如何使用CSS和GSAP实现有多个关键帧的连续动画(附源码)
本篇文章给大家带来的内容是关于如何使用CSS和GSAP实现有多个关键帧的连续动画(附源码),有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对你有所帮助。
效果预览

源代码下载
https://github.com/comehope/front-end-daily-challenges
代码解读
定义 dom,容器中包含 10 个 p
子元素,每个 p
中包含 1 个 span
元素:
<figure class="container"> <div><span></span></div> <div><span></span></div> <div><span></span></div> <div><span></span></div> <div><span></span></div> <div><span></span></div> <div><span></span></div> <div><span></span></div> <div><span></span></div> <div><span></span></div> </figure>
居中显示:
body { margin: 0; height: 100vh; display: flex; align-items: center; justify-content: center; background-color: lightyellow; }
定义容器的尺寸和样式:
.container { width: 400px; height: 400px; background: linear-gradient(45deg, tomato, gold); border-radius: 3%; box-shadow: 0 0 10px rgba(0, 0, 0, 0.3); }
画出容器里的 1 个元素,它有一个外壳 p
,里面是一个白色的小方块 span
:
.container { position: relative; } .container p { position: absolute; width: inherit; height: inherit; display: flex; align-items: center; justify-content: center; } .container p span { position: absolute; width: 40px; height: 40px; background-color: white; }
为容器中的元素定义下标变量,并让元素的外壳依次旋转,围合成一个圆形,其中 outline
是辅助线:
.container p { outline: 1px dashed black; transform: rotate(calc((var(--n) - 1) * 36deg)); } .container p:nth-child(1) { --n: 1; } .container p:nth-child(2) { --n: 2; } .container p:nth-child(3) { --n: 3; } .container p:nth-child(4) { --n: 4; } .container p:nth-child(5) { --n: 5; } .container p:nth-child(6) { --n: 6; } .container p:nth-child(7) { --n: 7; } .container p:nth-child(8) { --n: 8; } .container p:nth-child(9) { --n: 9; } .container p:nth-child(10) { --n: 10; }
至此,子元素绘制完成,接下来开始写动画脚本。
引入 GSAP 库:
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/gsap/2.0.2/TweenMax.min.js"></script>
定义一个变量,代表子元素选择器:
let elements = '.container p span';
声明一个时间线对象:
let animation = new TimelineMax();
先设定入场方式为由小(第1帧)变大(第2帧),其中并没有第 2 帧的代码,它是隐含在语义中的:
animation.from(elements, 1, {scale: 0});
让子元素变成竖长条,向四周散开(第3帧):
animation.from(elements, 1, {scale: 0}) .to(elements, 1, {y: '-100px', scaleX: 0.25});
让竖长条旋转着变成小方块(第4帧):
animation.from(elements, 1, {scale: 0}) .to(elements, 1, {y: '-100px', scaleX: 0.25}) .to(elements, 1, {scaleY: 0.25, rotation: 180});
让小方块变成横长条,围成一个圆形(第5帧):
animation.from(elements, 1, {scale: 0}) .to(elements, 1, {y: '-100px', scaleX: 0.25}) .to(elements, 1, {scaleY: 0.25, rotation: 180}) .to(elements, 1, {scaleX: 1});
注意,因 scrimba 在录制过多帧时会崩溃,所以第 6 帧至第 11 帧没有在视频中体现。
让圆形向内收敛,同时线条变细(第6帧):
animation.from(elements, 1, {scale: 0}) .to(elements, 1, {y: '-100px', scaleX: 0.25}) .to(elements, 1, {scaleY: 0.25, rotation: 180}) .to(elements, 1, {scaleX: 1}) .to(elements, 1, {y: '-60px', scaleY: 0.1});
让线条向左摆动(第7帧):
animation.from(elements, 1, {scale: 0}) .to(elements, 1, {y: '-100px', scaleX: 0.25}) .to(elements, 1, {scaleY: 0.25, rotation: 180}) .to(elements, 1, {scaleX: 1}) .to(elements, 1, {y: '-60px', scaleY: 0.1}) .to(elements, 1, {x: '-30px'});
再让线条向右摆动(第8帧):
animation.from(elements, 1, {scale: 0}) .to(elements, 1, {y: '-100px', scaleX: 0.25}) .to(elements, 1, {scaleY: 0.25, rotation: 180}) .to(elements, 1, {scaleX: 1}) .to(elements, 1, {y: '-60px', scaleY: 0.1}) .to(elements, 1, {x: '-30px'}) .to(elements, 1, {x: '30px'});
再把横线变为竖线,造型与第 3 帧相似,只是线更细,更向内收敛(第9帧):
animation.from(elements, 1, {scale: 0}) .to(elements, 1, {y: '-100px', scaleX: 0.25}) .to(elements, 1, {scaleY: 0.25, rotation: 180}) .to(elements, 1, {scaleX: 1}) .to(elements, 1, {y: '-60px', scaleY: 0.1}) .to(elements, 1, {x: '-30px'}) .to(elements, 1, {x: '30px'}) .to(elements, 1, {x: '0', scaleX: 0.1, scaleY: 1});
再把竖线变为横线,造型与第 5 帧相似,但线短一些(第10帧):
