Rumah hujung hadapan web Tutorial H5 HTML5实现魔方游戏的代码

HTML5实现魔方游戏的代码

Aug 06, 2018 am 10:39 AM

这篇文章给大家分享的内容是关于HTML5实现魔方游戏的代码,有一定的参考价值,有需要的朋友可以从参考一下,希望对你有所帮助。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>WebGL魔方小游戏 - www.web-tinker.com</title>
<style>* {padding:0px;margin:0px;overflow:hidden;background:#000;}</style>
<canvas id="canvas" width="512" height="512"></canvas>
<script type="text/x-glsl" id="svShader">
attribute vec3 position;
attribute vec3 normal;
attribute vec3 color;
uniform mat4 mMatrix;
uniform mat4 mvpMatrix;
uniform mat4 mvpShadowerMatrix;
uniform vec3 lVector;
varying float diffuse;
varying vec4 vPosition;
varying vec3 vColor;
void main(){
  vec4 v4Position=vec4(position,1.0);
  vPosition=mvpShadowerMatrix*v4Position;
  gl_Position=mvpMatrix*v4Position;
  vec3 tNormal=(mMatrix*vec4(normalize(normal),0.0)).xyz;
  diffuse=max(-dot(tNormal,normalize(lVector)),0.4);
  vColor=color;
}
</script>
<script type="text/x-glsl" id="sfShader">
precision lowp float;
varying float diffuse;
uniform sampler2D depthData;
uniform vec2 size;
varying vec4 vPosition;
varying vec3 vColor;
vec2 depthMap;
float f(float i,float j){
  float z=texture2D(depthData,depthMap+vec2(i,j)*2.0/size).z;
  return abs(z-vPosition.z)<0.01?diffuse:0.4;
}
void main(){
  depthMap=(vPosition.xy/vPosition.w*0.5+0.5)/512.0*size;
  float vDiffuse=0.0;
  for(float i=-2.0;i<=2.0;i++)for(float j=-2.0;j<=2.0;j++)vDiffuse+=f(i,j);
  vDiffuse/=25.0;
  gl_FragColor=vec4(vec3(vDiffuse*vColor),1.0);
}
</script>
<script type="text/x-glsl" id="pvShader">
attribute vec3 position;
attribute vec3 normal;
attribute vec3 color;
uniform mat4 mvpMatrix;
varying float xx;
void main(){
  gl_Position=mvpMatrix*vec4(position,1.0);
  normal;color;
}
</script>
<script type="text/x-glsl" id="pfShader">
precision lowp float;
uniform float index;
void main(){
  gl_FragColor=vec4(vec3(index),1.0);
}
</script>
<script type="text/x-glsl" id="bvShader">
attribute vec3 position;
uniform mat4 mvpShadowerMatrix;
varying float depth;
void main(){
  gl_Position=mvpShadowerMatrix*vec4(position,1.0);
  depth=gl_Position.z;
}
</script>
<script type="text/x-glsl" id="bfShader">
varying lowp float depth;
void main(){
  gl_FragColor=vec4(vec3(depth),1.0);
}
</script>
<base href="http://www.web-tinker.com/files/" />
<script src="SimpleWebGL.2.0.js"></script>
<script src="SimpleWebGL.Matrix.1.0.js"></script>
<script>
new SimpleWebGL(canvas).namespace(function(
  Program,VertexShader,FragmentShader,ArrayBuffer,
  Framebuffer,Renderbuffer,Texture2D,Matrix
){
  //基本函数
  var π=Math.PI,sin=Math.sin,cos=Math.cos,acos=Math.acos,pow=Math.pow,abs=Math.abs,
