C#调用的三维地球控件,看三维地球构建过程
为什么要用三维地球? 三维地球是地理信息技术的一个重要发展方向,相比较二维地图技术,三维地球最大的特点是更直观更形象地表达地理信息和空间上的方位。我们可以在三维气象模拟、三维虚拟旅游等应用中体验到三维地球生动、形象以及具有良好互动性等特点。
一、 为什么要用三维地球?
三维地球是地理信息技术的一个重要发展方向,相比较二维地图技术,三维地球最大的特点是更直观更形象地表达地理信息和空间上的方位。我们可以在三维气象模拟、三维虚拟旅游等应用中体验到三维地球生动、形象以及具有良好互动性等特点。
但是从零开始开发实现三维地球需要大量专业知识,各种矩阵、射线跟踪等复杂算法令人头大,同时编程量巨大;三维软件开发的高复杂度极大的限制了软件厂商们在自己的产品中集成酷炫的三维地球功能。
随着国内互联网环境的大发展,很多公司把完备的SDK提供给开发者使用,选择合适、稳定的SDK服务并花费很少的精力即可用快速解决三维地球构建的需求。
二、 三维地球构建过程
LocaSpace是一个专业的三维地理信息平台,它为公共事业单位、企业和科研机构提供功能强大、性能稳定和性价比高的三维地理信息解决方案。LocaSpace 具备包括对地表、地下在内的全空间三维可视化能力,以数字地球方式对地球空间系统内的自然地物,人工设施、人类活动进行一体化显示。
使用LocaSpace SDK可以用最快捷的方式构建三维地球:
开发基础环境搭建:
1) 打开Microsoft Visual Studio 2012选择新建Windows Form Application。选择.NET FrameWork 4
2) 把【LSV-DotNet-SDK】文件夹下所有文件拷贝到项目的【Debug】或者【Release】文件夹中。
3) 在项目管理器的“ 引用”处右击,选择“添加引用”,然后浏览到Debug文件夹,选择GSGlobeDotNet.dll和GSToolTipDotNet.dll。
加载三维球:
1) 在Form1.cs中导入命名空间,加载三维球。
using GeoScene.Globe; namespace HelloWord { public partial class Form1 : Form { //创建球对象 GSOGlobeControl globeControl1; public Form1() { InitializeComponent(); //添加球 globeControl1 = new GSOGlobeControl(); this.Controls.Add(globeControl1); globeControl1.Dock = DockStyle.Fill; } } }
2) 点击【F5】运行,可以看到如下的界面:
3) 随后,对三维球的属性进行初始化,运行后效果如图:
三、 其他可以快速实现的三维GIS功能
除了构建三维地球,使用LocaSpace SDK可以利用的三维GIS功能还包括:加载高分辨率影像图(DOM)高精度三维地形(DEM)、支持真实地下三维场景、加载线划图KML,Shapefile,3ds,obj等数据格式、地球中支持各类几何体、海量的文字标注支持、方便的测量功能、三维模型的编辑功能等。
中科图新已将LocaSpace.SDK提交到GitHub(国外)、码云(国内)两大代码托管平台,两方会同步更新,关注公众号LocaSpaceViewer发送关键词“SDK”,即可获得链接。
相关文章:
相关视频:
Atas ialah kandungan terperinci C#调用的三维地球控件,看三维地球构建过程. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Kaedah penggunaan simbol dalam bahasa C meliputi aritmetik, tugasan, syarat, logik, pengendali bit, dan lain-lain. Operator aritmetik digunakan untuk operasi matematik asas, pengendali tugasan digunakan untuk penugasan dan penambahan, penolakan, pendaraban dan tugasan pembahagian, pengendali keadaan digunakan untuk operasi yang digunakan untuk operasi yang digunakan untuk Operasi Bit untuk Penunjuk null, penanda akhir fail, dan nilai bukan angka.

Perbezaan antara multithreading dan asynchronous adalah bahawa multithreading melaksanakan pelbagai benang pada masa yang sama, sementara secara tidak sengaja melakukan operasi tanpa menyekat benang semasa. Multithreading digunakan untuk tugas-tugas yang berintensifkan, sementara asynchronously digunakan untuk interaksi pengguna. Kelebihan multi-threading adalah untuk meningkatkan prestasi pengkomputeran, sementara kelebihan asynchronous adalah untuk tidak menghalang benang UI. Memilih multithreading atau asynchronous bergantung kepada sifat tugas: tugas-tugas intensif pengiraan menggunakan multithreading, tugas yang berinteraksi dengan sumber luaran dan perlu menyimpan respons UI menggunakan asynchronous.

Dalam C, jenis char digunakan dalam rentetan: 1. Simpan satu watak; 2. Gunakan array untuk mewakili rentetan dan berakhir dengan terminator null; 3. Beroperasi melalui fungsi operasi rentetan; 4. Baca atau output rentetan dari papan kekunci.

Arus char menyimpan urutan watak dalam bahasa C dan diisytiharkan sebagai array_name char [saiz]. Unsur akses diluluskan melalui pengendali subskrip, dan elemen berakhir dengan terminator null '\ 0', yang mewakili titik akhir rentetan. Bahasa C menyediakan pelbagai fungsi manipulasi rentetan, seperti strlen (), strcpy (), strcat () dan strcmp ().

Dalam bahasa C, watak -watak khas diproses melalui urutan melarikan diri, seperti: \ n mewakili rehat garis. \ t bermaksud watak tab. Gunakan urutan melarikan diri atau pemalar watak untuk mewakili watak khas, seperti char c = '\ n'. Perhatikan bahawa backslash perlu melarikan diri dua kali. Platform dan penyusun yang berbeza mungkin mempunyai urutan melarikan diri yang berbeza, sila rujuk dokumentasi.

Dalam bahasa C, penukaran jenis char boleh ditukar secara langsung kepada jenis lain dengan: Casting: Menggunakan aksara pemutus. Penukaran Jenis Automatik: Apabila satu jenis data dapat menampung jenis nilai lain, pengkompil secara automatik menukarkannya.

Dalam bahasa C, perbezaan utama antara char dan wchar_t adalah pengekodan aksara: char menggunakan ASCII atau memanjangkan ASCII, WCHAR_T menggunakan unicode; Char mengambil 1-2 bait, wchar_t mengambil 2-4 bait; Char sesuai untuk teks bahasa Inggeris, WCHAR_T sesuai untuk teks berbilang bahasa; CHAR disokong secara meluas, WCHAR_T bergantung kepada sama ada penyusun dan sistem operasi menyokong Unicode; Char adalah terhad dalam pelbagai watak, WCHAR_T mempunyai pelbagai watak yang lebih besar, dan fungsi khas digunakan untuk operasi aritmetik.

Tiada fungsi jumlah terbina dalam dalam bahasa C, jadi ia perlu ditulis sendiri. Jumlah boleh dicapai dengan melintasi unsur -unsur array dan terkumpul: Versi gelung: SUM dikira menggunakan panjang gelung dan panjang. Versi Pointer: Gunakan petunjuk untuk menunjuk kepada unsur-unsur array, dan penjumlahan yang cekap dicapai melalui penunjuk diri sendiri. Secara dinamik memperuntukkan versi Array: Perlawanan secara dinamik dan uruskan memori sendiri, memastikan memori yang diperuntukkan dibebaskan untuk mengelakkan kebocoran ingatan.
