Jadual Kandungan
由来
使用
1. 定义抽象 Builder
2. 定义具体 Builder
3. 定义具体 Director
4. 测试
定义
文字定义
结构图
优点
举例
Rumah Java javaTutorial Java设计模式-建造者(Builder)模式

Java设计模式-建造者(Builder)模式

Sep 14, 2018 pm 02:25 PM

本文主要介绍了 Builder的用法。分享给大家供大家参考之用。具体如下:

最近在看Mybatis的源码, 在阅读解析 XML 配置文件的过程中, 发现使用到了建造者(Builder)模式。 因此, 打算重温一下该设计模式。

由来

假设我们需要画一个小人, 我们可能会有以下的构造函数定义:

public Person(HeadType headType, HairType hairType, HairColor hairColor, FaceType faceType, BodyType bodyType, ArmType amrType, LegType legTyype) {
}
Salin selepas log masuk

看到这么一个构造函数, 估计我们自己以后回来看的时候都懵了, 这么多参数, 导致我们后续的维护也很麻烦。

而构造模式就可以解决此类的问题。

使用

目标是画一个小人

1. 定义抽象 Builder

先定义抽象的PersonBuilder。 该类定义了画小人需要的步骤, 这样每个通过PersonBuilder产生的对象本质上就都是一样的了, 只不过个性上可以不一样。

abstract class PersonBuilder {
    protected Graphics graphics;

    public PersonBuilder(Graphics graphics) {
        this.graphics = graphics;
    }

    public abstract void buildHead();
    public abstract void buildBody();
    public abstract void buildArmLeft();
    public abstract void buildArmRight();
    public abstract void buildLegLeft();
    public abstract void buildLegRight();
}
Salin selepas log masuk

2. 定义具体 Builder

在定义一个具体的实现类PersonFatBuilder。 该类继承PersonBuilder, 并实现了抽象方法。

public class PersonFatBuilder extends PersonBuilder {
    public PersonFatBuilder(Graphics graphics) {
        super(graphics);
    }
    @Override
    public void buildHead() {
        graphics.drawOval(50, 20, 30, 30);
        graphics.drawArc(50, 30, 10, 5, 45, 135);
        graphics.drawArc(70, 30, 10, 5, 45, 135);
        graphics.drawArc(60, 35, 10, 5, 200, 135);
    }

    @Override
    public void buildBody() {
        graphics.drawRect(55, 50, 20, 50);
    }

    @Override
    public void buildArmLeft() {
        graphics.drawLine(55, 50, 40, 100);
    }

    @Override
    public void buildArmRight() {
        graphics.drawLine(75, 50, 90, 100);
    }

    @Override
    public void buildLegLeft() {
        graphics.drawLine(55, 100, 45, 150);
    }

    @Override
    public void buildLegRight() {
        graphics.drawLine(75, 100, 85, 150);
    }
}
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk

3. 定义具体 Director

该类负责具体的建造过程, 对建成什么样不关心。

public class PersonDirector {
    private PersonBuilder personBuilder;

    public PersonDirector(PersonBuilder personBuilder) {
        this.personBuilder = personBuilder;
    }

    public void drawPerson() {
        personBuilder.buildHead();
        personBuilder.buildBody();
        personBuilder.buildArmLeft();
        personBuilder.buildArmRight();
        personBuilder.buildLegLeft();
        personBuilder.buildLegRight();
    }
}
Salin selepas log masuk

4. 测试

建立一个窗口,将小人画出来。

 public static void main(String[] args) {
    EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            // 创建窗口对象
            JFrame frame = new JFrame();
            frame.setVisible(true);
            frame.setTitle("画人");
            frame.setSize(250, 300);

            // 设置窗口关闭按钮的默认操作(点击关闭时退出进程)
            frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);

            // 把窗口位置设置到屏幕的中心
            frame.setLocationRelativeTo(null);
            frame.setContentPane(new JPanel(){
                @Override
                protected void paintComponent(Graphics g) {
                    super.paintComponent(g);
                    PersonThinBuilder thinBuilder = new PersonThinBuilder(g);
                    PersonDirector director = new PersonDirector(thinBuilder);
                    director.drawPerson();


                }
            });
        }
    });
}
Salin selepas log masuk

结果如下:

20180914002444937.png

定义

文字定义

将复杂对象的构建与它的表示分离, 使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

换句话解释, 允许你创建不同种类的对象, 同时又能避免对构造函数的污染。当对象有多种类型时, 该模式非常有用。 或者在创建对象时涉及到很多的步骤。

结构图

引用《大话设计模式》的一个图

20180914002507199.png

抽象类Builder:为创建Product对象而抽象的接口。

继承类ConcreateBuilder:具体的建造者, 构造和装配各个部件。

具体产品类Product:我们需要建造的对象。

Director: 用来创建产品的, 其内部有Builder类型的成员变量。

优点

  1. Director 不需要知道 Product 的内部细节, 它只提供需要的信息给建设者, 由具体的建造者ConcreateBuilder处理从而完成产品的构造。

  2. 建造者模式将复杂的产品创建过程分散到了不同的对象中, 从而实现对产品创建过程更精确的控制, 创建过程更加清晰。

  3. 每个具体的建造者都可以创建出完整的产品对象, 而且是相互独立的。 因此, 调用端可以通过不同的具体建造者就可以得到不同的对象。当有新的产品出现时, 不需要改变原有代码, 只需要添加一个建造者即可。

