详解js中==、===以及Object.js()的内容(全面)
本篇文章给大家带来的内容是关于详解js中==、===以及Object.js()的内容(全面),有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对你有所帮助。
本文主要讲解JavaScript中的三种相等运算:==,===和Object.js()。通过对比和例子,加深大家的印象,并就个别例子进行详细说明。
预备知识
详解ECMAScript7规范中ToPrimitive抽象操作的知识(示例)
===运算符
对于x === y,该运算符的比较步骤如下:
1、如果x的类型和y的类型不一样,返回false;
2、如果x的类型是数字,那么:
a、如果x是NaN,返回false;
b、如果y是NaN,返回false;
c、如果x和y是同一个数字值,返回true;
d、如果x是+0,y是-0,返回true;
e、如果x是-0,y是+0,返回true;
f、返回false;
3、返回SameValueNonNumber(x, y)的结果。
SameValueNonNumber(x, y)抽象操作比较两个非数字并且同类型的x和y是否相等,比较步骤如下:
1、如果x的类型是null或者undefined,返回true;
2、如果x是字符串类型,
如果x和y是完全相同的字符编码序列,返回true,否则返回false;
3、如果x是布尔类型,
4、如果x和y同为true或者false,返回true,否则返回false;
5、如果x是symbol类型,
如果x和y是相同的符号值,返回true,否则返回false;
6、如果x和y是同一个对象值,返回true,否则返回false。
需要注意的点是NaN,+0,-0:
NaN === NaN // false +0 === -0 // true -0 === +0 // true
这三个例子分别对应x === y比较步骤中的2.1,2.4和2.5。这三个例子的输出结果完全就是按照规范的定义得出的结果,没有为什么,规范就是这么定义的。至于说为什么规范要这样定义,可能就需要去问规范的制定者了,这个就不在本文的讨论范围之内了。
Object.is()
对于Object.is(x, y),会使用抽象操作SameValue(x, y)进行比较,该抽象操作的步骤如下:
1、如果x的类型和y的类型不一样,返回false;
2、如果x的类型是数字,那么:
a、如果x和y都是NaN,返回true;
b、如果x是+0,y是-0,返回false;
c、如果x是-0,y是+0,返回false;
d、如果x和y是同一个数字值,返回true;
e、返回false;
3、返回SameValueNonNumber(x, y)的结果。
由此可见,===和Object.is()的区别在于对NaN和带符号的0的处理:
NaN === NaN // false +0 === -0 // true -0 === +0 // true Object.is(NaN, NaN) // true Object.is(+0, -0) // false Object.is(-0, +0) // false
==运算符
对于x == y,该运算符的比较步骤如下:
1、如果x和y的类型相同,返回x === y的结果;
2、如果x是null,y是undefined,返回true;
3、如果x是undefined,y是null,返回true;
4、如果x的类型是数字,y的类型是字符串,返回x == ToNumber(y)的结果;
5、如果x的类型是字符串,y的类型是数字,返回ToNumber(x) == y的结果;
6、如果x的类型是布尔类型,返回ToNumber(x) == y的结果;
7、如果y的类型是布尔类型,返回x == ToNumber(y)的结果;
8、如果x的类型是字符串、数字或者Symbol中的一种,y的类型是对象,返回x == ToPrimitive(y)的结果;
9、如果x的类型是对象,y的类型是字符串、数字或者Symbol中的一种,返回ToPrimitive(x) == y的结果;
10、返回false。
上面用到了方法ToNumber,ToNumber(x)的步骤如下:
1、如果x的类型是Undefined,返回NaN;
2、如果x的类型是Null,返回+0;
3、如果x的类型是布尔类型,x为true返回1,false返回+0;
4、如果x的类型是数字,返回x;
5、如果x的类型是字符串,参考字符串转化为数字,本文不详细介绍这块内容;
6、如果x的类型是Symbol,返回NaN;
7、如果x的类型是对象,
a、让primValue的值是ToPrimitive(x, hint Number);
b、返回ToNumber(primValue)的结果;
[] == ![]
上面讲了==运算符的比较步骤,下面我们讲一个例子加深下印象:
[] == ![]
首先左边的[]是一个空数组,类型是对象,右边是![],[]是一个真值,所以![]的结果是false:
[] == ![] // => [] == false
然后会走到x == y比较步骤的第7步,返回x == ToNumber(y)的结果,也就是:
[] == false // => [] == ToNumber(false)
由ToNumber(x)的第3步可知,ToNumber(false)返回+0:
[] == ToNumber(false) // => [] == +0
然后走到x == y比较步骤的第9步,返回ToPrimitive(x) == y的比较结果:
[] == +0 // => ToPrimitive([]) == +0
ToPrimitive([])的结果是空字符串"",原因请查看文章ECMAScript7规范中的ToPrimitive抽象操作。所以,上面等价于:
"" == +0
然后走到x == y比较步骤的第5步,返回ToNumber(x) == y的结果:
"" == +0 // => ToNumber("") == +0
由ToNumber操作的第5步可知,ToNumber("")的结果是+0,所以也就是:
+0 == +0 // true
{} == !{}
首先,左边是{},类型是对象,右边是!{},{}是真值,所以!{}是false:
{} == !{} // => {} == false
然后同样会走到x == y比较步骤的第7步,返回x == ToNumber(y)的结果,也就是:
{} == false // => {} == ToNumber(false)
由ToNumber(x)的第3步可知,ToNumber(false)返回+0:
{} == ToNumber(false) // => {} == +0
然后走到x == y比较步骤的第9步,返回ToPrimitive(x) == y的比较结果:
{} == +0 // => ToPrimitive({}) == +0
ToPrimitive({})的结果是字符串"[object Object]",原因请查看文章ECMAScript7规范中的ToPrimitive抽象操作。所以,上面等价于:
"[object Object]" == +0
然后走到x == y比较步骤的第5步,返回ToNumber(x) == y的结果:
"[object Object]" == +0 // => ToNumber("[object Object]") == +0
由ToNumber操作的第5步可知,ToNumber("[object Object]")的结果是NaN,所以也就是:
NaN == +0 // false
所以,[] == ![]的结果是true,{} == !{}的结果是false。可能有人第一次看到[] == ![]的时候,觉得这个的比较结果怎么可能是true。我觉得有时候不要感性的去认识问题,按照规定的运算步骤走一遍,结果是什么就是什么。
总结
本文讲解了JavaScript中的三种相等运算:==,===和Object.js(),希望对大家有所帮助。
Atas ialah kandungan terperinci 详解js中==、===以及Object.js()的内容(全面). Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas





