Rumah Java javaTutorial Java中HashMap的实现原理解析

Java中HashMap的实现原理解析

Sep 11, 2018 pm 01:57 PM
hashmap

本篇文章给大家带来的内容是关于Java中HashMap的实现原理解析,有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对你有所帮助。

1.    HashMap概述:
  HashMap是基于哈希表的Map接口的非同步实现。此实现提供所有可选的映射操作,并允许使用null值和null键。此类不保证映射的顺序,特别是它不保证该顺序恒久不变。
2.    HashMap的数据结构:
在java编程语言中,最基本的结构就是两种,一个是数组,另外一个是模拟指针(引用),所有的数据结构都可以用这两个基本结构来构造的,HashMap也不例外。HashMap实际上是一个“链表散列”的数据结构,即数组和链表的结合体。
从上图中可以看出,HashMap底层就是一个数组结构,数组中的每一项又是一个链表。当新建一个HashMap的时候,就会初始化一个数组。

/** 
 * The table, resized as necessary. Length MUST Always be a power of two. 
 */  transient Entry[] table;  

static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {  
    final K key;  
    V value;  
    Entry<K,V> next;  
    final int hash;  
    ……  
}
Salin selepas log masuk

3. HashMap的存取实现:
1) 存储:

public V put(K key, V value) {  
    // HashMap允许存放null键和null值。  
    // 当key为null时,调用putForNullKey方法,将value放置在数组第一个位置。  
    if (key == null)  
        return putForNullKey(value);  
    // 根据key的keyCode重新计算hash值。  
    int hash = hash(key.hashCode());  
    // 搜索指定hash值在对应table中的索引。  
    int i = indexFor(hash, table.length);  
    // 如果 i 索引处的 Entry 不为 null,通过循环不断遍历 e 元素的下一个元素。  
    for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {  
        Object k;  
        if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {  
            V oldValue = e.value;  
            e.value = value;  
            e.recordAccess(this);  
            return oldValue;  
        }  
    }  
    // 如果i索引处的Entry为null,表明此处还没有Entry。  
    modCount++;  
    // 将key、value添加到i索引处。  
    addEntry(hash, key, value, i);  
    return null;  
}
Salin selepas log masuk

从上面的源代码中可以看出:当我们往HashMap中put元素的时候,先根据key的hashCode重新计算hash值,根据hash值得到这个元素在数组中的位置(即下标),如果数组该位置上已经存放有其他元素了,那么在这个位置上的元素将以链表的形式存放,新加入的放在链头,最先加入的放在链尾。如果数组该位置上没有元素,就直接将该元素放到此数组中的该位置上。
addEntry(hash, key, value, i)方法根据计算出的hash值,将key-value对放在数组table的i索引处。addEntry 是 HashMap 提供的一个包访问权限的方法,代码如下:

void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {  
    // 获取指定 bucketIndex 索引处的 Entry   
    Entry<K,V> e = table[bucketIndex];  
    // 将新创建的 Entry 放入 bucketIndex 索引处,并让新的 Entry 指向原来的 Entry  
    table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e);  
    // 如果 Map 中的 key-value 对的数量超过了极限  
    if (size++ >= threshold)  
    // 把 table 对象的长度扩充到原来的2倍。  
        resize(2 * table.length);  
}
Salin selepas log masuk

当系统决定存储HashMap中的key-value对时,完全没有考虑Entry中的value,仅仅只是根据key来计算并决定每个Entry的存储位置。我们完全可以把 Map 集合中的 value 当成 key 的附属,当系统决定了 key 的存储位置之后,value 随之保存在那里即可。

hash(int h)方法根据key的hashCode重新计算一次散列。此算法加入了高位计算,防止低位不变,高位变化时,造成的hash冲突。

static int hash(int h) {  
    h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);  
    return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);  
}
Salin selepas log masuk