      round=Math.round,random=Math.random,updateMvpMatrix=function(){
        this.data.mvpMatrix=new Matrix(this.data.mMatrix).multiply(vpMatrix);
        this.data.mvpShadowerMatrix=new Matrix(this.data.mMatrix).multiply(vpShadowerMatrix);
      };
  //定义方块
  var Cube;
  (function(){
    var i,j,k,p,n,position=[],normal=[],color=[],push=Array.prototype.push,a=1,b=0.9,
        ctab=[[1,1,0],[0,0,1],[1,0,0],[1,1,1],[0,1,0],[1,0.5,0]];
    for(i=0;i<2;i++)for(j=0;j<3;j++){ //面
      for(k=0;k<4;k++)
        p=[k>>1?b:-b,k&1?b:-b],p.splice(j,0,i?a:-a),push.apply(position,p),
        n=[0,0],n.splice(j,0,i?a:-a),push.apply(normal,n),
        push.apply(color,ctab[i*3+j]);
      push.apply(position,position.slice(-9,-3));
      push.apply(normal,normal.slice(-9,-3));
      push.apply(color,color.slice(-9,-3));
    };
    for(i=0;i<3;i++)for(j=0;j<4;j++){ //棱
      for(k=0;k<4;k++)
        p=k<2?[a,b]:[b,a],p[0]*=j&2?1:-1,p[1]*=j&1?1:-1,
        p.splice(i,0,(k&1?1:-1)*b),push.apply(position,p),
        n=[a*(j&2?1:-1),a*(j&1?1:-1)],n.splice(i,0,0),push.apply(normal,n);
      push.apply(position,position.slice(-9,-3));
      push.apply(normal,normal.slice(-9,-3));
      for(k=0;k<6;k++)color.push(0.5,0.5,0.5);
    };
    for(i=0;i<8;i++)for(j=0;j<3;j++){ //角
      for(k=0;k<3;k++)
        position.push((k==j?a:b)*(i&1<<k?1:-1)),
        normal.push(a*(i&1<<k?1:-1));
      color.push(0.5,0.5,0.5);
    };
    var count=position.length/3,buffers={
      position:new ArrayBuffer(position),
      normal:new ArrayBuffer(normal),
      color:new ArrayBuffer(color)
    };
    Cube=function(){this.data=Object.create(buffers);};
    Cube.prototype={update:updateMvpMatrix,valueOf:function(){return count;}};
  })();
  //生成操作对象
  var cubes=[],ground;
  cubes.dimension=3,
  cubes.translation=Matrix.model([0,2,0]);
  cubes.rotation=Matrix.model([]).pitch(60).yaw(40).pitch(10);
  cubes.wMatrix=new Matrix(cubes.rotation).multiply(cubes.translation);
  (function(d){
    var i,j,k,o,e=(cubes.dimension-1)/2;
    for(i=0;i<d;i++)for(j=0;j<d;j++)for(k=0;k<d;k++)
      cubes.push(o=new Cube()),
      o.location=[i,j,k],o.rotation=new Matrix(4),
      o.translation=[i*2-d+1,j*2-d+1,k*2-d+1],
      o.m=Matrix.model(o.translation),
      o.data.mMatrix=new Matrix(o.m).multiply(cubes.wMatrix),
      o.rotate=function(m,r){
        this.location=Matrix.model(this.location).move(-e,-e,-e)[m](r*90).move(e,e,e).slice(-4,-1).map(round);
        this.m=Matrix.model(this.translation).multiply(this.rotation[m](r*90));
      };
  })(cubes.dimension);
  (function(i,j,k){

