


Bercakap tentang penjelasan atribut prototaip dan prototaip dan kaedah biasa dalam kemahiran js_javascript
Prototaip ialah sebahagian daripada nota dalam JavaScript yang sukar difahami Di sini kami akan menerangkan prototaip dalam JS melalui beberapa mata pengetahuan utama. Sila lihat butiran di bawah untuk kandungan tertentu.
1 Corak Reka Bentuk Prototaip
Anda boleh menggunakan clone() untuk melaksanakan kaedah prototaip dalam .Net
Idea utama kaedah prototaip ialah kini terdapat kelas A, dan saya ingin mencipta kelas B. Kelas ini berdasarkan A dan boleh dilanjutkan. Kami memanggil prototaip B A.
2 kaedah JavaScript boleh dibahagikan kepada tiga kategori:
kaedah kelas
b Kaedah objek
c kaedah prototaip
Contoh:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 |
|
3 kaedah obj1.func.call(obj)
Ini bermakna menganggap obj sebagai obj1 dan memanggil kaedah func
Baiklah, mari selesaikan masalah satu persatu:
Apakah maksud prototaip?
Setiap objek dalam JavaScript mempunyai atribut prototaip Penjelasan atribut prototaip objek dalam Javascript ialah: mengembalikan rujukan kepada prototaip jenis objek.
1 |
|
Memahami prototaip tidak boleh dikelirukan dengan warisan. Prototaip A ialah contoh B. Dapat difahami bahawa A telah mengklonkan semua kaedah dan sifat dalam B. A boleh menggunakan kaedah dan sifat B. Penekanan di sini adalah pada pengklonan dan bukannya warisan. Situasi ini boleh berlaku: Prototaip A ialah contoh B, dan prototaip B juga merupakan contoh A.
Mari kita lihat contoh percubaan:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 |
|
Kami mula-mula mentakrifkan kelas baseClass, dan kemudian kami mentakrifkan extentClass, tetapi kami merancang untuk menggunakan contoh baseClass sebagai prototaip, dan extendedClass yang akan diklon juga mengandungi kaedah objek showMsg.
extendClass.prototype = new baseClass() boleh dibaca sebagai: extendClass dicipta dengan mengklon contoh baseClass sebagai prototaip.
Kemudian akan timbul soalan, bagaimana jika extendClass sendiri mengandungi kaedah dengan nama yang sama dengan kaedah baseClass?
Berikut ialah percubaan lanjutan 2:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 |
|
Bukti eksperimen: Apabila fungsi berjalan, ia akan mencari fungsi dalam ontologi terlebih dahulu Jika ia ditemui, ia akan dijalankan Jika ia tidak dijumpai, ia akan mencari fungsi dalam prototaip. Atau boleh difahami bahawa prototaip tidak akan mengklonkan fungsi dengan nama yang sama.
Kemudian akan ada soalan baharu:
Bagaimana jika saya mahu menggunakan contoh extendClass untuk memanggil kaedah objek showMsg baseClass?
Jawapannya ialah menggunakan panggilan:
1 2 3 4 |
|
Baseinstance.showMsg.call(instance); di sini berbunyi sebagai "Panggil instance sebagai baseinstance dan panggil kaedah objeknya showMsg"
Baiklah, seseorang di sini mungkin bertanya, mengapa tidak menggunakan baseClass.showMsg.call(instance);
Ini ialah perbezaan antara kaedah objek dan kaedah kelas Apa yang ingin kami panggil ialah kaedah objek baseClass
Akhir sekali, jika anda memahami kod berikut dengan jelas, maka anda boleh memahami apa yang dikatakan oleh artikel ini:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 |
|
ps: Penjelasan atribut prototaip js dan kaedah biasa
Fungsi: Prototaip
Setiap pembina mempunyai atribut yang dipanggil prototaip (prototaip, yang tidak akan diterjemahkan di bawah, gunakan teks asalnya). Atribut ini sangat berguna untuk mengisytiharkan pembolehubah atau fungsi biasa untuk kelas tertentu.
Takrif prototaip
Anda tidak perlu mengisytiharkan atribut prototaip secara eksplisit kerana ia wujud dalam setiap pembina. Anda boleh lihat contoh berikut:
Contoh PT1
KOD:
1 2 3 4 |
|
Tambahkan atribut pada prototaip
Seperti yang anda lihat di atas, prototaip ialah objek, oleh itu, anda boleh menambah sifat padanya. Sifat yang anda tambahkan pada prototaip akan menjadi sifat biasa kepada objek yang dibuat menggunakan pembina ini.
Sebagai contoh, saya mempunyai jenis data Fish di bawah, dan saya mahu semua ikan mempunyai atribut ini: livesIn="water" dan price=20 untuk mencapai ini, saya boleh menambah atribut tersebut pada prototaip Fish constructor.
Contoh PT2
KOD:
1 2 3 4 5 6 7 |
|
Jom buat ikan seterusnya:
KOD:
1 2 3 |
|
Mari kita lihat sifat-sifat ikan:
KOD:
1 2 3 4 5 |
|
Output hendaklah:
KOD:
1 2 3 |
|
你看到所有的鱼都有属性livesIn和price,我们甚至都没有为每一条不同的鱼特别声明这些属性。这时因为当一个对象被创建时,这个构造函数 将会把它的属性prototype赋给新对象的内部属性__proto__。这个__proto__被这个对象用来查找它的属性。
你也可以通过prototype来给所有对象添加共用的函数。这有一个好处:你不需要每次在构造一个对象的时候创建并初始化这个函数。为了解释这一点,让我们重新来看Example DT9并使用prototype来重写它:
用prototype给对象添加函数
Example PT3
CODE:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 |
|
我们可以象通常那样创建对象:
CODE:
1 2 3 |
|
并验证它:
CODE:
1 2 3 |
|
这里有一个图示来说明prototype是如何工作的。这个对象的每一个实例(boss1, boss2, boss3)都有一个内部属性叫做__proto__,这个属性指向了它的构造器(Employee)的属性prototype。当你执行 getSalary或者addSalary的时候,这个对象会在它的__proto__找到并执行这个代码。注意这点:这里并没有代码的复制(和 Example DT8的图表作一下对比)。

