Paypal 支付功能的 C# .NET / JS 实现
说明
最近用到了 Paypal 支付功能,英语一般般的我也不得不硬着头皮踩一踩这样的坑。经过近乎半个月的作,终于实现了简单的支付功能,那么首先就说说使用 Paypal 必定要知道的几点(当前日期 2018年08月07日):
1. 你应该知道 Paypal 支付功能是支持银联卡的,但是不支持中国买家账号支付给中国卖家账号
2. Paypal 接口有两套,切记,产品环境和 sandbox 测试环境不同
3. 测试账号同样不能使用中国账号给中国账号付款
4. 如果你仅仅想具有固定金额的支付按钮,用你的 Paypal 商家账号登录官网,配置页里面完全可以配置出固定的支付按钮,然后 Copy 对应的 Html 到你的页面就 OK 了,也就没有必要通过更复杂的方式去支付了
5. 如果你必须动态价格和商品信息、或者你要学习基本的 Paypal 接口的话,那么就请静静的往下看吧
6. 真实环境支付 Paypal 每一笔都需要收取商家账号手续费的,并且手续费不低,如果你用真实环境测试,那么一定要记得每一笔都申请退款吧,退款很方便,商家后台就能直接发起,退款几乎是实时的。
Paypal 费用说明:https://www.paypal.com/businesswallet/fees/paypal-fees
相关资料
Paypal 官方地址:https://www.paypal.com/
Paypal 官方测试地址:https://www.sandbox.paypal.com
Paypal 开发者中心:https://developer.paypal.com/
Paypal API: https://api.paypal.com
Paypal sandbox API: https://api.sandbox.paypal.com
Paypal Checkout JS 支付模式
模式图片:
模式说明:
Checkout JS 模式是一种前端实现,使用官方提供的 Checkout.js SDK 实现支付,不需要自己写直接调用接口的代码,相对而言也挺简单,但是如果你想检测支付是否成功,你应当通过调用接口的方式验证了。
支付部分代码:
<p id="paypal-button"></p>
<script src="https://www.paypalobjects.com/api/checkout.js"></script>
<script type="text/javascript"> paypal.Button.render({ env: 'production', // production or sandbox 表示产品环境还是测试环境 client: { production: '', // 产品环境,值为字符串,配置实际商家号的 ClientId // sandbox: '', // 测试环境,值为字符串,配置商家测试号的 ClientId }, style: { size: 'medium', color: 'black', shape: 'pill', label: 'paypal', tagline: 'false', fundingicons: 'true' }, commit: true, payment: function (data, actions) { return actions.payment.create({ transactions: [ { amount: { total: "0.01", currency: "USD" }, description: "测试商品描述", custom: "X00002" } ], redirect_urls: { return_url: 'http://localhost:4478/Success.aspx?type=js', cancel_url: 'http://localhost:4478/Cancel.aspx' } }); }, onAuthorize: function (data, actions) { return actions.payment.execute() .then(function () { actions.redirect(); }); }, onCancel: function (data, actions) { actions.redirect(); } }, '#paypal-button'); </script>
如果你需要在支付跳转的成功页再次验证一下是否支付成功,你需要自己调用官方提供的 RESTful API,参见下文的 RESTful API 支付模式
RESTful API 支付模式
说明
接口的方式很常见,和支付宝的接口类似,只是使用了 RESTful API 的模式,采用了 Basic Auth 的加密方式。使用接口的模式很常规,我们在页面点击按钮调用支付接口,弹出支付页,支付成功跳转到成功页面,成功页面再调用确认支付接口确认结果。
支付接口调用:
using System; using System.Text; using System.Web.Script.Serialization; using cn.lovelong.Paypal.Config; using cn.lovelong.Paypal.Enums; using cn.lovelong.Paypal.Model; namespace cn.lovelong.Paypal.Paypal { /// <summary> /// CreatePayment 的摘要说明 /// </summary> public class CreatePayment { public CreatePayment() { } public PaymentResult Pay(string json) { var jsonResult = HttpHelper.PostJson( UrlConfig.CreatePaymentUrl, AccountConfig.ClientId, AccountConfig.Secret, json, Encoding.UTF8); var result = new JavaScriptSerializer().Deserialize<PaymentResult>(jsonResult); return result; } public PaymentResult Pay(PaymentParam param) { var json = GetPayParams(param); return Pay(json); } public string GetPayParams(PaymentParam param) { var total = param.Total.ToString("N"); var currency = Enum.GetName(typeof (PaypalCurrency), param.Currency); var payParams = new { intent = "sale", redirect_urls = new { return_url = param.ReturnUrl, cancel_url = param.CancelUrl, }, payer = new { payment_method = "paypal" }, transactions = new dynamic[] { new { amount = new { total = total, currency = currency }, description = param.Description, custom = param.Code, item_list = new { items = new dynamic[] { new { name = param.Name, //description = param.Name, quantity = "1", price = total, //tax = "0.01", //sku = "1", currency = currency } } } } } }; var json = new JavaScriptSerializer().Serialize(payParams); return json; } public string GetFullPayParams(decimal total, PaypalCurrency currency, string