Jadual Kandungan
1.JS内置类型
2.类型转化
3.运算符
4.原型,原型链,new
5.instanceof
6.hasOwnProperty
8.call,bind,apply
9.组合式继承
10.拷贝式继承
11.class继承
12.函数作用域,执行上下文,变量提升,闭包
13.深浅拷贝
Rumah hujung hadapan web tutorial js JS基础知识必备—常见面试题目系统整理

JS基础知识必备—常见面试题目系统整理

Aug 03, 2018 am 10:41 AM
css html javascript

JS基础知识必备—常见面试题目系统整理

1.JS内置类型

分为基本数据类型和Object.
基本数据类型有:null,undefined,string,boolean,number,symbol.

    console.log(typeof null);//object
    console.log(typeof []);//object
    console.log(typeof {});//object
Salin selepas log masuk

如果想要区分null,数组,对象,应该怎么办?

       console.log(Object.prototype.toString.call(null));//[object Null]
       console.log(Object.prototype.toString.call([]));//[object Array]
       console.log(Object.prototype.toString.call({}));//[object Object]
Salin selepas log masuk

我的简单理解:toString(数据);作用:将数据转化为字符串。

推荐相关文章2020年最全js面试题整理(最新)

2.类型转化

类型转化:分为显示类型转化,和隐式类型转化。

1.Number(数据)

如果数据内容式纯粹的数字,才可以转化为数字,否则式NaN。
Salin selepas log masuk
var str2="12px";//NaN
var str2="1.2";//1.2
var str2="1.2.3";//NaN
var str2=null;//0
console.log(Number(str2));
Salin selepas log masuk

2.NaN

NaN的数据类型书Number。注意:NaN和任何东西都不相等,包括自己。
Salin selepas log masuk

3.isNaN(数据)

会先把数据用Number转化,转化完了之后在判断是不是NaN,如果是NaN则返回为true。否则返回为fasle。
Salin selepas log masuk
console.log(isNaN(1));//false
console.log(isNaN("123"));//false
console.log(isNaN("abc"));//true
Salin selepas log masuk

4.parseInt(数据)和parseFloat(数据)

parseInt(数据):把数据变成整数,舍去小数点,取整数。
parseFloat(数据):把数据转化为数字,可以是小数。
注意:这两个方法会从左往右开始,除去空格,找到第一位非0数字,开始进行转换,直到转换到不是数字的那位为止,或者,转换出合适的值为止。
Salin selepas log masuk
    console.log( parseInt( "1" ) );//1
    console.log( parseInt( "1.9" ) );//1
    console.log( parseInt( "20px" ) );//20
    console.log( parseInt( "    25px" ) );//25
    console.log( parseInt( "    0.0026px" ) );//0

    console.log( parseFloat( "    0.0026px" ) );//0.0026
Salin selepas log masuk

5.Stirng( )和Boolean()也可以进行显示类型转化,这里不缀述

条件判断中,除了null,undefined,'',NaN,false,0都转化为false,其余都转化为true。
Salin selepas log masuk

6.隐式类型转化

只有当加法运算时,其中一方是字符串类型,就会把另一个也转为字符串类型。其他运算只要其中一方是数字,那么另一方就转为数字。并且加法运算会触发三种类型转换:将值转换为原始值,转换为数字,转换为字符串。
Salin selepas log masuk
<script>
    console.log( "abc"-1 );//NaN
    console.log( NaN-1 );//NaN
    console.log( NaN+1 );//NaN
    console.log( NaN+"1" );//NaN1
//------------------------------------------
    console.log( "3"-1 );//转成数字2
    console.log( "345" - 0 );//转成数字345
    console.log( "345" * 1 );//转成数字345
    console.log( "345" / 1 );//转成数字345
    console.log( "345px" - 0 );//NaN
//------------------------------------------
    
    console.log( 123 + "" );//转成字符串 "123"
//------------------------------------------
    
    console.log( !!234 );//转成boolean类型 true
    console.log( !!0 );//转成boolean类型 false
    console.log( !!{} );//转成boolean类型 true
    console.log( !!null );//转成boolean类型 false
Salin selepas log masuk