Cara menggunakan WebSocket dan JavaScript untuk melaksanakan sistem pengecaman pertuturan dalam talian Pengenalan: Dengan perkembangan teknologi yang berterusan, teknologi pengecaman pertuturan telah menjadi bahagian penting dalam bidang kecerdasan buatan. Sistem pengecaman pertuturan dalam talian berdasarkan WebSocket dan JavaScript mempunyai ciri kependaman rendah, masa nyata dan platform merentas, dan telah menjadi penyelesaian yang digunakan secara meluas. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan WebSocket dan JavaScript untuk melaksanakan sistem pengecaman pertuturan dalam talian.

WebSocket dan JavaScript: Teknologi utama untuk merealisasikan sistem pemantauan masa nyata Pengenalan: Dengan perkembangan pesat teknologi Internet, sistem pemantauan masa nyata telah digunakan secara meluas dalam pelbagai bidang. Salah satu teknologi utama untuk mencapai pemantauan masa nyata ialah gabungan WebSocket dan JavaScript. Artikel ini akan memperkenalkan aplikasi WebSocket dan JavaScript dalam sistem pemantauan masa nyata, memberikan contoh kod dan menerangkan prinsip pelaksanaannya secara terperinci. 1. Teknologi WebSocket

Pengenalan kepada cara menggunakan JavaScript dan WebSocket untuk melaksanakan sistem pesanan dalam talian masa nyata: Dengan populariti Internet dan kemajuan teknologi, semakin banyak restoran telah mula menyediakan perkhidmatan pesanan dalam talian. Untuk melaksanakan sistem pesanan dalam talian masa nyata, kami boleh menggunakan teknologi JavaScript dan WebSocket. WebSocket ialah protokol komunikasi dupleks penuh berdasarkan protokol TCP, yang boleh merealisasikan komunikasi dua hala masa nyata antara pelanggan dan pelayan. Dalam sistem pesanan dalam talian masa nyata, apabila pengguna memilih hidangan dan membuat pesanan

Cara menggunakan WebSocket dan JavaScript untuk melaksanakan sistem tempahan dalam talian Dalam era digital hari ini, semakin banyak perniagaan dan perkhidmatan perlu menyediakan fungsi tempahan dalam talian. Adalah penting untuk melaksanakan sistem tempahan dalam talian yang cekap dan masa nyata. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan WebSocket dan JavaScript untuk melaksanakan sistem tempahan dalam talian dan memberikan contoh kod khusus. 1. Apakah itu WebSocket? WebSocket ialah kaedah dupleks penuh pada sambungan TCP tunggal.

JavaScript dan WebSocket: Membina sistem ramalan cuaca masa nyata yang cekap Pengenalan: Hari ini, ketepatan ramalan cuaca sangat penting kepada kehidupan harian dan membuat keputusan. Apabila teknologi berkembang, kami boleh menyediakan ramalan cuaca yang lebih tepat dan boleh dipercayai dengan mendapatkan data cuaca dalam masa nyata. Dalam artikel ini, kita akan mempelajari cara menggunakan teknologi JavaScript dan WebSocket untuk membina sistem ramalan cuaca masa nyata yang cekap. Artikel ini akan menunjukkan proses pelaksanaan melalui contoh kod tertentu. Kami

Tutorial JavaScript: Bagaimana untuk mendapatkan kod status HTTP, contoh kod khusus diperlukan: Dalam pembangunan web, interaksi data dengan pelayan sering terlibat. Apabila berkomunikasi dengan pelayan, kami selalunya perlu mendapatkan kod status HTTP yang dikembalikan untuk menentukan sama ada operasi itu berjaya dan melaksanakan pemprosesan yang sepadan berdasarkan kod status yang berbeza. Artikel ini akan mengajar anda cara menggunakan JavaScript untuk mendapatkan kod status HTTP dan menyediakan beberapa contoh kod praktikal. Menggunakan XMLHttpRequest

Penggunaan: Dalam JavaScript, kaedah insertBefore() digunakan untuk memasukkan nod baharu dalam pepohon DOM. Kaedah ini memerlukan dua parameter: nod baharu untuk dimasukkan dan nod rujukan (iaitu nod di mana nod baharu akan dimasukkan).

JavaScript ialah bahasa pengaturcaraan yang digunakan secara meluas dalam pembangunan web, manakala WebSocket ialah protokol rangkaian yang digunakan untuk komunikasi masa nyata. Menggabungkan fungsi berkuasa kedua-duanya, kami boleh mencipta sistem pemprosesan imej masa nyata yang cekap. Artikel ini akan memperkenalkan cara untuk melaksanakan sistem ini menggunakan JavaScript dan WebSocket, dan memberikan contoh kod khusus. Pertama, kita perlu menjelaskan keperluan dan matlamat sistem pemprosesan imej masa nyata. Katakan kita mempunyai peranti kamera yang boleh mengumpul data imej masa nyata