animation.from(elements, 1, {scale: 0}) .to(elements, 1, {y: '-100px', scaleX: 0.25}) .to(elements, 1, {scaleY: 0.25, rotation: 180}) .to(elements, 1, {scaleX: 1}) .to(elements, 1, {y: '-60px', scaleY: 0.1}) .to(elements, 1, {x: '-30px'}) .to(elements, 1, {x: '30px'}) .to(elements, 1, {x: '0', scaleX: 0.1, scaleY: 1}) .to(elements, 1, {scaleX: 0.5, scaleY: 0.1})
横线稍向外扩散,变为圆点(第11帧):
animation.from(elements, 1, {scale: 0}) .to(elements, 1, {y: '-100px', scaleX: 0.25}) .to(elements, 1, {scaleY: 0.25, rotation: 180}) .to(elements, 1, {scaleX: 1}) .to(elements, 1, {y: '-60px', scaleY: 0.1}) .to(elements, 1, {x: '-30px'}) .to(elements, 1, {x: '30px'}) .to(elements, 1, {x: '0', scaleX: 0.1, scaleY: 1}) .to(elements, 1, {scaleX: 0.5, scaleY: 0.1}) .to(elements, 1, {y: '-80px', scaleY: 0.5, borderRadius: '50%'});
让圆点变形为竖线,并向内收缩,这个变化的距离长,所以动画时间也要长一些(第12帧):
animation.from(elements, 1, {scale: 0}) .to(elements, 1, {y: '-100px', scaleX: 0.25}) .to(elements, 1, {scaleY: 0.25, rotation: 180}) .to(elements, 1, {scaleX: 1}) .to(elements, 1, {y: '-60px', scaleY: 0.1}) .to(elements, 1, {x: '-30px'}) .to(elements, 1, {x: '30px'}) .to(elements, 1, {x: '0', scaleX: 0.1, scaleY: 1}) .to(elements, 1, {scaleX: 0.5, scaleY: 0.1}) .to(elements, 1, {y: '-80px', scaleY: 0.5, borderRadius: '50%'}) .to(elements, 1, {y: '-10px', scaleX: 0.1, scaleY: 0.5, borderRadius: '0%', rotation: 0});
让竖线从中心向外快速扩散,扩散前稍停片刻,好像线条都被发射出一样(第13帧):
animation.from(elements, 1, {scale: 0}) .to(elements, 1, {y: '-100px', scaleX: 0.25}) .to(elements, 1, {scaleY: 0.25, rotation: 180}) .to(elements, 1, {scaleX: 1}) .to(elements, 1, {y: '-60px', scaleY: 0.1}) .to(elements, 1, {x: '-30px'}) .to(elements, 1, {x: '30px'}) .to(elements, 1, {x: '0', scaleX: 0.1, scaleY: 1}) .to(elements, 1, {scaleX: 0.5, scaleY: 0.1}) .to(elements, 1, {y: '-80px', scaleY: 0.5, borderRadius: '50%'}) .to(elements, 1, {y: '-10px', scaleX: 0.1, scaleY: 0.5, borderRadius: '0%', rotation: 0}) .to(elements, 1, {y: '-300px', delay: 0.5});
用时间尺度缩放函数让动画播放速度加快一倍:
animation.from(elements, 1, {scale: 0}) .to(elements, 1, {y: '-100px', scaleX: 0.25}) .to(elements, 1, {scaleY: 0.25, rotation: 180}) .to(elements, 1, {scaleX: 1}) .to(elements, 1, {y: '-60px', scaleY: 0.1}) .to(elements, 1, {x: '-30px'}) .to(elements, 1, {x: '30px'}) .to(elements, 1, {x: '0', scaleX: 0.1, scaleY: 1}) .to(elements, 1, {scaleX: 0.5, scaleY: 0.1}) .to(elements, 1, {y: '-80px', scaleY: 0.5, borderRadius: '50%'}) .to(elements, 1, {y: '-10px', scaleX: 0.1, scaleY: 0.5, borderRadius: '0%', rotation: 0}) .to(elements, 1, {y: '-300px', delay: 0.5}) .timeScale(2);
修改声明时间线的代码,使动画重复播放:
let animation = new TimelineMax({repeat: -1, repeatDelay: 1});
至此,动画完成。
隐藏容器外的内容,并删掉辅助线;
.container { overflow: hidden; } .container p { /* outline: 1px dashed black; */ }
最后,装饰一下页面的角落:
body { overflow: hidden; } body::before, body::after { content: ''; position: absolute; width: 60vmin; height: 60vmin; border-radius: 50%; background: radial-gradient( transparent 25%, gold 25%, gold 50%, tomato 50% ); } body::before { left: -30vmin; bottom: -30vmin; } body::after { right: -30vmin; top: -30vmin; }
大功告成!
相关推荐:
Atas ialah kandungan terperinci 如何使用CSS和GSAP实现有多个关键帧的连续动画(附源码). Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Terdapat beberapa cara untuk memasukkan imej dalam bootstrap: masukkan imej secara langsung, menggunakan tag HTML IMG. Dengan komponen imej bootstrap, anda boleh memberikan imej yang responsif dan lebih banyak gaya. Tetapkan saiz imej, gunakan kelas IMG-cecair untuk membuat imej boleh disesuaikan. Tetapkan sempadan, menggunakan kelas IMG-Sempadan. Tetapkan sudut bulat dan gunakan kelas IMG-bulat. Tetapkan bayangan, gunakan kelas bayangan. Saiz semula dan letakkan imej, menggunakan gaya CSS. Menggunakan imej latar belakang, gunakan harta CSS imej latar belakang.

