如何使用CSS和D3实现小鱼游动的交互动画(附代码)

不言
Lepaskan: 2018-08-29 13:47:25
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本篇文章给大家带来的内容是关于如何使用CSS和D3实现小鱼游动的交互动画(附代码),有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对你有所帮助。

效果预览

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源代码下载

https://github.com/comehope/front-end-daily-challenges

代码解读

定义 dom,容器中包含的子元素分别代表鱼的身体、眼睛、背鳍和尾巴:

<div class="fish">
    <span class="body"></span>
    <span class="eye"></span>
    <span class="fin"></span>
    <span class="tail"></span>
</div>
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设置页面样式为全屏且没有滚动条:

body {
    margin: 0;
    width: 100vw;
    height: 100vh;
    background-color: #222;
    overflow: hidden;
}
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定义鱼的容器尺寸,--r 是一个基本尺寸单位,后续所有尺寸都是基于它计算的:

.fish {
    position: absolute;
    --r: 15vw;
    width: calc(var(--r) + var(--r) / 3);
    height: calc(var(--r) * 2);
    left: 50%;
    top: 100px;
}
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画出鱼的身体,同时把鱼的颜色声明到父类中,因为下面还会用到这个颜色:

.fish {
    color: hsl(0, 50%, 50%);
}

.fish .body {
    position: absolute;
    border: var(--r) solid transparent;
    border-right-color: currentColor;
    border-left-style: none;
}
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画出鱼的眼睛:

.fish .eye {
    position: absolute;
    --r1: calc(var(--r) / 4);
    width: var(--r1);
    height: var(--r1);
    background-color: #111;
    border-radius: 50%;
    top: 35%;
    left: 30%;
}
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画出鱼的背鳍:

.fish .fin {
    position: absolute;
    --r2: calc(var(--r) / 2);
    border-bottom: var(--r2) solid;
    border-left: var(--r2) solid transparent;
    filter: brightness(2.5);
    left: calc(var(--r) - var(--r2));
}
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画出鱼的尾巴:

.fish .tail {
    position: absolute;
    --r3: calc(var(--r) / 3);
    border: var(--r3) solid transparent;
    border-right-color: currentColor;
    border-left-style: none;
    right: 0;
    top: calc(var(--r) - var(--r3));
}
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增加让鱼游动的动画效果,不是循环执行,而是只执行一次:

.fish {
    right: calc(var(--r) * -1);
    animation: run 3s linear forwards;
}

@keyframes run {
    to {
        right: 100%;
    }
}
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再增加鱼游动时摇摆的动画效果:

.fish {
    animation: 
        run 3s linear forwards,
        shake 0.3s linear infinite;
}

@keyframes shake {
    50% {
        transform: rotateY(-30deg);
    }

    100% {
        transform: rotateY(30deg);
    }
}
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接下来设置一些变量,以便创建不同样子的鱼:

鱼的大小的变量 --size,数值越大尺寸越大:

.fish {
    --size: 5;
    --r: calc(var(--size) * 1vw);
}
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鱼的颜色变量 --color,表示色相环的角度:

.fish {
    --color: 0;
    color: hsl(var(--color), 50%, 50%);
}
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鱼从右侧游到左侧的时长,时长越短游得越快:

.fish {
    --duration: 3;
    animation: 
        run calc(var(--duration) * 1s) linear forwards,
        shake 0.3s linear infinite;
}
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鱼出现的高度,数据越大越靠近页面下部:

.fish {
    --top: 100;
    top: calc(var(--top) * 1px);
}
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接下来用 d3 来批量处理 dom 元素和 css 变量。
引入 d3 库:

<script src="https://d3js.org/d3.v5.min.js"></script>
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删除掉 html 中的 .fish 元素和 css 文件中的变量声明代码。创建一个函数,用于生成一条鱼。css 变量的值均为随机生成,--size 的取值范围是 5 ~ 8,--color 的取值范围是 -60 ~ 15,--duration 的取值范围是 3 ~ 6,--top 的取值范围是 100 ~ 300:

function buildFish() {
    let fish = d3.select('body')
        .append('p')
        .attr('class', 'fish')
        .style('--size', d3.randomUniform(5, 8)())
        .style('--color', d3.randomUniform(-60, 15)())
        .style('--duration', d3.randomUniform(3, 6)())
        .style('--top', d3.randomUniform(100, 300)());
    
    fish.append('span').attr('class', 'body');
    fish.append('span').attr('class', 'eye');
    fish.append('span').attr('class', 'fin');
    fish.append('span').attr('class', 'tail');
}
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绑定鼠标单击事件,当按下鼠标时就生成一条鱼:

function buildFish(e) {
    //略....
    .style('--top', e.clientY);
}

window.addEventListener('click', buildFish);
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并且让鱼的嘴部和点击的位置在一条水平线上:

.fish {
    top: calc(var(--top) * 1px - var(--r));
}
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最后,在页面载入时自动生成 3 条鱼,以免页面载入后一片空白:

function buildFish(e) {
    //略....
    .style('--top', e ? e.clientY : d3.randomUniform(100, 300)());
}

d3.range(3).forEach(buildFish);
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大功告成!

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