我们可以看到在HashMap中要找到某个元素,需要根据key的hash值来求得对应数组中的位置。如何计算这个位置就是hash算法。前面说过HashMap的数据结构是数组和链表的结合,所以我们当然希望这个HashMap里面的 元素位置尽量的分布均匀些,尽量使得每个位置上的元素数量只有一个,那么当我们用hash算法求得这个位置的时候,马上就可以知道对应位置的元素就是我们要的,而不用再去遍历链表,这样就大大优化了查询的效率。

对于任意给定的对象,只要它的 hashCode() 返回值相同,那么程序调用 hash(int h) 方法所计算得到的 hash 码值总是相同的。我们首先想到的就是把hash值对数组长度取模运算,这样一来,元素的分布相对来说是比较均匀的。但是,“模”运算的消耗还是比较大的,在HashMap中是这样做的:调用 indexFor(int h, int length) 方法来计算该对象应该保存在 table 数组的哪个索引处。indexFor(int h, int length) 方法的代码如下:

static int indexFor(int h, int length) {  
    return h & (length-1);  
}
Salin selepas log masuk

这个方法非常巧妙,它通过 h & (table.length -1) 来得到该对象的保存位,而HashMap底层数组的长度总是 2 的 n 次方,这是HashMap在速度上的优化。在 HashMap 构造器中有如下代码:

int capacity = 1;  
    while (capacity < initialCapacity)  
        capacity <<= 1;
Salin selepas log masuk

这段代码保证初始化时HashMap的容量总是2的n次方,即底层数组的长度总是为2的n次方。
当length总是 2 的n次方时,h& (length-1)运算等价于对length取模,也就是h%length,但是&比%具有更高的效率。
当数组长度为2的n次幂的时候,不同的key算得得index相同的几率较小,那么数据在数组上分布就比较均匀,也就是说碰撞的几率小,相对的,查询的时候就不用遍历某个位置上的链表,这样查询效率也就较高了。

根据上面 put 方法的源代码可以看出,当程序试图将一个key-value对放入HashMap中时,程序首先根据该 key 的 hashCode() 返回值决定该 Entry 的存储位置:如果两个 Entry 的 key 的 hashCode() 返回值相同,那它们的存储位置相同。如果这两个 Entry 的 key 通过 equals 比较返回 true,新添加 Entry 的 value 将覆盖集合中原有 Entry 的 value,但key不会覆盖。如果这两个 Entry 的 key 通过 equals 比较返回 false,新添加的 Entry 将与集合中原有 Entry 形成 Entry 链,而且新添加的 Entry 位于 Entry 链的头部——具体说明继续看 addEntry() 方法的说明。
(2)读取

public V get(Object key) {  
    if (key == null)  
        return getForNullKey();  
    int hash = hash(key.hashCode());  
    for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];  
        e != null;  
        e = e.next) {  
        Object k;  
        if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k)))  
            return e.value;  
    }  
    return null;  
}
Salin selepas log masuk

有了上面存储时的hash算法作为基础,理解起来这段代码就很容易了。从上面的源代码中可以看出:从HashMap中get元素时,首先计算key的hashCode,找到数组中对应位置的某一元素,然后通过key的equals方法在对应位置的链表中找到需要的元素。

3) 归纳起来简单地说,HashMap 在底层将 key-value 当成一个整体进行处理,这个整体就是一个 Entry 对象。HashMap 底层采用一个 Entry[] 数组来保存所有的 key-value 对,当需要存储一个 Entry 对象时,会根据hash算法来决定其在数组中的存储位置,在根据equals方法决定其在该数组位置上的链表中的存储位置;当需要取出一个Entry时,也会根据hash算法找到其在数组中的存储位置,再根据equals方法从该位置上的链表中取出该Entry。
4. HashMap的resize(rehash):
当HashMap中的元素越来越多的时候,hash冲突的几率也就越来越高,因为数组的长度是固定的。所以为了提高查询的效率,就要对HashMap的数组进行扩容,数组扩容这个操作也会出现在ArrayList中,这是一个常用的操作,而在HashMap数组扩容之后,最消耗性能的点就出现了:原数组中的数据必须重新计算其在新数组中的位置,并放进去,这就是resize。

