带你们了解Java8 HashMap源码解析的步骤
用过java的朋友或多或少对HashMap有一些不了解的地方,文章内容很紧凑,希望大家坚持学习哦
前言
Java7中的HashMap和Java8中的HashMap不太一样,Java7中的HashMap主要是由数组+链表组成的,而Java8中的HashMap是由数组+链表+红黑树组成的,当链表的长度超过8个时,就会转为红黑树,降低查找时的时间复杂度,从而提高效率。这里主要分析的是Java8中的HashMap。
使用简介
在日常开发中,我们在使用HashMap的时候,有以下两种初始化方式:
1、通过new HashMap()不指定初始值大小;
2、通过new HashMap<>(int initialCapacity)指定初始值大小。
初始化
// 数组的默认初始容量 static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // 最大容量 static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30; // 默认负载因子(用来控制阈值和容量,当数组已经存放的容量超过了阈值时,容量会扩大一倍 // 阈值 = 最大容量 * 负载因子) static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f; // 默认链表的最大长度(当链表的长度超过8时会被转换为红黑树) static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8; // 使用第一种初始化方式时,默认初始化容量是2的4次 public HashMap() { this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; } public HashMap(int initialCapacity) { this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR); } public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) { // 不能小于0 if (initialCapacity < 0) throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: initialCapacity); // 超过2的30次方,则最大容量为2的30次方 if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY) initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY; if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor)) throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: loadFactor); this.loadFactor = loadFactor; // 计算阈值(在第一次put值的时候,会在resize()方法中重新计算) this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity); }
HashMap#put()
public V put(K key, V value) { return putVal(hash(key), key, value, false, true); }
static final int hash(Object key) { int h; return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16); }
hash()方法主要是对存入的key值进行判断,如果为null,则返回0;不为null,则返回key的hash值与hash值无符号右移16位以后的值进行按位异或的结果(有点绕口)。由此可以看出HashMap的key值可以为null。
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) { Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i; // 第一次put值时,会初始化当前数组长度,如果没有指定,则默认为16 if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) n = (tab = resize()).length; // 找到在数组中对应的下标,如果该位置没有值,那么直接初始化一个Node放在此位置 // 由&运算可以确保(n - 1) & hash一定是小于数组容量 tab[i] = newNode(hash, key, value, null); else { Node<K,V> e; K k; // 如果key值已经存在,则取出这个节点 if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) e = p; // 如果当前key值的节点是红黑树,则调用红黑树的插值算法 else if (p instanceof TreeNode) e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value); else { // 如果是链表,则遍历链表,采用尾插的方式 for (int binCount = 0; ; ++binCount) { if ((e = p.next) == null) { p.next = newNode(hash, key, value, null); // 如果链表的长度大于等于8,则将链表转换为红黑树 if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1sttreeifyBin(tab, hash); break; } // 如果在链表的节点中存在相同的key,则结束循环 if (e.hash == hash &&((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) break; p = e; } } // 如果存在相同的key值,则重新赋值,并且返回旧值 if (e != null) { // existing mapping for key V oldValue = e.value; // 由源码可知onlyIfAbsent默认false if (!onlyIfAbsent || oldValue == null) e.value = value; afterNodeAccess(e); return oldValue; } } ++modCount; // 如果数组已经容纳的长度超过了设定的阈值,则会对该数组进行扩容,每次扩容是之前长度的两倍 if (++size > threshold) resize(); afterNodeInsertion(evict); // 每一个不同的key值第一次put的时候返回null。 return null; }
HashMap#resize()
resize()方法主要作用是初始化数组或对数组进行扩容计算。