3.运算符

==和===

==:
    1.如果类型相同的话,比较内容
        类型不相同,类型转化在比较
        1)一个是undefined,一个是null,则相等。
        2)数字和字符串的的话,将字符串转化为数字再进行比较。
===:
    1.类型相同比教内容,类型不同则返回fasle。
Salin selepas log masuk

4.原型,原型链,new

1.new

1.新生成了一个对象
2.链接到原型
3.绑定this
4.返回新对象
Salin selepas log masuk

2.prototype 原型

prototype 原型
    当一个函数被申明的时候,该函数下默认有一个属性:prototype,该属性的值是一个对象
    
    当我们去调用一个对象的属性或者方法的时候,如果该对象自身没有该属性或方法,
    则会调用到该对象 的 构造函数的prototype的属性或方法
    把通过构造函数构造出来的对象,共有的方法或者属性,放在prototype身上


__proto__
    当一个对象被创建的时候,
    该对象会自动被添加上一个属性:__proto__,
    他的值也是一个对象,并且该属性 就是 当前这个对象的构造函数的prototype
    对象.__proto__ === 构造函数.prototype
Salin selepas log masuk

3.原型链

Function.prototype.a = "a";
Object.prototype.b = "b";
function Person(){}
console.log(Person);    //function Person()
let p = new Person();
console.log(p);         //Person {} 对象
console.log(p.a);       //undefined
console.log(p.b);       //b
Salin selepas log masuk

解析:

会一直通过__proto__向上查找,最后当查找到Object.prototype时找到,最后打印出b,向上查找过程中,得到的是Object.prototype,而不是Function.prototype,找不到a属性,所以结果为undefined,这就是原型链,通过__proto__向上进行查找,最终到null结束
Salin selepas log masuk
        //Function
        function Function(){}
        console.log(Function);  //Function()
        console.log(Function.prototype.constructor);    //Function()
        console.log(Function.prototype.__proto__);      //Object.prototype
        console.log(Function.prototype.__proto__.__proto__);    //NULL
        console.log(Function.prototype.__proto__.constructor);  //Object()
        console.log(Function.prototype.__proto__ === Object.prototype); //true
Salin selepas log masuk

总结:

1.查找属性,如果本身没有,则会去__proto__中查找,也就是构造函数的显式原型中查找,如果构造函数中也没有该属性,因为构造函数也是对象,也有__proto__,那么会去它的显式原型中查找,一直到null,如果没有则返回undefined

2.p.__proto__.constructor  == function Person(){}

3.p.___proto__.__proto__== Object.prototype

4.p.___proto__.__proto__.__proto__== Object.prototype.__proto__ == null          

5.通过__proto__形成原型链而非protrotype
Salin selepas log masuk

5.instanceof

检测对象原型是否在要检测对象的原型链上,返回值为true或者false
使用:object instanceof constructor
Salin selepas log masuk
    function Fn () {}
    var f = new Fn();
    console.log( f instanceof Fn );//true
    console.log( f instanceof Object );//true
Salin selepas log masuk
//    //str是字面量生成的,是由JS内部的String构造函数new出来的。
//    //但是str会立刻"压扁"自己,让自己不是对象。
//    //所以str都不是对象了,自然instanceof String 的得到的值为fasle
//    //但str.indexOf(),str还是可以调用indexOf()方法的原因是,当它调用方法的时候,会重新将自己包装成对象。
//    //使用结束后会重新"压扁"自己,让自己不是对象。
    var str = "123";
    console.log( str instanceof Array );//false
    console.log( str instanceof String);//false
    console.log( str instanceof Object);//false
//
    var obj = {};
    console.log( obj instanceof Array );//false
    console.log( obj instanceof Object);//true
Salin selepas log masuk

6.hasOwnProperty

作用
        用来判断某个对象是否含有 指定的 自身属性
    语法
        boolean object.hasOwnProperty(prop)
    参数
        object
            要检测的对象
        prop
            要检测的属性名称。
    注意:不会沿着原型链查找属性,只查找自身属性
Salin selepas log masuk
    function Fn(name,gender){
        this.name = name;
        this.gender = gender;
    }
    Fn.prototype.kind = "human";
    Fn.prototype.say = function(){
        console.log(1);
    };
    
    var f = new Fn("kimoo","男");
    
    console.log( f.hasOwnProperty("name") ); //true
    
    console.log( f.hasOwnProperty("kind") ); //false
    console.log( f.hasOwnProperty("say") ); //false
Salin selepas log masuk

