C++_STL常用容器总结:对组pair中关联容器与顺序容器
对组pair
在这部分,我们先介绍一下对组pair中关联容器与顺序容器的公共操作,之后再介绍常用的几个具体的关联容器。
1、关联容器
关联容器是存储对象集合的类型,支持通过键的高效查询。关联容器的大部分行为与顺序容器相同,二者的本质区别在于关联容器通过键存储和读取元素,而顺序容器是通过元素在容器中的位置顺序存储和访问元素。
关联容器的每个元素包含一个键值(key)和一个实值(value)。当元素被插入到关联容器中时,容器内部数据结构便依照其键值大小,以某种特定规则将这个元素放置于适当位置。关联容器没有所谓的头尾,只有最大元素和最小元素,关联容器不提供front、push_front、pop_front、back、push_back、以及pop_back操作。
标准的STL关联容器分为set(集合)和map(映射)两大类,以及这两大类的衍生体multiset(多键集合)和multimap(多键映射表)。这些容器的底层机制均以RB-tree完成(红黑树)。
2、关联容器与顺序容器的公共操作
1、关联容器与顺序容器共享的构造函数
关联容器共享大部分顺序容器的操作,但不是全部,关联容器可以使用以下三个构造函数:
C<T> c;
1
创建一个名为 c 的空容器。C 是容器类型名,如 vector,T 是元素类型,如 int 或 string。适用于所有容器。
C<T> c(c2);
1
创建容器 c2 的副本 c;c 和 c2 必须具有相同的容器类型,并存放相同类型的元素。适用于所有容器。
C<T> c(b, e);
1
创建 c,其元素是迭代器 b 和 e 标示的范围内元素的副本。适用于所有容器。
2、关联容器与顺序容器共享的其他函数
关联容器不能通过容器的大小来定义,因为这样的话就无法知道键所对应的值是什么了。
关联容器支持顺序容器的一些关系操作符。
关联容器支持begin、end、rbegin、rend操作。
关联容器支持swap和赋值操作,但不提供assign函数。
关联容器支持clear和erase函数,但关联容器的erase运算返回的是void类型。
关联容器支持size()、max_size()、empty()函数作为容器大小的操作,但不支持resize()函数。
3、对组pair类型提供的操作
对组pair包含两个数据值。具体的使用方法如下:
pair<T1, T2> p1;
1
创建一个空的pair对象,它的两个元素分别是T1和T2类型,采用值初始化。
pair<T1, T2> p1(v1, v2);
1
创建一个pair对象,它的两个元素分别是T1和T2类型,其中first成员初始化为v1,second成员初始化为v2。
make_pair(v1, v2);
1
以v1和v2值创建一个新的pair对象,其元素的类型分别是v1和v2的类型。
p1 < p2;
1
两个pair对象之间的小于运算,其定义遵循字典次序:如果p1.first<p2.first
或者!(p2.first<p1.first)&&p1.second<p2.second
,返回true。
p1 == p2;
1
如果两个pair对象的first成员和second成员依次相等,则这两个对象相等,该运算使用其元素的==操作符。
p.first、p.second;
1
返回p中名为first、second的公有数据成员。
4、pair的创建和初始化
在创建pair对象时,必须提供两个类型名,pair对象的两个数据成员各自对应一个,这两个类型名可以不同。如果在创建pair对象时不提供显示初始化,则调用默认构造函数对其成员进行初始化;也可以在创建对象时使用( )直接显示初始化式:
- pair<类型1, 类型2> 对象名;
如果使用多个相同的pair对象,也可以使用typedef简化其声明:
typedef pair <string, string> Author; Author 对象名(初始值1,初始值2);
1
2
对于pair类可以直接访问其数据成员,其成员都是公有的,分别命名为first成员和second成员,使用点操作符即可访问。
相关文章:
相关视频:
Atas ialah kandungan terperinci C++_STL常用容器总结:对组pair中关联容器与顺序容器. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Arus char menyimpan urutan watak dalam bahasa C dan diisytiharkan sebagai array_name char [saiz]. Unsur akses diluluskan melalui pengendali subskrip, dan elemen berakhir dengan terminator null '\ 0', yang mewakili titik akhir rentetan. Bahasa C menyediakan pelbagai fungsi manipulasi rentetan, seperti strlen (), strcpy (), strcat () dan strcmp ().