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Soalan dan penyelesaian yang sering ditanya untuk percetakan tiket kertas terma depan dalam pembangunan front-end, percetakan tiket adalah keperluan umum. Walau bagaimanapun, banyak pemaju sedang melaksanakan ...

JavaScript adalah asas kepada pembangunan web moden, dan fungsi utamanya termasuk pengaturcaraan yang didorong oleh peristiwa, penjanaan kandungan dinamik dan pengaturcaraan tak segerak. 1) Pengaturcaraan yang didorong oleh peristiwa membolehkan laman web berubah secara dinamik mengikut operasi pengguna. 2) Penjanaan kandungan dinamik membolehkan kandungan halaman diselaraskan mengikut syarat. 3) Pengaturcaraan Asynchronous memastikan bahawa antara muka pengguna tidak disekat. JavaScript digunakan secara meluas dalam interaksi web, aplikasi satu halaman dan pembangunan sisi pelayan, sangat meningkatkan fleksibiliti pengalaman pengguna dan pembangunan silang platform.

Tidak ada gaji mutlak untuk pemaju Python dan JavaScript, bergantung kepada kemahiran dan keperluan industri. 1. Python boleh dibayar lebih banyak dalam sains data dan pembelajaran mesin. 2. JavaScript mempunyai permintaan yang besar dalam perkembangan depan dan stack penuh, dan gajinya juga cukup besar. 3. Faktor mempengaruhi termasuk pengalaman, lokasi geografi, saiz syarikat dan kemahiran khusus.

Bagaimana cara menggabungkan elemen array dengan ID yang sama ke dalam satu objek dalam JavaScript? Semasa memproses data, kita sering menghadapi keperluan untuk mempunyai id yang sama ...

Pembelajaran JavaScript tidak sukar, tetapi ia mencabar. 1) Memahami konsep asas seperti pembolehubah, jenis data, fungsi, dan sebagainya. 2) Pengaturcaraan asynchronous tuan dan melaksanakannya melalui gelung acara. 3) Gunakan operasi DOM dan berjanji untuk mengendalikan permintaan tak segerak. 4) Elakkan kesilapan biasa dan gunakan teknik debugging. 5) Mengoptimumkan prestasi dan mengikuti amalan terbaik.

Perbincangan mengenai realisasi kesan animasi tatal dan elemen Parallax dalam artikel ini akan meneroka bagaimana untuk mencapai yang serupa dengan laman web rasmi Shiseido (https://www.shiseido.co.jp/sb/wonderland/) ... ...

Perbincangan mendalam mengenai punca-punca utama perbezaan dalam output konsol.log. Artikel ini akan menganalisis perbezaan hasil output fungsi Console.log dalam sekeping kod dan menerangkan sebab -sebab di belakangnya. � ...

Terokai pelaksanaan fungsi seretan panel dan drop panel seperti VSCode di bahagian depan. Dalam pembangunan front-end, bagaimana untuk melaksanakan vscode seperti ...