8.call,bind,apply

call,bind,apply的作用都是修改this指向。

区别:

1.call:函数会立即执行,括号中的内容 第一个参数 就是 函数执行时候 ,内部的this指向。后面的参数就是函数内部的实参。
Salin selepas log masuk
function foo (a,b) {
        console.log( this );
        console.log( a,b );
    }
    foo.call( document,2,3 );//运行结果:#document 2,3
Salin selepas log masuk
2.apply:函数会立即执行,括号中的内容 第一个参数 就是 函数执行时候 ,内部的this指向。不过第二个参数接受数组。
Salin selepas log masuk
    function foo (a,b) {
        console.log( this );
        console.log( a,b );
    }
    foo.apply( document,[2,3] ); // 和call 相似 直接调用 , 不过第二个参数接受数组。运行结果:#document 2,3
Salin selepas log masuk
3.bind:函数 不会 立刻执行,返回的是 修改了 this指向的新函数.第二个参数是参数列表。
Salin selepas log masuk
     function foo (a,b) {
        console.log( this );
        console.log( a,b );
    }
    var fn = foo.bind( document,2,3);// 函数 不会 立刻执行,返回的是 修改了 this指向的新函数
    fn();
       //运行结果:
    //#document
    //2 3
Salin selepas log masuk

9.组合式继承

<script>
    function Person(){
        this.arr = [1,2,3];
        this.age = 10;
    }
    Person.prototype.say = function(){
        console.log( "我会说话" );
    };
//    父类构造函数中的方法,使用借用构造函数的方式继承
    function Coder(name,money) {
        Person.call(this);
        this.name = name;
        this.money = money;
        
    }
//    父类构造函数原型上的方法,使用原型链继承
    Coder.prototype = new Person();
    Coder.prototype.constructor = Coder; // 重新修改 constructor
    
    Coder.prototype.say = function(){
        console.log( "我是程序员,我叫" + this.name +",我一个月:"+ this.money );
    }
    
    var p = new Person();
    console.log( p.age );  
    console.log( p.arr );
    console.log( p.kind );
    p.say();
    
    var c1 = new Coder("a",10000);
    console.log( c1.age );  
    c1.say();
    c1.arr.push(4);
    console.log( c1.arr );
    console.log( c1.name );
    console.log( c1.money );
    var c2 = new Coder("b",30000);
    c2.say();
    console.log( c2.age );  
    console.log( c2.arr );
    console.log( c2.name );
    console.log( c2.money );

    console.log(Coder.prototype.constructor);
</script>
Salin selepas log masuk

10.拷贝式继承

<script>
    
    function Person(){
        this.arr = [1,2,3];
        this.age = 10;
    }
    Person.prototype.say = function(){
        console.log( "我会说话" );
    }
    function Coder(){
        Person.call(this);
    }
    Coder.prototype = cloneFn( Person.prototype );
    Coder.prototype.constructor = Coder;
    Coder.prototype.say = function(){
        console.log( "我是程序员" );
    }
    
    var p = new Person();
    console.log( p.age );  
    console.log( p.arr );
    p.say();
    console.log( "----------------" );
    
    var c1 = new Coder();
    console.log( c1.age );  
    c1.say();
    c1.arr.push(4);
    console.log( c1.arr );
    console.log( "----------------" );
    var c2 = new Coder();
    console.log( c2.age );  
    console.log( c2.arr );
    c2.say();
    
//------------------------------------------
function cloneFn( sourse ){
    var o = Object.prototype.toString.call(sourse).toLowerCase().indexOf("array")!==-1 ? [] : {};
    for( var attr in sourse ){
        if( (typeof sourse[attr] === "object") && sourse[attr] !== null ){
            o[attr] = cloneFn( sourse[attr] ) ;
        }else{
            o[attr] = sourse[attr];
        }
    }
    return o;
}
    