    ground={update:updateMvpMatrix,data:{
      position:new ArrayBuffer([-i,0,-j, -i,0,j, i,0,-j, i,0,j, -i,0,j, i,0,-j]),
      normal:new ArrayBuffer([0,1,0, 0,1,0, 0,1,0, 0,1,0, 0,1,0, 0,1,0]),
      color:new ArrayBuffer([].concat(k,k,k,k,k,k)),mMatrix:Matrix.model([0,-7,-9])
    },valueOf:function(){return 6;}};
  })(7,12,[0.5,0.5,0.5]);
  //打乱
  (function shuffle(c){
    var d=cubes.dimension,dir=random()*d|0,m=["pitch","yaw","roll"][dir],
        r=random()*3+1|0,cur=random()*d|0,offset=(d-1)/2,group=[],i,o;
    for(i=0;o=cubes[i];i++)if(o.location[dir]==cur)group.push(o);
    for(i=0;o=group[i];i++)o.rotate(m,r),o.data.mMatrix=new Matrix(o.m).multiply(cubes.wMatrix);
    if(c-->0)shuffle(c);
  })(30);
  //定义矩阵
  var vpMatrix=Matrix.view([0,0,32]).multiply(
    Matrix.projection(30,canvas.width/canvas.height,0.01,200)
  ),lVector=[-0,-8,-8],vpShadowerMatrix=Matrix.view( //光
    [-lVector[0],-lVector[1],-lVector[2]],
    acos(-lVector[2]/pow(pow(lVector[0],2)+pow(lVector[2],2),0.5))/π*180,
    -acos(-lVector[2]/pow(pow(lVector[1],2)+pow(lVector[2],2),0.5))/π*180
  ).multiply(new Matrix(4).data(2,2,-1/32).data(3,3,9).data(3,1,-1.2));
  //初始化着色器
  var picker=new Program(new VertexShader(pvShader),new FragmentShader(pfShader)).link(),
  shadower=new Program(new VertexShader(bvShader),new FragmentShader(bfShader)).link(),
  stage=new Program(new VertexShader(svShader),new FragmentShader(sfShader)).link();
  stage.use().data({size:[canvas.width,canvas.height],lVector:lVector});
  //初始化缓冲区
  var frameTexture=new Texture2D(null,"RGBA",512,512).bind(0),
  framebuffer=new Framebuffer(new Renderbuffer("DEPTH_COMPONENT16",512,512),frameTexture).unbind();
  //播放帧
  var active;
  this.play(function(){
    var i,o,l=cubes.length;
    for(i=0;i<l;i++)cubes[i].update();
    ground.update();
    if(MBUTTON==null){
      framebuffer.bind(),this.clear("COLOR","DEPTH"),picker.use();
      for(i=0;o=cubes[i];i++)picker.data(o.data).data({index:(i+1)/l}).draw(o);
      active=round(frameTexture.readPixels(MX,512-MY)[0]/0xFF*l-1);
    };
    framebuffer.bind(),this.clear("COLOR","DEPTH"),shadower.use();
    for(i=0;o=cubes[i];i++)shadower.data(o.data).draw(o);
    shadower.data(ground.data).draw(ground);
    framebuffer.unbind(),this.clear("COLOR","DEPTH"),stage.use();
    for(i=0;o=cubes[i];i++)stage.data(o.data).draw(o);
    stage.data(ground.data).draw(ground);
  }).setting({DEPTH_TEST:"LESS"}).color(0,0,0,1);
  //鼠标操作
  var MX,MY,MBUTTON;
  (function(){
    addEventListener("contextmenu",function(e){e.preventDefault();});
    addEventListener("mousedown",function(e){MBUTTON=e.button;});
    addEventListener("mouseup",function(e){MBUTTON=null;});
    addEventListener("mousemove",function(e){MX=e.layerX,MY=e.layerY;});
    //元素拖拽
    var queue=[],offset=(cubes.dimension-1)/2;
    addEventListener("mousedown",function(e){
      if(e.button!=0||active<0)return;
      var i,j,o,dir,mx=e.clientX,my=e.clientY,mousemove,mouseup,
          groups=[[],[],[]],methods=["pitch","yaw","roll"],mpos;
      for(i=0;o=cubes[i];i++)for(j=0;j<3;j++)
        if(o.location[j]==cubes[active].location[j])groups[j].push(o);
      addEventListener("mousemove",mousemove=function(e){
        var ndir,group,i,j,o;
        mpos=Matrix.model([(e.clientY-my)/2,(e.clientX-mx)/2,0]).multiply(new Matrix(cubes.wMatrix).inverse()).slice(-4,-1);
        group=groups[o=mpos.map(abs),ndir=o.indexOf(Math.max.apply(Math,o))];
        if(dir!=ndir)for(i=0;i<queue.length;i++)for(j=0;j<group.length;j++)
          if(queue[i].indexOf(group[j])>-1)ndir=dir,j=group.length,i=queue.length;
        if(dir!=void 0&&dir!=ndir)
          for(i=0;o=groups[dir][i];i++)o.data.mMatrix=new Matrix(o.m).multiply(cubes.wMatrix);
        if(group=groups[dir=ndir])for(i=0;o=group[i];i++)
          o.data.mMatrix=new Matrix(o.m)[methods[dir]](mpos[dir]).multiply(cubes.wMatrix);
      }),addEventListener("mouseup",mouseup=function(){
        removeEventListener("mousemove",mousemove),removeEventListener("mouseup",mouseup);
        var m=methods[dir],r=round(mpos[dir]/90)%4,group=groups[dir],i,o,r;
        if(!group)return;
        queue.push(group);
        for(i=0;o=group[i];i++)o.rotate(m,r);
        if(r=mpos[dir]%=90)if(abs(r)>45)r=r<0?90-abs(r):abs(r)-90;
        (function callee(){
          if(abs(r*=0.7)<0.5)r=0;
          for(i=0;o=group[i];i++)o.data.mMatrix=new Matrix(o.m)[m](r).multiply(cubes.wMatrix);
          if(r)setTimeout(callee,16);
          else queue.splice(queue.indexOf(group),1);
        })()
      });
    });
    //控制方向
    addEventListener("mousedown",function(e){
      if(e.button!=2)return;
      var x=e.clientX,y=e.clientY,mousemove,mouseup;
      addEventListener("mousemove",mousemove=function(e){
        cubes.rotation.yaw((e.clientX-x)/2).pitch((e.clientY-y)/2);
        cubes.wMatrix=new Matrix(cubes.rotation).multiply(cubes.translation);
        for(var i=0,o;o=cubes[i];i++)o.data.mMatrix=new Matrix(o.m).multiply(cubes.wMatrix);
        x=e.clientX,y=e.clientY;
      }),addEventListener("mouseup",mouseup=function(e){
        removeEventListener("mousemove",mousemove),removeEventListener("mouseup",mouseup);
      });
    });
  })();