那么HashMap什么时候进行扩容呢?当HashMap中的元素个数超过数组大小*loadFactor时,就会进行数组扩容,loadFactor的默认值为0.75,这是一个折中的取值。也就是说,默认情况下,数组大小为16,那么当HashMap中元素个数超过16*0.75=12的时候,就把数组的大小扩展为 2*16=32,即扩大一倍,然后重新计算每个元素在数组中的位置,而这是一个非常消耗性能的操作,所以如果我们已经预知HashMap中元素的个数,那么预设元素的个数能够有效的提高HashMap的性能。
5. HashMap的性能参数:
HashMap 包含如下几个构造器:
HashMap():构建一个初始容量为 16,负载因子为 0.75 的 HashMap。
HashMap(int initialCapacity):构建一个初始容量为 initialCapacity,负载因子为 0.75 的 HashMap。
HashMap(int initialCapacity, float loadFactor):以指定初始容量、指定的负载因子创建一个 HashMap。
HashMap的基础构造器HashMap(int initialCapacity, float loadFactor)带有两个参数,它们是初始容量initialCapacity和加载因子loadFactor。
initialCapacity:HashMap的最大容量,即为底层数组的长度。
loadFactor:负载因子loadFactor定义为:散列表的实际元素数目(n)/ 散列表的容量(m)。
负载因子衡量的是一个散列表的空间的使用程度,负载因子越大表示散列表的装填程度越高,反之愈小。对于使用链表法的散列表来说,查找一个元素的平均时间是O(1+a),因此如果负载因子越大,对空间的利用更充分,然而后果是查找效率的降低;如果负载因子太小,那么散列表的数据将过于稀疏,对空间造成严重浪费。
HashMap的实现中,通过threshold字段来判断HashMap的最大容量:

threshold = (int)(capacity * loadFactor);
Salin selepas log masuk

结合负载因子的定义公式可知,threshold就是在此loadFactor和capacity对应下允许的最大元素数目,超过这个数目就重新resize,以降低实际的负载因子。默认的的负载因子0.75是对空间和时间效率的一个平衡选择。当容量超出此最大容量时, resize后的HashMap容量是容量的两倍:

if (size++ >= threshold)     
    resize(2 * table.length);
Salin selepas log masuk

6. Fail-Fast机制:
我们知道java.util.HashMap不是线程安全的,因此如果在使用迭代器的过程中有其他线程修改了map,那么将抛出ConcurrentModificationException,这就是所谓fail-fast策略。

这一策略在源码中的实现是通过modCount域,modCount顾名思义就是修改次数,对HashMap内容的修改都将增加这个值,那么在迭代器初始化过程中会将这个值赋给迭代器的expectedModCount。

HashIterator() {  
    expectedModCount = modCount;  
    if (size > 0) { // advance to first entry  
    Entry[] t = table;  
    while (index < t.length && (next = t[index++]) == null)  
        ;  
    }  
}
Salin selepas log masuk

在迭代过程中,判断modCount跟expectedModCount是否相等,如果不相等就表示已经有其他线程修改了Map:
注意到modCount声明为volatile,保证线程之间修改的可见性。

final Entry<K,V> nextEntry() {     
    if (modCount != expectedModCount)     
        throw new ConcurrentModificationException();
Salin selepas log masuk

在HashMap的API中指出:

由所有HashMap类的“collection 视图方法”所返回的迭代器都是快速失败的:在迭代器创建之后,如果从结构上对映射进行修改,除非通过迭代器本身的 remove 方法,其他任何时间任何方式的修改,迭代器都将抛出 ConcurrentModificationException。因此,面对并发的修改,迭代器很快就会完全失败,而不冒在将来不确定的时间发生任意不确定行为的风险。