举例

现在如果我们想建造一个胖小人,有五官的。那我们只需要添加一个PersonFatBuilder类就可以了, 不需要改原有代码。

public class PersonFatBuilder extends PersonBuilder {
    public PersonFatBuilder(Graphics graphics) {
        super(graphics);
    }
    @Override
    public void buildHead() {
        graphics.drawOval(50, 20, 30, 30);
        graphics.drawArc(50, 30, 10, 5, 45, 135);
        graphics.drawArc(70, 30, 10, 5, 45, 135);
        graphics.drawArc(60, 35, 10, 5, 200, 135);
    }

    @Override
    public void buildBody() {
        graphics.drawRect(55, 50, 20, 50);
    }

    @Override
    public void buildArmLeft() {
        graphics.drawLine(55, 50, 40, 100);
    }

    @Override
    public void buildArmRight() {
        graphics.drawLine(75, 50, 90, 100);
    }

    @Override
    public void buildLegLeft() {
        graphics.drawLine(55, 100, 45, 150);
    }

    @Override
    public void buildLegRight() {
        graphics.drawLine(75, 100, 85, 150);
    }
}
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk

结果:

2018091400254089.png

相关推荐:

【oracle教程】Starting with Oracle Warehouse Builder 11g Rel

yii Query Builder (yii 查询构造器) 官方指南翻译

Atas ialah kandungan terperinci Java设计模式-建造者(Builder)模式. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Nombor Sempurna di Jawa Nombor Sempurna di Jawa Aug 30, 2024 pm 04:28 PM

Panduan Nombor Sempurna di Jawa. Di sini kita membincangkan Definisi, Bagaimana untuk menyemak nombor Perfect dalam Java?, contoh dengan pelaksanaan kod.

Weka di Jawa Weka di Jawa Aug 30, 2024 pm 04:28 PM

Panduan untuk Weka di Jawa. Di sini kita membincangkan Pengenalan, cara menggunakan weka java, jenis platform, dan kelebihan dengan contoh.

Nombor Smith di Jawa Nombor Smith di Jawa Aug 30, 2024 pm 04:28 PM

Panduan untuk Nombor Smith di Jawa. Di sini kita membincangkan Definisi, Bagaimana untuk menyemak nombor smith di Jawa? contoh dengan pelaksanaan kod.

Soalan Temuduga Java Spring Soalan Temuduga Java Spring Aug 30, 2024 pm 04:29 PM

Dalam artikel ini, kami telah menyimpan Soalan Temuduga Spring Java yang paling banyak ditanya dengan jawapan terperinci mereka. Supaya anda boleh memecahkan temuduga.

Cuti atau kembali dari Java 8 Stream Foreach? Cuti atau kembali dari Java 8 Stream Foreach? Feb 07, 2025 pm 12:09 PM

Java 8 memperkenalkan API Stream, menyediakan cara yang kuat dan ekspresif untuk memproses koleksi data. Walau bagaimanapun, soalan biasa apabila menggunakan aliran adalah: bagaimana untuk memecahkan atau kembali dari operasi foreach? Gelung tradisional membolehkan gangguan awal atau pulangan, tetapi kaedah Foreach Stream tidak menyokong secara langsung kaedah ini. Artikel ini akan menerangkan sebab -sebab dan meneroka kaedah alternatif untuk melaksanakan penamatan pramatang dalam sistem pemprosesan aliran. Bacaan Lanjut: Penambahbaikan API Java Stream Memahami aliran aliran Kaedah Foreach adalah operasi terminal yang melakukan satu operasi pada setiap elemen dalam aliran. Niat reka bentuknya adalah

TimeStamp to Date in Java TimeStamp to Date in Java Aug 30, 2024 pm 04:28 PM

Panduan untuk TimeStamp to Date di Java. Di sini kita juga membincangkan pengenalan dan cara menukar cap waktu kepada tarikh dalam java bersama-sama dengan contoh.

Program Java untuk mencari kelantangan kapsul Program Java untuk mencari kelantangan kapsul Feb 07, 2025 am 11:37 AM

Kapsul adalah angka geometri tiga dimensi, terdiri daripada silinder dan hemisfera di kedua-dua hujungnya. Jumlah kapsul boleh dikira dengan menambahkan isipadu silinder dan jumlah hemisfera di kedua -dua hujungnya. Tutorial ini akan membincangkan cara mengira jumlah kapsul yang diberikan dalam Java menggunakan kaedah yang berbeza. Formula volum kapsul Formula untuk jumlah kapsul adalah seperti berikut: Kelantangan kapsul = isipadu isipadu silinder Dua jumlah hemisfera dalam, R: Radius hemisfera. H: Ketinggian silinder (tidak termasuk hemisfera). Contoh 1 masukkan Jejari = 5 unit Ketinggian = 10 unit Output Jilid = 1570.8 Unit padu menjelaskan Kirakan kelantangan menggunakan formula: Kelantangan = π × r2 × h (4

Cipta Masa Depan: Pengaturcaraan Java untuk Pemula Mutlak Cipta Masa Depan: Pengaturcaraan Java untuk Pemula Mutlak Oct 13, 2024 pm 01:32 PM

Java ialah bahasa pengaturcaraan popular yang boleh dipelajari oleh pembangun pemula dan berpengalaman. Tutorial ini bermula dengan konsep asas dan diteruskan melalui topik lanjutan. Selepas memasang Kit Pembangunan Java, anda boleh berlatih pengaturcaraan dengan mencipta program "Hello, World!" Selepas anda memahami kod, gunakan gesaan arahan untuk menyusun dan menjalankan program, dan "Hello, World!" Pembelajaran Java memulakan perjalanan pengaturcaraan anda, dan apabila penguasaan anda semakin mendalam, anda boleh mencipta aplikasi yang lebih kompleks.

See all articles