});
</script>
</head>
<body>
  
</body>
</html>
Salin selepas log masuk

相关推荐:

html5实现移动端下拉刷新(原理和代码)

 H5开发:实现消灭星星游戏的详细内容

Atas ialah kandungan terperinci HTML5实现魔方游戏的代码. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

R.E.P.O. Kristal tenaga dijelaskan dan apa yang mereka lakukan (kristal kuning)
3 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Tetapan grafik terbaik
3 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Cara Memperbaiki Audio Jika anda tidak dapat mendengar sesiapa
3 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
WWE 2K25: Cara Membuka Segala -galanya Di Myrise
4 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Cara Menjalankan Projek H5 Cara Menjalankan Projek H5 Apr 06, 2025 pm 12:21 PM

Menjalankan projek H5 memerlukan langkah -langkah berikut: memasang alat yang diperlukan seperti pelayan web, node.js, alat pembangunan, dan lain -lain. Membina persekitaran pembangunan, membuat folder projek, memulakan projek, dan menulis kod. Mulakan pelayan pembangunan dan jalankan arahan menggunakan baris arahan. Pratonton projek dalam penyemak imbas anda dan masukkan URL Server Pembangunan. Menerbitkan projek, mengoptimumkan kod, menggunakan projek, dan menyediakan konfigurasi pelayan web.

Apa sebenarnya maksud pengeluaran halaman H5? Apa sebenarnya maksud pengeluaran halaman H5? Apr 06, 2025 am 07:18 AM

Pengeluaran halaman H5 merujuk kepada penciptaan laman web yang serasi dengan platform menggunakan teknologi seperti HTML5, CSS3 dan JavaScript. Intinya terletak pada kod parsing penyemak imbas, struktur rendering, gaya dan fungsi interaktif. Teknologi umum termasuk kesan animasi, reka bentuk responsif, dan interaksi data. Untuk mengelakkan kesilapan, pemaju harus disahpepijat; Pengoptimuman prestasi dan amalan terbaik termasuk pengoptimuman format imej, pengurangan permintaan dan spesifikasi kod, dan lain -lain untuk meningkatkan kelajuan pemuatan dan kualiti kod.