returnUrl, string cancelUrl) { var payParams = new { intent = "sale", redirect_urls = new { return_url = returnUrl, cancel_url = cancelUrl, }, payer = new { payment_method = "paypal" }, transactions = new dynamic[] { new { amount = new { total = total.ToString("N"), currency = Enum.GetName(typeof(PaypalCurrency),currency), details = new { subtotal = "30.00", tax = "0.07", shipping = "0.03", handling_fee = "1.00", shipping_discount = "-1.00", insurance = "0.01" } }, description = "", custom = "EBAY_EMS_90048630024435", invoice_number = "48787589673", payment_options = new { allowed_payment_method = "INSTANT_FUNDING_SOURCE" }, soft_descriptor = "ECHI5786786", item_list = new { items = new dynamic[] { new { name = "hat", description = "Brown hat.", quantity = "5", price = "3", tax = "0.01", sku = "1", currency = "USD" } }, shipping_address = new { recipient_name = "Brian Robinson", line1 = "4th Floor", line2 = "Unit #34", city = "San Jose", country_code = "US", postal_code = "95131", phone = "011862212345678", state = "CA" }, } } } }; var json = new JavaScriptSerializer().Serialize(payParams); return json; } } }
确认支付接口:
using System.Text; using System.Web.Script.Serialization; using cn.lovelong.Paypal.Config; using cn.lovelong.Paypal.Model; namespace cn.lovelong.Paypal.Paypal { /// <summary> /// Approved 的摘要说明 /// </summary> public class Approved { public PaymentResult DoJson(string paymentId, dynamic json) { var jsonResult = HttpHelper.PostJson(string.Format(UrlConfig.ApprovedUrl, paymentId), AccountConfig.ClientId, AccountConfig.Secret, json, Encoding.UTF8); var result = new JavaScriptSerializer().Deserialize<PaymentResult>(jsonResult); return result; } public PaymentResult Do(string paymentId, string payerId) { var json = GetPayParams(payerId); return DoJson(paymentId, json); } public string GetPayParams(string payerId) { var payParams = new { payer_id = payerId }; var json = new JavaScriptSerializer().Serialize(payParams); return json; } } }
查询支付结果接口调用:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Web.Script.Serialization; using cn.lovelong.Paypal.Config; using cn.lovelong.Paypal.Model; namespace cn.lovelong.Paypal.Paypal { public class ShowPaymentDetails { public PaymentResult Do(string paymentId) { var json = HttpHelper.Get( string.Format(UrlConfig.ShowPaymentDetailsUrl, paymentId), AccountConfig.ClientId, AccountConfig.Secret, Encoding.UTF8); var result = new JavaScriptSerializer().Deserialize<PaymentResult>(json); return result; } } }
最容易出问题的反而是通用类 HttpHelper:
using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using System.Linq; using System.Net; using System.Security.Policy; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace cn.lovelong.Paypal { public class HttpHelper { public static string PostForm(string url, string userName, string password, Dictionary<string,object> dic, Encoding encoding) { var param = string.Empty; foreach (var o in dic) { if (string.IsNullOrEmpty(param)) param += o.Key + "=" + o.Value; else param += "&" + o.Key + "=" + o.Value; } byte[] byteArray = encoding.GetBytes(param); //处理HttpWebRequest访问https有安全证书的问题( 请求被中止: 未能创建 SSL/TLS 安全通道。) ServicePointManager.ServerCertificateValidationCallback += (s, cert, chain, sslPolicyErrors) => true; ServicePointManager.SecurityProtocol = SecurityProtocolType.Tls12 | SecurityProtocolType.Tls11 | SecurityProtocolType.Tls; HttpWebRequest request = (HttpWebRequest)WebRequest.Create(url); request.Headers.Add("Authorization", "Basic " + Convert.ToBase64String(encoding.GetBytes(userName + ":" + password))); request.PreAuthenticate = true; request.Method = "POST"; request.ContentType = "application/x-www-form-urlencoded"; request.ContentLength = byteArray.Length; //写入参数 Stream newStream = request.GetRequestStream(); newStream.Write(byteArray, 0, byteArray.Length); newStream.Close(); using (HttpWebResponse response = (HttpWebResponse)request.GetResponse()) { using (var stream = response.GetResponseStream()) { if(stream != null) using (StreamReader sr = new StreamReader(stream, Encoding.UTF8)) { return sr.ReadToEnd(); } } } return string.Empty; } public static string PostJson(string url, string userName, string password, string json, Encoding encoding) { byte[] byteArray = encoding.GetBytes(json); //处理HttpWebRequest访问https有安全证书的问题( 请求被中止: 未能创建 SSL/TLS 安全通道。) ServicePointManager.ServerCertificateValidationCallback += (s, cert, chain, sslPolicyErrors) => true; ServicePointManager.SecurityProtocol = SecurityProtocolType.Tls12 | SecurityProtocolType.Tls11 | SecurityProtocolType.Tls; HttpWebRequest request = (HttpWebRequest) WebRequest.Create(url); request.Headers.Add("Authorization", "Basic " + Convert.ToBase64String(encoding.GetBytes(userName + ":" + password))); request.PreAuthenticate = true; request.Method = "POST"; request.Headers.Add("Cache-Control", "no-cache"); request.ContentType = "application/json"; request.ContentLength = byteArray.Length; //写入参数 Stream newStream = request.GetRequestStream(); newStream.Write(byteArray, 0, byteArray.Length); newStream.Close(); using (HttpWebResponse response = (HttpWebResponse) request.GetResponse()) { using (var stream = response.GetResponseStream()) { if (stream != null) using (StreamReader sr = new StreamReader(stream, Encoding.UTF8)) { return sr.ReadToEnd(); } } } return string.Empty; } public static string Get(string url, string userName, string password, Encoding encoding) { //处理HttpWebRequest访问https有安全证书的问题( 请求被中止: 未能创建 SSL/TLS 安全通道。) ServicePointManager.ServerCertificateValidationCallback += (s, cert, chain, sslPolicyErrors) => true; ServicePointManager.SecurityProtocol = SecurityProtocolType.Tls12 | SecurityProtocolType.Tls11 | SecurityProtocolType.Tls; HttpWebRequest request = (HttpWebRequest)WebRequest.Create(url); request.Headers.Add("Authorization", "Basic " + Convert.ToBase64String(encoding.GetBytes(userName + ":" + password))); request.PreAuthenticate = true; request.Method = "GET"; using (HttpWebResponse response = (HttpWebResponse)request.GetResponse()) { using (var stream = response.GetResponseStream()) { if (stream != null) using (StreamReader sr = new StreamReader(stream, Encoding.UTF8)) { return sr.ReadToEnd(); } } } return string.Empty; } } }
主要的功能都已经实现了!看看演示 Demo 吧!
1. 支付页面
2. Checkout JS 方式(如果你的页面点击登录之后一直在第二个页面转圈的话,那只能说明你的登录账号不能支付你的商家账号,或者你的账号如果登录之后显示添加银行卡的提示,说明你的商家账号和你的账号都是中国账号,那你只能添加多币种卡支付,不能用银联支付了):
付款就好了!
3. 接口方式我就没有使用弹出页面了,最简单的方式(接口会直接在调用接口的页面触发支付跳转),点击接口支付
我就不支付了,我用的商家账号是自己的新加坡的账号, 按照今天的汇率 $0.01 = ¥0.068,你至少需要支付 0.07 元才能完成支付,而文章开头也说了,商家需要付税,也就是说你支付的 0.07 都会变成给 Paypal 的税,商家一分钱也拿不到,也就是说,你至少支付 3.5元人民币($0.51 = ¥3.481)商家才能得到微额的款项。
下面给出 Demo 源码,源码中配置的商家号是我自己的,请自行修改,为了方便大家没有商家账号的朋友做测试我就不删除了,朋友们也不要真的支付测试,你的测试只会让 Paypal 赚钱而已!
我的开发环境是 VS2015 + C# 6.0 + JS ,代码仅供参考,请自行修改扩展学习使用!
相关推荐:
.Net实现微信JS-SDK分享功能代码展示-C#.Net教程
Atas ialah kandungan terperinci Paypal 支付功能的 C# .NET / JS 实现. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Dalam bahasa C, watak -watak khas diproses melalui urutan melarikan diri, seperti: \ n mewakili rehat garis. \ t bermaksud watak tab. Gunakan urutan melarikan diri atau pemalar watak untuk mewakili watak khas, seperti char c = '\ n'. Perhatikan bahawa backslash perlu melarikan diri dua kali. Platform dan penyusun yang berbeza mungkin mempunyai urutan melarikan diri yang berbeza, sila rujuk dokumentasi.