</script>
Salin selepas log masuk

11.class继承

<script>
    class Person {
        constructor(name){
            this.name = name;
        }
        say(){
            console.log( &#39;我的名字叫 ${this.name}&#39;);
        }
    }
    
    class Coder extends Person{
//        constructor( name,money ){
//            super(name); // 相当于 调用 父类的 构造函数,修改内部的this,
////                一定要先调用 super 再使用 this
//            this.money = money;
//        }
        say(){
            console.log( `我的名字叫 ${this.name}` );
        }
        eat(){
            console.log( "我会吃" );
        }
    }
    
    var p = new Person("kimoo");
//    console.log( p );
//    p.say();
//    p.eat(); // 报错: p.eat is not a function
    
    var c = new Coder("zm");
    console.log( c );
    c.say();
    c.eat();
</script>
Salin selepas log masuk

12.函数作用域,执行上下文,变量提升,闭包

1.作用域

JS作用域分为全局作用域和函数作用域,函数作用域可以访问全局作用域中的变量,对象,函数等。但是函数作用域外部访问不到函数内部的变量,对象,函数。

但在ES6中新增了块级作用域。let,const在块中声明的变量,函数等,外部都访问不到。
Salin selepas log masuk
    {
        var a=1;
        let b=2;
        console.log(b);//2
        {
            console.log(b);//2
        }
    }

    console.log(a);//1
    console.log(b);//报错,b is not defined
Salin selepas log masuk

2.执行上下文
这里有篇非常好的js执行上下文的文章,可以点击链接查看

总结:

        1. 调用函数是会为其创建执行上下文,并压入执行环境栈的栈顶,执行完毕弹出,执行上下文被销毁,随之VO也被销毁
        2. EC创建阶段分创建阶段和代码执行阶段
        3. 创建阶段初始变量值为undefined,执行阶段才为变量赋值
        4. 函数申明先于变量申明
Salin selepas log masuk

3.变量提升(域解析)

关键:变量提升过程中函数优先级高于变量优先级

        function foo() {
            console.log(f1);    //f1() {}
            console.log(f2);    //undefined
            
            var f1 = &#39;hosting&#39;;
            var f2 = function() {}
            function f1() {}
        }
        foo();
Salin selepas log masuk

4.闭包

闭包:函数 A 返回了一个函数 B,并且函数 B 中使用了函数 A 的变量,函数 B 就被称为闭包。

   for ( var i=1; i<=5; i++) {
    setTimeout( function timer() {
        console.log( i );
    }, i*1000 );
}
Salin selepas log masuk

首先因为 setTimeout 是个异步函数,所有会先把循环全部执行完毕,这时候 i 就是 6 了,所以会输出一堆 6。

解决方法一:

for (var i = 1; i <= 5; i++) {
  (function(j) {
    setTimeout(function timer() {
      console.log(j);
    }, j * 1000);
  })(i);
}
Salin selepas log masuk

解决方法二:

for ( var i=1; i<=5; i++) {
    setTimeout( function timer(j) {
        console.log( j );
    }, i*1000, i);
}
Salin selepas log masuk

解决方法三:

for ( let i=1; i<=5; i++) {
    setTimeout( function timer() {
        console.log( i );
    }, i*1000 );
}
Salin selepas log masuk

点击这里,闭包进一步了解

13.深浅拷贝

1.浅拷贝

首先可以通过 Object.assign 来解决这个问题。

let a = {
    age: 1
}
let b = Object.assign({}, a)
a.age = 2
console.log(b.age) // 1
Salin selepas log masuk

当然我们也可以通过展开运算符(…)来解决

let a = {
    age: 1
}
let b = {...a}
a.age = 2
console.log(b.age) // 1
Salin selepas log masuk

2.深拷贝

function cloneFn( sourse ){
    var o = Object.prototype.toString.call(sourse).toLowerCase().indexOf("array")!==-1 ? [] : {};
    for( var attr in sourse ){
        if( (typeof sourse[attr] === "object") && sourse[attr] !== null ){
            o[attr] = cloneFn( sourse[attr] ) ;
        }else{
            o[attr] = sourse[attr];
        }
    }
    return o;
}
Salin selepas log masuk