final Node<K,V>[] resize() { // 备份原始数组 Node<K,V>[] oldTab = table; // 第一次put值的时候为0 int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length; // 如果没有指定初始值大小,第一次put值的时候阈值为0 int oldThr = threshold; int newCap, newThr = 0; // 如果数组不为null且长度不为0,则会 if (oldCap > 0) { // 如果长度大于等2的30次方,则默认阈值为int的最大值(即2的31次方减1) if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) { threshold = Integer.MAX_VALUE; return oldTab; } // 如果将数组长度扩大一倍后的值小于2的30次方并且数组之前的长度大于等于2的4次方,则将阈值扩大 // 一倍,否则阈值会在下面的if (newThr == 0)中进行赋值 else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY) // 将阈值扩大一倍 newThr = oldThr << 1; // double threshold } // 如果使用new HashMap(int initialCapacity)初始化,则第一次put值时会进入这里 else if (oldThr > 0) initial capacity was placed in threshold newCap = oldThr; // 如果使用new HashMap()初始化,则第一次put值时会进入这里 else { zero initial threshold signifies using defaults // 默认数组大小是2的4次方 newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY; // 默认负载因子是0.75,即默认阈值为12 newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY); } // 只有以下两种情况会进入到if判断中: // 1、在使用new HashMap(int initialCapacity)初始化,并且第一次put值的时候 // 2、对数组进行扩容且数组的原始长度小于2的4次方的时候 if (newThr == 0) { // 根据指定的数组大小和负载因子乘积得到阈值 float ft = (float)newCap * loadFactor; // 如果数组大小和阈值都小于2的20次方,则确定阈值 newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ? (int)ft : Integer.MAX_VALUE); } threshold = newThr; @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"}) // 用新的数组大小初始化新的数组 Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap]; table = newTab; // 如果是第一次初始化,则直接返回newTab。如果不是则会进行数据的迁移操作 if (oldTab != null) { // 遍历数组 for (int j = 0; j < oldCap; ++j) { Node<K,V> e; if ((e = oldTab[j]) != null) { // 将已经被取出的位置置空 oldTab[j] = null; // 如果数组该位置只是单个节点,那么直接赋值 if (e.next == null) newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e; // 如果数组该位置是红黑树 else if (e instanceof TreeNode) ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap); // 如果数组该位置是链表,保证原始的循序进行迁移 else { preserve order Node<K,V> loHead = null, loTail = null; Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null; Node<K,V> next; do { next = e.next; if ((e.hash & oldCap) == 0) { if (loTail == null) loHead = e; else loTail.next = e; loTail = e; } else { if (hiTail == null) hiHead = e; else hiTail.next = e; hiTail = e; } } while ((e = next) != null); if (loTail != null) { loTail.next = null; newTab[j] = loHead; } if (hiTail != null) { hiTail.next = null; newTab[j + oldCap] = hiHead; } } } } } return newTab; }
由resize()方法可以看出,负载因子决定了数组的容量和使用程度。
负载因子越大则数组的填装密度越高,也就是能容纳更多的元素。但是由于数组插入或删除元素的时间复杂度O(n),所以索引的效率会变低。
但是,负载因子越小则数组中的填装密度越稀疏,此时会空间的浪费,但是此时索引效率高(用空间换取时间)。
HashMap#get()
相较于put方法,get方法就显得尤为简单,因为不再需要关心扩容问题,只需要处理数据的获取。
public V get(Object key) { Node<K,V> e; return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value; } final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) { Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k; // 首先判断数组不为null以及长度大于0并且对应位置节点不为null if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 && (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) { // 判断第一个节点是否满足条件 if (first.hash == hash && // always check first node ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) return first; // 如果节点的下一个节点不为null if ((e = first.next) != null) { // 判断该节点是否为红黑树 if (first instanceof TreeNode) return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key); // 遍历链表,判断是否有满足条件的节点存在 do { if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) return e; } while ((e = e.next) != null); } } return null; }
相关推荐:
详解Java集合框架HashSet和HashMap源码剖析(图)
Atas ialah kandungan terperinci 带你们了解Java8 HashMap源码解析的步骤. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Mekanisme pengembangan peta hash adalah untuk mengira semula kapasiti dan menggantikan tatasusunan asal dengan tatasusunan baharu. Kira semula semua data tatasusunan asal dan masukkan tatasusunan baharu, kemudian tuding ke tatasusunan baharu jika tatasusunan telah mencapai nilai maksimum sebelum pengembangan kapasiti, tetapkan ambang terus kepada integer maksimum dan kembalikannya.