Bagaimanakah saya mengendalikan privasi dan keizinan lokasi pengguna dengan API Geolokasi? Bagaimanakah saya mengendalikan privasi dan keizinan lokasi pengguna dengan API Geolokasi? Mar 18, 2025 pm 02:16 PM

Artikel ini membincangkan menguruskan privasi dan keizinan lokasi pengguna menggunakan API Geolocation, menekankan amalan terbaik untuk meminta kebenaran, memastikan keselamatan data, dan mematuhi undang -undang privasi.

Cara membuat ikon klik h5 Cara membuat ikon klik h5 Apr 06, 2025 pm 12:15 PM

Langkah -langkah untuk membuat ikon klik H5 termasuk: menyediakan imej sumber persegi dalam perisian penyuntingan imej. Tambah interaktiviti dalam editor H5 dan tetapkan acara klik. Buat hotspot yang meliputi keseluruhan ikon. Tetapkan tindakan peristiwa klik, seperti melompat ke halaman atau mencetuskan animasi. Eksport dokumen H5 sebagai fail HTML, CSS, dan JavaScript. Menyebarkan fail yang dieksport ke laman web atau platform lain.

Bagaimanakah saya menggunakan API Drag dan Drop HTML5 untuk antara muka pengguna interaktif? Bagaimanakah saya menggunakan API Drag dan Drop HTML5 untuk antara muka pengguna interaktif? Mar 18, 2025 pm 02:17 PM

Artikel ini menerangkan cara menggunakan API Drag dan Drop HTML5 untuk mewujudkan antara muka pengguna interaktif, memperincikan langkah -langkah untuk membuat unsur -unsur menyeret, mengendalikan peristiwa utama, dan meningkatkan pengalaman pengguna dengan maklum balas tersuai. Ia juga membincangkan perangkap biasa dengan a

Senario aplikasi apa yang sesuai untuk pengeluaran halaman H5 Senario aplikasi apa yang sesuai untuk pengeluaran halaman H5 Apr 05, 2025 pm 11:36 PM

H5 (HTML5) sesuai untuk aplikasi ringan, seperti halaman kempen pemasaran, halaman paparan produk dan promosi korporat mikro. Kelebihannya terletak pada platformiti silang dan interaktiviti yang kaya, tetapi batasannya terletak pada interaksi dan animasi yang kompleks, akses sumber tempatan dan keupayaan luar talian.

Adakah pengeluaran halaman H5 memerlukan penyelenggaraan berterusan? Adakah pengeluaran halaman H5 memerlukan penyelenggaraan berterusan? Apr 05, 2025 pm 11:27 PM

Halaman H5 perlu dikekalkan secara berterusan, kerana faktor -faktor seperti kelemahan kod, keserasian pelayar, pengoptimuman prestasi, kemas kini keselamatan dan peningkatan pengalaman pengguna. Kaedah penyelenggaraan yang berkesan termasuk mewujudkan sistem ujian lengkap, menggunakan alat kawalan versi, kerap memantau prestasi halaman, mengumpul maklum balas pengguna dan merumuskan pelan penyelenggaraan.

Fungsi Halaman Seterusnya HTML Fungsi Halaman Seterusnya HTML Apr 06, 2025 am 11:45 AM

<p> Fungsi halaman seterusnya boleh dibuat melalui HTML. Langkah -langkah termasuk: Membuat elemen kontena, memisahkan kandungan, menambah pautan navigasi, menyembunyikan halaman lain, dan menambah skrip. Ciri ini membolehkan pengguna melayari kandungan segmen, memaparkan hanya satu halaman pada satu masa, dan sesuai untuk memaparkan sejumlah besar data atau kandungan. </p>

See all articles