什么是canvas离屏技术?canvas放大镜效果如何实现?
本篇文章给大家带来的内容是关于什么是canvas离屏技术?canvas放大镜效果如何实现?,有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对你有所帮助。
利用canvas
除了可以实现滤镜,还可以利用离屏技术放大镜功能。为了方便讲解,本文分为 2 个应用部分:
实现水印和中心缩放
实现放大镜
1. 什么是离屏技术?
canvas 学习和滤镜实现介绍过drawImage
接口。除了绘制图像,这个接口还可以:将一个canvas
对象绘制到另一个canvas
对象上。这就是离屏技术。
2. 实现水印和中心缩放
在代码中,有两个 canvas 标签。分别是可见与不可见。不可见的 canvas 对象上的 Context 对象,就是我们放置图像水印的地方。
更多详解,请看代码注释:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Learn Canvas</title> <style> canvas { display: block; margin: 0 auto; border: 1px solid #222; } input { display: block; margin: 20px auto; width: 800px } </style> </head> <body> <div id="app"> <canvas id="my-canvas"></canvas> <input type="range" value="1.0" min="0.5" max="3.0" step="0.1"> <canvas id="watermark-canvas" style="display: none;"></canvas> </div> <script type="text/javascript"> window.onload = function () { var canvas = document.querySelector("#my-canvas") var watermarkCanvas = document.querySelector("#watermark-canvas") var slider = document.querySelector("input") var scale = slider.value var ctx = canvas.getContext('2d') var watermarkCtx = watermarkCanvas.getContext("2d") /* 给第二个canvas获取的Context对象添加水印 */ watermarkCanvas.width = 300 watermarkCanvas.height = 100 watermarkCtx.font = "bold 20px Arial" watermarkCtx.lineWidth = "1" watermarkCtx.fillStyle = "rgba(255 , 255 , 255, 0.5)" watermarkCtx.fillText("=== yuanxin.me ===", 50, 50) /****************************************/ var img = new Image() img.src = "./img/photo.jpg" /* 加载图片后执行操作 */ img.onload = function () { canvas.width = img.width; canvas.height = img.height; drawImageByScale(canvas, ctx, img, scale, watermarkCanvas); // 监听input标签的mousemove事件 // 注意:mousemove实时监听值的变化,内存消耗较大 slider.onmousemove = function () { scale = slider.value drawImageByScale(canvas, ctx, img, scale, watermarkCanvas); } } /******************/ } /** * * @param {Object} canvas 画布对象 * @param {Object} ctx * @param {Object} img * @param {Number} scale 缩放比例 * @param {Object} watermark 水印对象 */ function drawImageByScale(canvas, ctx, img, scale, watermark) { // 图像按照比例进行缩放 var width = img.width * scale, height = img.height * scale // (dx, dy): 画布上绘制img的起始坐标 var dx = canvas.width / 2 - width / 2, dy = canvas.height / 2 - height / 2 ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height) // No1 清空画布 ctx.drawImage(img, dx, dy, width, height) // No2 重新绘制图像 if (watermark) { // No3 判断是否有水印: 有, 绘制水印 ctx.drawImage(watermark, canvas.width - watermark.width, canvas.height - watermark.height) } } </script> </body> </html>
实现效果如下图所示:
拖动滑竿,即可放大和缩小图像。然后右键保存图像。保存后的图像,就有已经有了水印,如下图所示:
3. 实现放大镜
在上述中心缩放的基础上,实现放大镜主需要注意以下 2 个部分:
细化处理
canvas
的鼠标响应事件:滑入、滑出、点击和松开重新计算离屏坐标(详细公式计算思路请见代码注释)
重新计算鼠标相对于 canvas 标签的坐标(详细公式计算思路请见代码注释)
代码如下:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <style> canvas { display: block; margin: 0 auto; border: 1px solid #222; } </style> </head> <body> <canvas id="my-canvas"></canvas> <canvas id="off-canvas" style="display: none;"></canvas> <script> var isMouseDown = false, scale = 1.0 var canvas = document.querySelector("#my-canvas") var offCanvas = document.querySelector("#off-canvas") // 离屏 canvas var ctx = canvas.getContext("2d") var offCtx = offCanvas.getContext("2d") // 离屏 canvas 的 Context对象 var img = new Image() window.onload = function () { img.src = "./img/photo.jpg" img.onload = function () { canvas.width = img.width canvas.height = img.height offCanvas.width = img.width offCanvas.height = img.height // 计算缩放比例 scale = offCanvas.width / canvas.width // 初识状态下, 两个canvas均绘制Image ctx.