Untuk menubuhkan rangka kerja bootstrap, anda perlu mengikuti langkah -langkah ini: 1. Rujuk fail bootstrap melalui CDN; 2. Muat turun dan tuan rumah fail pada pelayan anda sendiri; 3. Sertakan fail bootstrap di HTML; 4. Menyusun sass/kurang seperti yang diperlukan; 5. Import fail tersuai (pilihan). Setelah persediaan selesai, anda boleh menggunakan sistem grid Bootstrap, komponen, dan gaya untuk membuat laman web dan aplikasi yang responsif.

Bagaimana cara menggunakan butang bootstrap? Perkenalkan CSS bootstrap untuk membuat elemen butang dan tambahkan kelas butang bootstrap untuk menambah teks butang

Terdapat dua cara untuk membuat garis perpecahan bootstrap: menggunakan tag, yang mewujudkan garis perpecahan mendatar. Gunakan harta sempadan CSS untuk membuat garis perpecahan gaya tersuai.

Untuk menyesuaikan saiz unsur-unsur dalam bootstrap, anda boleh menggunakan kelas dimensi, yang termasuk: menyesuaikan lebar: .col-, .w-, .mw-adjust ketinggian: .h-, .min-h-, .max-h-

Jawapan: Anda boleh menggunakan komponen pemetik tarikh bootstrap untuk melihat tarikh di halaman. Langkah -langkah: Memperkenalkan rangka kerja bootstrap. Buat kotak input pemilih Tarikh dalam HTML. Bootstrap secara automatik akan menambah gaya kepada pemilih. Gunakan JavaScript untuk mendapatkan tarikh yang dipilih.

HTML mentakrifkan struktur web, CSS bertanggungjawab untuk gaya dan susun atur, dan JavaScript memberikan interaksi dinamik. Ketiga melaksanakan tugas mereka dalam pembangunan web dan bersama -sama membina laman web yang berwarna -warni.

Menggunakan bootstrap dalam vue.js dibahagikan kepada lima langkah: Pasang bootstrap. Import bootstrap di main.js. Gunakan komponen bootstrap secara langsung dalam templat. Pilihan: Gaya tersuai. Pilihan: Gunakan pemalam.
