三种方法判断js页面上的元素是否在屏幕显示区域内
应用场景:只要页面加载了,其中在页面中出现的li就向控制台输出第几个发送请求;在本次加载的页面中,再将滚动条滚回前边的li,不再向控制台输出东西,也就是说已经显示过的li,不再向控制台输出东西。
<body> <ul> <li onclick="jumpOther()">0001</li> <li>0002</li> <li>0003</li> <li>0004</li> <li>0005</li> <li>0006</li> <li>0007</li> <li>0008</li> <li>0009</li> <li>00010</li> <li>00011</li> <li>00012</li> <li>00013</li> <li>00014</li> <li>00015</li> <li>00016</li> <li>00017</li> <li>00018</li> <li>00019</li> <li>00020</li> <li class="ts">00021</li> <li>00022</li> </ul> </body>
思路一:
定义了一个全局变量lastItem,用来记下最后显示的li的index;如此,当li的index>lastItem,就表示li还没展示过,能输出东西。
<script type="text/javascript"> var lastItem=0; $(document).ready(function () { sendAsk(); window.addEventListener("scroll",function(e){ sendAsk(); }); }); function sendAsk(){ var lis= $('ul').find("li"); //swHeight=滚动的高度+窗体的高度;当li的offset高度<=swHeight,那么说明当前li显示在可视区域了 var swHeight=$(window).scrollTop()+$(window).height(); $.each(lis, function (index, item) { mTop=item.offsetTop; var dItem=index+1; if(mTop<swHeight&&dItem>lastItem){ console.log(index+1+"个发送请求 "); lastItem+=1; } }); } </script>
思路二:
给每个li动态添加一个属性,用来表示这个li是否显示过;在发送请求后,设置属性为true即可;未显示过不添加属性即可。
function sendAsk() { var lis= $('ul').find("li"); //swHeight=滚动的高度+窗体的高度;当li的offset高度<=swHeight,那么说明当前li显示在可视区域了 var swHeight=$(window).scrollTop()+$(window).height(); $.each(lis, function (index, item) { mTop=item.offsetTop; if(mTop<swHeight&&!item.getAttribute("data-send")){ console.log(index+1+"个发送请求 "); item.setAttribute("data-send","true"); } }); }
思路三:
利用getBoundingClientRect()方法,只要其中的.top<=可视区域的高度即可
function sendAsk(){ var lis= $('ul').find("li"); //swHeight=滚动的高度+窗体的高度;当li的offset高度<=swHeight,那么说明当前li显示在可视区域了 var swHeight=$(window).height(); $.each(lis, function (index, item) { mTop=item.getBoundingClientRect().top; console.log(mTop); if(mTop<=swHeight){ console.log(index+1+"个发送请求 "); } }); }
相关推荐:
javascript full screen 全屏显示页面元素的方法
视频教程:JS中网站实时秒表实现-前端JS开发27个经典实战
Atas ialah kandungan terperinci 三种方法判断js页面上的元素是否在屏幕显示区域内. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Penjelasan terperinci mengenai kaedah penggantian rentetan javascript dan Soalan Lazim Artikel ini akan meneroka dua cara untuk menggantikan watak rentetan dalam JavaScript: Kod JavaScript dalaman dan HTML dalaman untuk laman web. Ganti rentetan di dalam kod JavaScript Cara yang paling langsung ialah menggunakan kaedah pengganti (): str = str.replace ("cari", "ganti"); Kaedah ini hanya menggantikan perlawanan pertama. Untuk menggantikan semua perlawanan, gunakan ungkapan biasa dan tambahkan bendera global g: str = str.replace (/fi

Jadi di sini anda, bersedia untuk mempelajari semua perkara ini yang dipanggil Ajax. Tetapi, apa sebenarnya? Istilah Ajax merujuk kepada kumpulan teknologi longgar yang digunakan untuk membuat kandungan web yang dinamik dan interaktif. Istilah Ajax, yang asalnya dicipta oleh Jesse J

10 Plugin Permainan JQuery yang menyeronokkan untuk menjadikan laman web anda lebih menarik dan meningkatkan keletihan pengguna! Walaupun Flash masih merupakan perisian terbaik untuk membangunkan permainan web kasual, jQuery juga boleh menghasilkan kesan yang mengejutkan, dan walaupun tidak setanding dengan permainan flash aksi tulen, dalam beberapa kes, anda juga boleh bersenang -senang di penyemak imbas anda. permainan jquery tic toe "Hello World" pengaturcaraan permainan kini mempunyai versi jQuery. Kod sumber JQuery Game Composition Crazy Word Ini adalah permainan mengisi kosong, dan ia dapat menghasilkan beberapa hasil yang pelik kerana tidak mengetahui konteks perkataan. Kod sumber JQuery Mine Sweeping Game

Artikel membincangkan membuat, menerbitkan, dan mengekalkan perpustakaan JavaScript, memberi tumpuan kepada perancangan, pembangunan, ujian, dokumentasi, dan strategi promosi.

Tutorial ini menunjukkan cara membuat kesan latar belakang paralaks yang menawan menggunakan jQuery. Kami akan membina sepanduk header dengan imej berlapis yang mewujudkan kedalaman visual yang menakjubkan. Plugin yang dikemas kini berfungsi dengan JQuery 1.6.4 dan kemudian. Muat turun

Artikel ini membincangkan strategi untuk mengoptimumkan prestasi JavaScript dalam pelayar, memberi tumpuan kepada mengurangkan masa pelaksanaan dan meminimumkan kesan pada kelajuan beban halaman.

Matter.js adalah enjin fizik badan tegar 2D yang ditulis dalam JavaScript. Perpustakaan ini dapat membantu anda dengan mudah mensimulasikan fizik 2D dalam penyemak imbas anda. Ia menyediakan banyak ciri, seperti keupayaan untuk mencipta badan yang tegar dan menetapkan sifat fizikal seperti jisim, kawasan, atau ketumpatan. Anda juga boleh mensimulasikan pelbagai jenis perlanggaran dan daya, seperti geseran graviti. Matter.js menyokong semua pelayar arus perdana. Di samping itu, ia sesuai untuk peranti mudah alih kerana ia mengesan sentuhan dan responsif. Semua ciri-ciri ini menjadikannya bernilai masa untuk belajar menggunakan enjin, kerana ini memudahkan untuk membuat permainan atau simulasi 2D berasaskan fizik. Dalam tutorial ini, saya akan merangkumi asas -asas perpustakaan ini, termasuk pemasangan dan penggunaannya, dan menyediakan

Artikel ini menunjukkan bagaimana untuk menyegarkan semula kandungan div secara automatik setiap 5 saat menggunakan jQuery dan Ajax. Contohnya mengambil dan memaparkan catatan blog terkini dari suapan RSS, bersama -sama dengan timestamp refresh terakhir. Imej pemuatan adalah opsyena
