=>{dir =  snk[0]-snk[1]==-(tmp = [-1,-10,1,10][e.keyCode-37]||dir)?dir:tmp }
setInterval(()=>{
    snk.unshift(Head = snk[0] + dir)
    if(Head!=food) snk.pop()
    else while(snk.includes(food=0|Math.random()*10*10)) ;
    if(snk.indexOf(Head,1)!=-1||(dir==1&&Head%10==0)||(dir==-1&&Head%10==9)||Head<0||Head>=100)
        return document.write(0&snk.shift()) //死亡记录蛇长
    for(let i=0; i<100; i++){
        ctx.fillStyle = &#39;#0&#39;+(food==i)*9910+snk.includes(i)*1990
        ctx.fillRect(i%10*40,(i-i%10)*4, 40,40)
    }
},100) 
</script>
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颜色效果

<!DOCTYPE html>
<canvas id="1" width="400" height="400"></canvas>
<script>
let dir=1,food=3,snk=[1,0],n_=0, ctx=document.getElementById("1").getContext("2d")
document.onkeydown=e=>{ dir =snk[0]-snk[1]==-(tmp = [-1,-10,1,10][e.keyCode-37]||dir)?dir:tmp }
setInterval(()=>{
    snk.unshift(Head = snk[0] + dir)
    if(Head!=food) snk.pop()
    else while(snk.includes(food=0|Math.random()*10*10)) ;
    if(snk.indexOf(Head,1)!=-1||(dir==1&&Head%10==0)||(dir==-1&&Head%10==9)||Head<0||Head>=100)
        return alert("died"+ ++n_+"times") //死亡记录死亡次数
    for(let i=0 ; i<100; i++){
        ctx.fillStyle = &#39;#0&#39;+~~((food===i)*13000*Math.random())+~~(snk.includes(i)*3000*Math.random())
        ctx.fillRect(i%10*40,(i-i%10)*4, 40,40)
    }
},120)
</script>
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说明

如果自己要写的话:要注意两点

  1. 蛇尾应该比蛇头先消失,蛇头应该比食物先生成,

  2. 蛇不能走当前相反的方向

    可以用长度为4的蛇进行测试

代码风格

  1. 省去没必要的标签

    https://google.github.io/styleguide/htmlcssguide.html#Optional_Tags

  2. if() return只用一行

    https://google.github.io/styleguide/cppguide.html

  3. 除了键盘响应那里用3目运算符能省3行之外,其他地方都没必要用

二维数组

以上的都是用一维数组实现的,下面的用二维数组写;要简化也能简化到17行以内900char以内(比20行的那个短就是了),不过没有必要

带注释的1100char

<!DOCTYPE html>
<canvas id="1" width="400" height="400" style="border: 1px solid "></canvas>
<script>
    ctx = document.getElementById("1").getContext("2d") //CanvasRenderingContext2D inferface
    let Len = 10, dir = 2, dirNow ; //dirNow 后面解释
    food = [3, 0]; Snake = [[0, 0], [1, 0]] //食物的坐标,蛇身的坐标用Snake数组记录
    Map = {&#39;0,0&#39;:&#39;#52a&#39;, &#39;1,0&#39;:&#39;#52a&#39;} //用来记录绘图颜色的 地图
    dirMat = [[-1, 0], [0, -1], [1, 0], [0, 1]] //方向矩阵
    pairEq = ((p1, p2) => p1[0] == p2[0] && p1[1] == p2[1]) //检测 两数对 是否相等的函数
    document.onkeydown = e =>{
        if (37 <= e.keyCode == e.keyCode < 41 && dirNow != ( (e.keyCode - 35) % 4) ) //确定是 方向键 并且 保证方向与当前运动方向相反
            dir = e.keyCode -37
    }
    !function () {
        Head = Snake[Snake.length-1].map((x, i) => x + dirMat[dirNow=dir][i]); //得到头部接下来的移动位置
        if (!pairEq(Head, food))
            Map[Snake.shift()]=&#39;#fff&#39; //必须先删尾巴,才能加入头部,吃没吃到食物是唯一判断标准
        if (Snake.some(x=>pairEq(x,Head)) || !Head.every(x => 0<=x == x < Len)) //判断蛇头是否撞到蛇身或墙壁
            return document.write("Game Over") //这样调用document.write会把页面全部清空
        Snake.push(Head); //可以加入头部
        while (Snake.some(x => pairEq(x, food))) //加入新头后, 生成食物更方便
            food = [~~(Math.random() * Len), ~~(Math.random() * Len)]; //因为js没有整形的概念, ~~ 现在相当于向原点舍去
        Map[Head] = &#39;#52a&#39; ; Map[food] = &#39;#ad5&#39;
        for( k in Map){
            ctx.fillStyle= Map[k]
            ctx.fillRect(parseInt(k[0])*40,parseInt(k[2])*40,40,40) //e.g. k="1,3",也因此地图大小限制为10
        }
        setTimeout(arguments.callee, 100); //100ms后调用此函数一次
    }()
</script>
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七彩的(主要是比较好看)1100char

<!DOCTYPE html>
<canvas id="1" width="400" height="400" style="border: 1px solid " ></canvas>
<script>
    ctx = document.getElementById("1").getContext("2d")
    let Len = 10, dir = 2, dirNow ;
food = [3, 0]; Snake = [[0, 0], [1, 0]]
    Map = {&#39;0,0&#39;:&#39;fff&#39;, &#39;1,0&#39;:&#39;fff&#39;}
    dirMat = [[-1, 0], [0, -1], [1, 0], [0, 1]]
    pairEq = ((p1, p2) => p1[0] == p2[0] && p1[1] == p2[1])
    document.onkeydown = e =>{
        if (37 <= e.keyCode == e.keyCode < 41 && dirNow != ( (e.keyCode - 35) % 4) )
dir = e.keyCode -37
    }
    !function () {
        Head = Snake[Snake.length-1].map((x, i) => x + dirMat[dirNow=dir][i]);
        if (!pairEq(Head, food)) Map[Snake.shift()]=&#39;0&#39;
        if (Snake.some(x=>pairEq(x,Head)) || !Head.every(x => 0<=x == x < Len))
            return document.write("Game Over")
        Snake.push(Head);
        while (Snake.some(x => pairEq(x, food)))
food = [~~(Math.random() * Len), ~~(Math.random() * Len)];
        Map[Head] = Map[food] = &#39;fff&#39;
        for( k in Map){
            ctx.fillStyle=&#39;#&#39;+(0xfff-~~(parseInt(Map[k],16)*Math.random())).toString(16)
            ctx.fillRect(parseInt(k[0])*40,parseInt(k[2])*40,46,43)
        }
        setTimeout(arguments.callee, 100);
    }()
</script>
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