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height) offCtx.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height) } // 鼠标按下 canvas.onmousedown = function (event) { event.preventDefault() // 禁用默认事件 var point = windowToCanvas(event.clientX, event.clientY) // 获取鼠标相对于 canvas 标签的坐标 isMouseDown = true drawCanvasWithMagnifier(true, point) // 绘制在离屏canvas上绘制放大后的图像 } // 鼠标移动 canvas.onmousemove = function (event) { event.preventDefault() // 禁用默认事件 if (isMouseDown === true) { var point = windowToCanvas(event.clientX, event.clientY) drawCanvasWithMagnifier(true, point) } } // 鼠标松开 canvas.onmouseup = function (event) { event.preventDefault() // 禁用默认事件 isMouseDown = false drawCanvasWithMagnifier(false) // 不绘制离屏放大镜 } // 鼠标移出canvas标签 canvas.onmouseout = function (event) { event.preventDefault() // 禁用默认事件 isMouseDown = false drawCanvasWithMagnifier(false) // 不绘制离屏放大镜 } } /** * 返回鼠标相对于canvas左上角的坐标 * @param {Number} x 鼠标的屏幕坐标x * @param {Number} y 鼠标的屏幕坐标y */ function windowToCanvas(x, y) { var bbox = canvas.getBoundingClientRect() // bbox中存储的是canvas相对于屏幕的坐标 return { x: x - bbox.x, y: y - bbox.y } } function drawCanvasWithMagnifier(isShow, point) { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height) // 清空画布 ctx.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height) // 在画布上绘制图像 /* 利用离屏,绘制放大镜 */ if (isShow) { var { x, y } = point var mr = 50 // 正方形放大镜边长 // (sx, sy): 待放大图像的开始坐标 var sx = x - mr / 2, sy = y - mr / 2 // (dx, dy): 已放大图像的开始坐标 var dx = x - mr, dy = y - mr // 将offCanvas上的(sx,sy)开始的长宽均为mr的正方形区域 // 放大到 // canvas上的(dx,dy)开始的长宽均为 2 * mr 的正方形可视区域 // 由此实现放大效果 ctx.drawImage(offCanvas, sx, sy, mr, mr, dx, dy, 2 * mr, 2 * mr) } /*********************/ } </script> </body> </html>
放大镜效果如下图所示(被红笔标出的区域就是我们的正方形放大镜):
相关推荐:
Atas ialah kandungan terperinci 什么是canvas离屏技术?canvas放大镜效果如何实现?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Panduan untuk Sempadan Jadual dalam HTML. Di sini kita membincangkan pelbagai cara untuk menentukan sempadan jadual dengan contoh Sempadan Jadual dalam HTML.

Panduan untuk HTML margin-kiri. Di sini kita membincangkan gambaran keseluruhan ringkas tentang HTML margin-left dan Contoh-contohnya bersama-sama dengan Pelaksanaan Kodnya.

Ini ialah panduan untuk Nested Table dalam HTML. Di sini kita membincangkan cara membuat jadual dalam jadual bersama-sama dengan contoh masing-masing.

Panduan untuk Susun Atur Jadual HTML. Di sini kita membincangkan Nilai Susun Atur Jadual HTML bersama-sama dengan contoh dan output n perincian.

Panduan untuk Pemegang Tempat Input HTML. Di sini kita membincangkan Contoh Pemegang Tempat Input HTML bersama-sama dengan kod dan output.

Panduan kepada Senarai Tertib HTML. Di sini kami juga membincangkan pengenalan senarai dan jenis Tertib HTML bersama-sama dengan contoh mereka masing-masing

Panduan untuk Memindahkan Teks dalam HTML. Di sini kita membincangkan pengenalan, cara teg marquee berfungsi dengan sintaks dan contoh untuk dilaksanakan.

Panduan untuk Butang onclick HTML. Di sini kita membincangkan pengenalan, kerja, contoh dan onclick Event masing-masing dalam pelbagai acara.