注意,迭代器的快速失败行为不能得到保证,一般来说,存在非同步的并发修改时,不可能作出任何坚决的保证。快速失败迭代器尽最大努力抛出 ConcurrentModificationException。因此,编写依赖于此异常的程序的做法是错误的,正确做法是:迭代器的快速失败行为应该仅用于检测程序错误。

相关推荐:

深入理解java中HashMap的实现原理(图)

java无锁hashmap原理与实现详解

Atas ialah kandungan terperinci Java中HashMap的实现原理解析. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Tutorial Java
1662
14
Tutorial PHP
1261
29
Tutorial C#
1234
24
Apakah mekanisme pengembangan hashmap? Apakah mekanisme pengembangan hashmap? Mar 15, 2023 pm 03:39 PM

Mekanisme pengembangan peta hash adalah untuk mengira semula kapasiti dan menggantikan tatasusunan asal dengan tatasusunan baharu. Kira semula semua data tatasusunan asal dan masukkan tatasusunan baharu, kemudian tuding ke tatasusunan baharu jika tatasusunan telah mencapai nilai maksimum sebelum pengembangan kapasiti, tetapkan ambang terus kepada integer maksimum dan kembalikannya.

Cara memasukkan pasangan nilai kunci ke dalam HashMap menggunakan kaedah put() kelas HashMap Cara memasukkan pasangan nilai kunci ke dalam HashMap menggunakan kaedah put() kelas HashMap Jul 26, 2023 pm 11:53 PM

Cara memasukkan pasangan nilai kunci ke dalam HashMap menggunakan kaedah put() kelas HashMap ialah kelas yang sangat penting dalam rangka kerja pengumpulan Java. Ia menyediakan cara untuk menyimpan pasangan nilai kunci. Dalam pembangunan sebenar, kita selalunya perlu memasukkan pasangan nilai kunci ke dalam HashMap, yang boleh dicapai dengan mudah dengan menggunakan kaedah put() kelas HashMap. Tandatangan kaedah put() HashMap adalah seperti berikut: Vput(Kkey,Vvalue)

Berdasarkan Java HashMap, bagaimana untuk menyelesaikan masalah memasukkan nilai Kunci pendua Berdasarkan Java HashMap, bagaimana untuk menyelesaikan masalah memasukkan nilai Kunci pendua May 09, 2023 am 10:52 AM

Memasukkan nilai kunci pendua dalam javaHashMap Untuk memasukkan nilai pendua dalam HashMap, anda perlu terlebih dahulu memikirkan cara elemen disimpan dalam HashMap. Setiap elemen yang disimpan dalam kaedah put Map ialah pasangan nilai kunci, dan semuanya ditambah melalui kaedah put, dan kunci yang sama hanya akan mempunyai satu nilai yang berkaitan dalam Peta. Kaedah meletakkan ditakrifkan seperti berikut dalam Peta. Pelaksanaan kaedah Vput(Kkey,Vvalue);put(): pertama cincang(kunci) mendapat kod cincang() kunci, dan peta cincang mencari rantai di mana kedudukan yang hendak dimasukkan adalah berdasarkan kod cincang yang diperolehi.

Tafsiran dokumentasi Java: Penjelasan terperinci tentang penggunaan kaedah containsKey() kelas HashMap Tafsiran dokumentasi Java: Penjelasan terperinci tentang penggunaan kaedah containsKey() kelas HashMap Nov 04, 2023 am 08:12 AM

Tafsiran dokumentasi Java: Penjelasan terperinci tentang penggunaan kaedah containsKey() bagi kelas HashMap Contoh kod khusus diperlukan. Kaedah containsKey() digunakan untuk menentukan sama ada HashMap mengandungi kunci yang ditentukan. Artikel ini akan menerangkan secara terperinci cara menggunakan kaedah containsKey() kelas HashMap dan memberikan contoh kod khusus. 1. samb

