Jadual Kandungan
10、创建对象时需要考虑是否实现比较器
11、区别对待==和Equals
12、重写Equals时也要重写GetHashCode
13、为类型输出格式化字符串
14、正确实现浅拷贝和深拷贝
15、使用dynamic来简化反射实现
Rumah pembangunan bahagian belakang Tutorial C#.Net C#学习记录:编写高质量代码改善整理建议9-15

C#学习记录:编写高质量代码改善整理建议9-15

Aug 06, 2018 pm 02:57 PM
c#

9、习惯重载运算符

在构建自己的类型时,始终应该考虑是否可以使用运算符重载

10、创建对象时需要考虑是否实现比较器

如果需要排序,有两种比较器实现

class FirstType : IComparable<FirstType>
{
    public string name;
    public int age;
    public FirstType(int age)
    {
        name = "aa";
        this.age = age;
    }

    public int CompareTo(FirstType other)
    {
        return other.age.CompareTo(age);
    }
}

static void Main(string[] args)
{
    FirstType f1 = new FirstType(3);
    FirstType f2 = new FirstType(5);
    FirstType f3 = new FirstType(2);
    FirstType f4 = new FirstType(1);

    List<FirstType> list = new List<FirstType>
    {
        f1,f2,f3,f4
    };

    list.Sort();

    foreach (var item in list)
    {
        Console.WriteLine(item);
    }
}
Salin selepas log masuk

1.png

或者第二种

class Program : IComparer<FirstType>
{
    static void Main(string[] args)
    {
        FirstType f1 = new FirstType(3);
        FirstType f2 = new FirstType(5);
        FirstType f3 = new FirstType(2);
        FirstType f4 = new FirstType(1);

        List<FirstType> list = new List<FirstType>
        {
            f1,f2,f3,f4
        };

        list.Sort(new Program());

        foreach (var item in list)
        {
            Console.WriteLine(item);
        }
    }

    int IComparer<FirstType>.Compare(FirstType x, FirstType y)
    {
        return x.age.CompareTo(y.age);
    }
}
Salin selepas log masuk

它调用的是Program的Compare方法

11、区别对待==和Equals

无论是== 还是Equals:

对于值类型,如果类型的值相等,则返回True

对于引用类型,如果类型指向同一个对象,则返回True

且他们都可以被重载

对于string这样一个特殊的引用类,微软可能认为它的现实意义更倾向于一个值类型,所以在FCL(Framework Class Library)中string的比较被重载为值比较,而不是针对引用本身

从设计上来说,很多引用类型会存在类似于string类型比较相近的情况,如人,他的身份证号相同,则我们就认为是一个人,这个时候就需要重载Equals方法,

一般来说,对于引用类型,我们要定义值相等的特性,应该仅仅重写Equals方法,同时让==表示引用相等,这样我们想比较哪个都是可以的

由于操作符“==”和“Equals”都可以被重载为“值相等”和“引用相等”,所以为了明确,FCL提供了object.ReferenceEquals(); 来比较两个实例是否为同一个引用

12、重写Equals时也要重写GetHashCode

字典中判断ContainsKey的时候使用的是key类型的HashCode,所以我们想都使用类型中的某个值来作为判断条件,就需要重新GetHashCode,当然还有其他使用HashCode来作为判断是否相等的,如果我们不重写,可以会产生其他的效果

public override int GetHashCode()
{
    //这样写是为了减少HashCode重复的概率,至于为什么这样写我也不清楚。。 记着就行
    return (System.Reflection.MethodBase.GetCurrentMethod().DeclaringType.FullName +
            "#" + age).GetHashCode();
}
Salin selepas log masuk

重写Equals方法的同时,也应该事先一个类型安全的接口IEquatable ,所以重写Equals的最终版本应该是

class FirstType : IEquatable<FirstType>
{
    public string name;
    public int age;
    public FirstType(int age)
    {
        name = "aa";
        this.age = age;
    }

    public override bool Equals(object obj)
    {
        return age.Equals(((FirstType)obj).age);
    }

    public bool Equals(FirstType other)
    {
        return age.Equals(other.age);
    }

    public override int GetHashCode()
    {
        return (System.Reflection.MethodBase.GetCurrentMethod().DeclaringType.FullName +
                "#" + age).GetHashCode();
    }

}
Salin selepas log masuk

13、为类型输出格式化字符串

class Person : IFormattable
{
    public override string ToString()
    {
        return "Default Hello";
    }

    public string ToString(string format, IFormatProvider formatProvider)
    {

        switch (format)
        {
            case "Chinese":
                return "你好";
            case "English":
                return "Hello";
        }
        return "helo";
    }
}
Salin selepas log masuk
static void Main(string[] args)
{
    Person p1 = new Person();
    Console.WriteLine(p1);
    Console.WriteLine(p1.ToString("Chinese",null));
    Console.WriteLine(p1.ToString("English", null));
}
Salin selepas log masuk

1.jpg

当继承了IFormattable接口后,可以在ToString里面穿参数来调用不同的ToString,上面的默认ToString就不会调用到了

具体还有一个IFormatProvider接口,我还没研究

14、正确实现浅拷贝和深拷贝

无论是深拷贝还是浅拷贝,微软都见识用类型继承ICloneable接口的方式来明确告诉调用者:该类型可以被拷贝

//记得在类前添加[Serializable]的标志
[Serializable]
class Person : ICloneable
{
    public string name;

    public Child child;

    public object Clone()
    {
        //浅拷贝
        return this.MemberwiseClone();
    }