Cara memasukkan pasangan nilai kunci ke dalam HashMap menggunakan kaedah put() kelas HashMap ialah kelas yang sangat penting dalam rangka kerja pengumpulan Java. Ia menyediakan cara untuk menyimpan pasangan nilai kunci. Dalam pembangunan sebenar, kita selalunya perlu memasukkan pasangan nilai kunci ke dalam HashMap, yang boleh dicapai dengan mudah dengan menggunakan kaedah put() kelas HashMap. Tandatangan kaedah put() HashMap adalah seperti berikut: Vput(Kkey,Vvalue)

1. Jelaskan bahawa Map pada asasnya boleh menggunakan HashMap, tetapi HashMap mempunyai masalah, iaitu, susunan lelaran HashMap bukanlah susunan HashMap diletakkan, atau ia tidak teratur. Kekurangan HashMap ini sering menyebabkan masalah, kerana dalam sesetengah senario kami menjangkakan Peta tersusun, iaitu LinkedHashMap. 2. Contoh perbezaan publicstaticvoidmain(String[]args){Mapmap=newLinkedHashMap();map.put("apple","Apple");map.put("

Tafsiran dokumentasi Java: Penjelasan terperinci tentang penggunaan kaedah containsKey() bagi kelas HashMap Contoh kod khusus diperlukan. Kaedah containsKey() digunakan untuk menentukan sama ada HashMap mengandungi kunci yang ditentukan. Artikel ini akan menerangkan secara terperinci cara menggunakan kaedah containsKey() kelas HashMap dan memberikan contoh kod khusus. 1. samb

Memasukkan nilai kunci pendua dalam javaHashMap Untuk memasukkan nilai pendua dalam HashMap, anda perlu terlebih dahulu memikirkan cara elemen disimpan dalam HashMap. Setiap elemen yang disimpan dalam kaedah put Map ialah pasangan nilai kunci, dan semuanya ditambah melalui kaedah put, dan kunci yang sama hanya akan mempunyai satu nilai yang berkaitan dalam Peta. Kaedah meletakkan ditakrifkan seperti berikut dalam Peta. Pelaksanaan kaedah Vput(Kkey,Vvalue);put(): pertama cincang(kunci) mendapat kod cincang() kunci, dan peta cincang mencari rantai di mana kedudukan yang hendak dimasukkan adalah berdasarkan kod cincang yang diperolehi.

1. Apakah corak tunggal? Corak tunggal ialah corak penciptaan objek yang digunakan untuk menjana contoh tertentu objek Ia boleh memastikan bahawa hanya satu contoh kelas dalam sistem dijana. Singleton yang dilaksanakan dalam Java adalah dalam skop mesin maya Oleh kerana fungsi memuatkan kelas adalah milik mesin maya, mesin maya akan mencipta contoh kelas apabila ia memuatkan kelas tunggal melalui ClassLoadnya sendiri. Dalam bahasa Java, tingkah laku sedemikian boleh membawa dua faedah utama: 1. Untuk objek yang kerap digunakan, masa yang dihabiskan untuk mencipta objek boleh diabaikan, yang merupakan overhed sistem yang sangat besar untuk objek berwajaran berat tersebut 2. Sejak bilangan operasi baharu; dikurangkan, kekerapan penggunaan memori sistem juga akan dikurangkan, yang akan mengurangkan tekanan GC.

JavaMap ialah struktur data yang biasa digunakan dalam perpustakaan standard Java, yang menyimpan data dalam bentuk pasangan nilai kunci. Prestasi Map adalah penting untuk kecekapan menjalankan aplikasi Jika prestasi Map adalah lemah, ia boleh menyebabkan aplikasi berjalan perlahan atau ranap. 1. Pilih pelaksanaan Peta yang sesuai Java menyediakan pelbagai pelaksanaan Peta, termasuk HashMap, TreeMap dan LinkedHashMap. Setiap pelaksanaan Peta mempunyai kelebihan dan keburukan tersendiri Apabila memilih pelaksanaan Peta, anda perlu memilih pelaksanaan yang sesuai berdasarkan keperluan khusus aplikasi. HashMap: HashMap ialah pelaksanaan Peta yang paling biasa digunakan Ia menggunakan jadual cincang untuk menyimpan data dan mempunyai kelajuan pemasukan, pemadaman dan carian yang lebih pantas.

Java menggunakan fungsi putAll() kelas HashMap untuk menambahkan Map ke Map lain ialah struktur data yang biasa digunakan dalam Java dan digunakan untuk mewakili koleksi pasangan nilai kunci. Dalam rangka kerja pengumpulan Java, HashMap ialah kelas pelaksanaan yang biasa digunakan. Ia menyediakan fungsi putAll(), yang digunakan untuk menambah satu Peta ke Peta lain untuk memudahkan penggabungan dan penyalinan data. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan fungsi putAll() dan memberikan contoh kod yang sepadan. pertama,