Apakah perbezaan antara LinkedHashMap dan HashMap dalam java Apakah perbezaan antara LinkedHashMap dan HashMap dalam java May 02, 2023 am 08:31 AM

1. Jelaskan bahawa Map pada asasnya boleh menggunakan HashMap, tetapi HashMap mempunyai masalah, iaitu, susunan lelaran HashMap bukanlah susunan HashMap diletakkan, atau ia tidak teratur. Kekurangan HashMap ini sering menyebabkan masalah, kerana dalam sesetengah senario kami menjangkakan Peta tersusun, iaitu LinkedHashMap. 2. Contoh perbezaan publicstaticvoidmain(String[]args){Mapmap=newLinkedHashMap();map.put("apple","Apple");map.put(&quot

Java menambah Peta ke Peta lain menggunakan fungsi putAll() kelas HashMap Java menambah Peta ke Peta lain menggunakan fungsi putAll() kelas HashMap Jul 24, 2023 am 09:36 AM

Java menggunakan fungsi putAll() kelas HashMap untuk menambahkan Map ke Map lain ialah struktur data yang biasa digunakan dalam Java dan digunakan untuk mewakili koleksi pasangan nilai kunci. Dalam rangka kerja pengumpulan Java, HashMap ialah kelas pelaksanaan yang biasa digunakan. Ia menyediakan fungsi putAll(), yang digunakan untuk menambah satu Peta ke Peta lain untuk memudahkan penggabungan dan penyalinan data. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan fungsi putAll() dan memberikan contoh kod yang sepadan. pertama,

Cara menggunakan HashMap untuk cache data dalam mod tunggal Java Cara menggunakan HashMap untuk cache data dalam mod tunggal Java May 13, 2023 am 09:43 AM

1. Apakah corak tunggal? Corak tunggal ialah corak penciptaan objek yang digunakan untuk menjana contoh tertentu objek Ia boleh memastikan bahawa hanya satu contoh kelas dalam sistem dijana. Singleton yang dilaksanakan dalam Java adalah dalam skop mesin maya Oleh kerana fungsi memuatkan kelas adalah milik mesin maya, mesin maya akan mencipta contoh kelas apabila ia memuatkan kelas tunggal melalui ClassLoadnya sendiri. Dalam bahasa Java, tingkah laku sedemikian boleh membawa dua faedah utama: 1. Untuk objek yang kerap digunakan, masa yang dihabiskan untuk mencipta objek boleh diabaikan, yang merupakan overhed sistem yang sangat besar untuk objek berwajaran berat tersebut 2. Sejak bilangan operasi baharu; dikurangkan, kekerapan penggunaan memori sistem juga akan dikurangkan, yang akan mengurangkan tekanan GC.

Pengoptimuman prestasi Peta Java didedahkan: Jadikan operasi data anda lebih pantas dan cekap Pengoptimuman prestasi Peta Java didedahkan: Jadikan operasi data anda lebih pantas dan cekap Feb 20, 2024 am 08:31 AM

JavaMap ialah struktur data yang biasa digunakan dalam perpustakaan standard Java, yang menyimpan data dalam bentuk pasangan nilai kunci. Prestasi Map adalah penting untuk kecekapan menjalankan aplikasi Jika prestasi Map adalah lemah, ia boleh menyebabkan aplikasi berjalan perlahan atau ranap. 1. Pilih pelaksanaan Peta yang sesuai Java menyediakan pelbagai pelaksanaan Peta, termasuk HashMap, TreeMap dan LinkedHashMap. Setiap pelaksanaan Peta mempunyai kelebihan dan keburukan tersendiri Apabila memilih pelaksanaan Peta, anda perlu memilih pelaksanaan yang sesuai berdasarkan keperluan khusus aplikasi. HashMap: HashMap ialah pelaksanaan Peta yang paling biasa digunakan Ia menggunakan jadual cincang untuk menyimpan data dan mempunyai kelajuan pemasukan, pemadaman dan carian yang lebih pantas.

See all articles