    /// <summary>
    /// 深拷贝
    /// 我也不清楚为什么这样写
    /// </summary>
    /// <returns></returns>
    public Person DeepClone()
    {
        using (Stream objectStream = new MemoryStream())
        {
            IFormatter formatter = new BinaryFormatter();
            formatter.Serialize(objectStream, this);
            objectStream.Seek(0, SeekOrigin.Begin);
            return formatter.Deserialize(objectStream) as Person;
        }
    }
}

[Serializable]
class Child
{
    public string name;
    public Child(string name)
    {
        this.name = name;
    }

    public override string ToString()
    {
        return name;
    }
}
Salin selepas log masuk

浅拷贝:

1.png

输出的p1.child.name 是更改过的p2的child.name

深拷贝:

1.png

输出的是原来的

深拷贝是对于引用类型来说,理论上string类型是引用类型,但是由于该引用类型的特殊性,Object.MemberwiseClone仍然为其创建了副本,也就是说在浅拷贝过程中,我们应该将字符串看成是值类型

15、使用dynamic来简化反射实现

static void Main(string[] args)
{
    //使用反射
    Stopwatch watch = Stopwatch.StartNew();
    Person p1 = new Person();
    var add = typeof(Person).GetMethod("Add");
    for (int i = 0; i < 1000000; i++)
    {
        add.Invoke(p1, new object[] { 1, 2 });
    }
    Console.WriteLine(watch.ElapsedTicks);


    //使用dynamic
    watch.Reset();
    watch.Start();
    dynamic d1 = new Person();
    for (int i = 0; i < 1000000; i++)
    {
        d1.Add(1, 2);
    }
    Console.WriteLine(watch.ElapsedTicks);
}
Salin selepas log masuk

可以看出使用dynamic会比使用反射写出来的代码美观且简洁,而且多次运行的效率也会更高,因为dynamic第一次运行后会缓存起来

1.png几乎相差了10倍

但是反射如果次数较少效率会更高

1.png这个是运行了100次的结果

但是很多时候效率不是必要的,始终推荐使用dynamic来简化反射的实现

相关文章:

C#学习记录:编写高质量代码改善整理建议1-3

C#学习记录:编写高质量代码改善整理建议4-8

Atas ialah kandungan terperinci C#学习记录:编写高质量代码改善整理建议9-15. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

R.E.P.O. Kristal tenaga dijelaskan dan apa yang mereka lakukan (kristal kuning)
1 bulan yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Tetapan grafik terbaik
1 bulan yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Akan R.E.P.O. Ada Crossplay?
1 bulan yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Direktori Aktif dengan C# Direktori Aktif dengan C# Sep 03, 2024 pm 03:33 PM

Panduan untuk Active Directory dengan C#. Di sini kita membincangkan pengenalan dan cara Active Directory berfungsi dalam C# bersama-sama dengan sintaks dan contoh.

C# Serialisasi C# Serialisasi Sep 03, 2024 pm 03:30 PM

Panduan untuk Pensirian C#. Di sini kita membincangkan pengenalan, langkah-langkah objek siri C#, kerja, dan contoh masing-masing.

Penjana Nombor Rawak dalam C# Penjana Nombor Rawak dalam C# Sep 03, 2024 pm 03:34 PM

Panduan untuk Penjana Nombor Rawak dalam C#. Di sini kita membincangkan cara Penjana Nombor Rawak berfungsi, konsep nombor pseudo-rawak dan selamat.

Paparan Grid Data C# Paparan Grid Data C# Sep 03, 2024 pm 03:32 PM

Panduan untuk Paparan Grid Data C#. Di sini kita membincangkan contoh cara paparan grid data boleh dimuatkan dan dieksport daripada pangkalan data SQL atau fail excel.

Corak dalam C# Corak dalam C# Sep 03, 2024 pm 03:33 PM

Panduan kepada Corak dalam C#. Di sini kita membincangkan pengenalan dan 3 jenis Corak teratas dalam C# bersama-sama dengan contoh dan pelaksanaan kodnya.

Nombor Perdana dalam C# Nombor Perdana dalam C# Sep 03, 2024 pm 03:35 PM

Panduan Nombor Perdana dalam C#. Di sini kita membincangkan pengenalan dan contoh nombor perdana dalam c# bersama dengan pelaksanaan kod.

Faktorial dalam C# Faktorial dalam C# Sep 03, 2024 pm 03:34 PM

Panduan untuk Faktorial dalam C#. Di sini kita membincangkan pengenalan kepada faktorial dalam c# bersama-sama dengan contoh dan pelaksanaan kod yang berbeza.

Perbezaan antara multithreading dan asynchronous C# Perbezaan antara multithreading dan asynchronous C# Apr 03, 2025 pm 02:57 PM

Perbezaan antara multithreading dan asynchronous adalah bahawa multithreading melaksanakan pelbagai benang pada masa yang sama, sementara secara tidak sengaja melakukan operasi tanpa menyekat benang semasa. Multithreading digunakan untuk tugas-tugas yang berintensifkan, sementara asynchronously digunakan untuk interaksi pengguna. Kelebihan multi-threading adalah untuk meningkatkan prestasi pengkomputeran, sementara kelebihan asynchronous adalah untuk tidak menghalang benang UI. Memilih multithreading atau asynchronous bergantung kepada sifat tugas: tugas-tugas intensif pengiraan menggunakan multithreading, tugas yang berinteraksi dengan sumber luaran dan perlu menyimpan respons UI menggunakan asynchronous.

See all articles