Dalam C, jenis char digunakan dalam rentetan: 1. Simpan satu watak; 2. Gunakan array untuk mewakili rentetan dan berakhir dengan terminator null; 3. Beroperasi melalui fungsi operasi rentetan; 4. Baca atau output rentetan dari papan kekunci.

Kaedah penggunaan simbol dalam bahasa C meliputi aritmetik, tugasan, syarat, logik, pengendali bit, dan lain-lain. Operator aritmetik digunakan untuk operasi matematik asas, pengendali tugasan digunakan untuk penugasan dan penambahan, penolakan, pendaraban dan tugasan pembahagian, pengendali keadaan digunakan untuk operasi yang digunakan untuk operasi yang digunakan untuk Operasi Bit untuk Penunjuk null, penanda akhir fail, dan nilai bukan angka.

Perbezaan antara multithreading dan asynchronous adalah bahawa multithreading melaksanakan pelbagai benang pada masa yang sama, sementara secara tidak sengaja melakukan operasi tanpa menyekat benang semasa. Multithreading digunakan untuk tugas-tugas yang berintensifkan, sementara asynchronously digunakan untuk interaksi pengguna. Kelebihan multi-threading adalah untuk meningkatkan prestasi pengkomputeran, sementara kelebihan asynchronous adalah untuk tidak menghalang benang UI. Memilih multithreading atau asynchronous bergantung kepada sifat tugas: tugas-tugas intensif pengiraan menggunakan multithreading, tugas yang berinteraksi dengan sumber luaran dan perlu menyimpan respons UI menggunakan asynchronous.

Dalam bahasa C, perbezaan utama antara char dan wchar_t adalah pengekodan aksara: char menggunakan ASCII atau memanjangkan ASCII, WCHAR_T menggunakan unicode; Char mengambil 1-2 bait, wchar_t mengambil 2-4 bait; Char sesuai untuk teks bahasa Inggeris, WCHAR_T sesuai untuk teks berbilang bahasa; CHAR disokong secara meluas, WCHAR_T bergantung kepada sama ada penyusun dan sistem operasi menyokong Unicode; Char adalah terhad dalam pelbagai watak, WCHAR_T mempunyai pelbagai watak yang lebih besar, dan fungsi khas digunakan untuk operasi aritmetik.

Dalam bahasa C, penukaran jenis char boleh ditukar secara langsung kepada jenis lain dengan: Casting: Menggunakan aksara pemutus. Penukaran Jenis Automatik: Apabila satu jenis data dapat menampung jenis nilai lain, pengkompil secara automatik menukarkannya.

Arus char menyimpan urutan watak dalam bahasa C dan diisytiharkan sebagai array_name char [saiz]. Unsur akses diluluskan melalui pengendali subskrip, dan elemen berakhir dengan terminator null '\ 0', yang mewakili titik akhir rentetan. Bahasa C menyediakan pelbagai fungsi manipulasi rentetan, seperti strlen (), strcpy (), strcat () dan strcmp ().

Tiada fungsi jumlah terbina dalam dalam bahasa C, jadi ia perlu ditulis sendiri. Jumlah boleh dicapai dengan melintasi unsur -unsur array dan terkumpul: Versi gelung: SUM dikira menggunakan panjang gelung dan panjang. Versi Pointer: Gunakan petunjuk untuk menunjuk kepada unsur-unsur array, dan penjumlahan yang cekap dicapai melalui penunjuk diri sendiri. Secara dinamik memperuntukkan versi Array: Perlawanan secara dinamik dan uruskan memori sendiri, memastikan memori yang diperuntukkan dibebaskan untuk mengelakkan kebocoran ingatan.