Dalam bahasa C, watak -watak khas diproses melalui urutan melarikan diri, seperti: \ n mewakili rehat garis. \ t bermaksud watak tab. Gunakan urutan melarikan diri atau pemalar watak untuk mewakili watak khas, seperti char c = '\ n'. Perhatikan bahawa backslash perlu melarikan diri dua kali. Platform dan penyusun yang berbeza mungkin mempunyai urutan melarikan diri yang berbeza, sila rujuk dokumentasi.

Kaedah penggunaan simbol dalam bahasa C meliputi aritmetik, tugasan, syarat, logik, pengendali bit, dan lain-lain. Operator aritmetik digunakan untuk operasi matematik asas, pengendali tugasan digunakan untuk penugasan dan penambahan, penolakan, pendaraban dan tugasan pembahagian, pengendali keadaan digunakan untuk operasi yang digunakan untuk operasi yang digunakan untuk Operasi Bit untuk Penunjuk null, penanda akhir fail, dan nilai bukan angka.

Dalam C, jenis char digunakan dalam rentetan: 1. Simpan satu watak; 2. Gunakan array untuk mewakili rentetan dan berakhir dengan terminator null; 3. Beroperasi melalui fungsi operasi rentetan; 4. Baca atau output rentetan dari papan kekunci.

Perbezaan antara multithreading dan asynchronous adalah bahawa multithreading melaksanakan pelbagai benang pada masa yang sama, sementara secara tidak sengaja melakukan operasi tanpa menyekat benang semasa. Multithreading digunakan untuk tugas-tugas yang berintensifkan, sementara asynchronously digunakan untuk interaksi pengguna. Kelebihan multi-threading adalah untuk meningkatkan prestasi pengkomputeran, sementara kelebihan asynchronous adalah untuk tidak menghalang benang UI. Memilih multithreading atau asynchronous bergantung kepada sifat tugas: tugas-tugas intensif pengiraan menggunakan multithreading, tugas yang berinteraksi dengan sumber luaran dan perlu menyimpan respons UI menggunakan asynchronous.

Dalam bahasa C, penukaran jenis char boleh ditukar secara langsung kepada jenis lain dengan: Casting: Menggunakan aksara pemutus. Penukaran Jenis Automatik: Apabila satu jenis data dapat menampung jenis nilai lain, pengkompil secara automatik menukarkannya.

Tiada fungsi jumlah terbina dalam dalam bahasa C, jadi ia perlu ditulis sendiri. Jumlah boleh dicapai dengan melintasi unsur -unsur array dan terkumpul: Versi gelung: SUM dikira menggunakan panjang gelung dan panjang. Versi Pointer: Gunakan petunjuk untuk menunjuk kepada unsur-unsur array, dan penjumlahan yang cekap dicapai melalui penunjuk diri sendiri. Secara dinamik memperuntukkan versi Array: Perlawanan secara dinamik dan uruskan memori sendiri, memastikan memori yang diperuntukkan dibebaskan untuk mengelakkan kebocoran ingatan.

Strategi untuk mengelakkan kesilapan yang disebabkan oleh lalai dalam pernyataan suis C: Gunakan enums dan bukannya pemalar, mengehadkan nilai pernyataan kes kepada ahli yang sah dari enum. Gunakan kejatuhan dalam pernyataan kes terakhir untuk membiarkan program terus melaksanakan kod berikut. Untuk pernyataan suis tanpa kejatuhan, selalu tambahkan pernyataan lalai untuk pengendalian ralat atau memberikan tingkah laku lalai.