相关文章:

JS的8个必须注意的基础知识

javascript基础知识整理

Atas ialah kandungan terperinci JS基础知识必备—常见面试题目系统整理. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Cara menggunakan bootstrap di vue Cara menggunakan bootstrap di vue Apr 07, 2025 pm 11:33 PM

Menggunakan bootstrap dalam vue.js dibahagikan kepada lima langkah: Pasang bootstrap. Import bootstrap di main.js. Gunakan komponen bootstrap secara langsung dalam templat. Pilihan: Gaya tersuai. Pilihan: Gunakan pemalam.

Peranan HTML, CSS, dan JavaScript: Tanggungjawab Teras Peranan HTML, CSS, dan JavaScript: Tanggungjawab Teras Apr 08, 2025 pm 07:05 PM

HTML mentakrifkan struktur web, CSS bertanggungjawab untuk gaya dan susun atur, dan JavaScript memberikan interaksi dinamik. Ketiga melaksanakan tugas mereka dalam pembangunan web dan bersama -sama membina laman web yang berwarna -warni.

Cara Menulis Garis Pecah Di Bootstrap Cara Menulis Garis Pecah Di Bootstrap Apr 07, 2025 pm 03:12 PM

Terdapat dua cara untuk membuat garis perpecahan bootstrap: menggunakan tag, yang mewujudkan garis perpecahan mendatar. Gunakan harta sempadan CSS untuk membuat garis perpecahan gaya tersuai.

Memahami HTML, CSS, dan JavaScript: Panduan Pemula Memahami HTML, CSS, dan JavaScript: Panduan Pemula Apr 12, 2025 am 12:02 AM

WebDevelopmentReliesOnhtml, CSS, andjavascript: 1) HtmlStructuresContent, 2) CSSStylesit, dan3) JavaScriptaddsInteractivity, Formingthebasisofmodernwebexperiences.

Cara menggunakan butang bootstrap Cara menggunakan butang bootstrap Apr 07, 2025 pm 03:09 PM

Bagaimana cara menggunakan butang bootstrap? Perkenalkan CSS bootstrap untuk membuat elemen butang dan tambahkan kelas butang bootstrap untuk menambah teks butang

Cara mengubah saiz bootstrap Cara mengubah saiz bootstrap Apr 07, 2025 pm 03:18 PM

Untuk menyesuaikan saiz unsur-unsur dalam bootstrap, anda boleh menggunakan kelas dimensi, yang termasuk: menyesuaikan lebar: .col-, .w-, .mw-adjust ketinggian: .h-, .min-h-, .max-h-

Peranan React dalam HTML: Meningkatkan Pengalaman Pengguna Peranan React dalam HTML: Meningkatkan Pengalaman Pengguna Apr 09, 2025 am 12:11 AM

React menggabungkan JSX dan HTML untuk meningkatkan pengalaman pengguna. 1) JSX membenamkan HTML untuk menjadikan pembangunan lebih intuitif. 2) Mekanisme DOM maya mengoptimumkan prestasi dan mengurangkan operasi DOM. 3) UI pengurusan berasaskan komponen untuk meningkatkan kebolehkerjaan. 4) Pengurusan negeri dan pemprosesan acara meningkatkan interaktiviti.

Cara Menyiapkan Kerangka untuk Bootstrap Cara Menyiapkan Kerangka untuk Bootstrap Apr 07, 2025 pm 03:27 PM

Untuk menubuhkan rangka kerja bootstrap, anda perlu mengikuti langkah -langkah ini: 1. Rujuk fail bootstrap melalui CDN; 2. Muat turun dan tuan rumah fail pada pelayan anda sendiri; 3. Sertakan fail bootstrap di HTML; 4. Menyusun sass/kurang seperti yang diperlukan; 5. Import fail tersuai (pilihan). Setelah persediaan selesai, anda boleh menggunakan sistem grid Bootstrap, komponen, dan gaya untuk membuat laman web dan aplikasi yang responsif.

See all articles