Java中适配器模式(Adapter)是什么? 适配器模式(详解)
本篇文章给大家带来的内容是Java中适配器模式(Adapter)是什么? 适配器模式(详解)。有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对你们有所助。
目的:把源类型适配为目标类型,以适应客户端(Client)的需求;此处我们把目标接口的调用方视为客户端
使用场景:需要对类型进行由源类型到目标类型转换的场景中
前置条件:已有客户端
//Client 一个调用目标接口的方法 Class ClientInvoking { static void invoke(TargetInterface target) { String value = target.getMark(); System.out.println(value); } }
常用的几种模式
模式一:存在目标接口,且存在已有方法
//目标接口 public interface TargetInterface { public String getMark(); public String getInfo(); }
//已有类及方法 public class ExistClass { public String sayHello() { return "Hello"; } public String sayWorld() { return "World"; } }
我们假设ExistClass返回的字符串正好是我们的客户端需要用到的,但客户端需要的是通过一个TargetInterface类型的对象来获取,因此我们需要想办法对已有类进行适配,使其能够满足客户端的需求;该模式下存在两种应用方案:
方案1.类适配器模式
//适配器 public class ClassAdapter extends ExistClass implements TargetInterface { public int getMark() { String value = this.sayHello(); return value; } public int getInfo() { String value = this.sayWorld(); return value; } }
//客户端调用 TargetInterface target = new ClassAdapter(); ClientInvoking.invoke(target);
由Java接口的概念可知,ClassAdapter作为TargetInterface的实现类,能够向上转型为TargetInterface类型,适应了客户端的需求。
方案2.对象适配器模式
//适配器 public class ClassAdapter implements TargetInterface { private ExistClass exist; public ClassAdapter(ExistClass existClass) { this.exist = existClass; } public int getMark() { String value = exist.sayHello(); return value; } public int getInfo() { String value = exist.sayWorld(); return value; } }
//客户端调用 TargetInterface target = new ClassAdapter(new ExistClass()); ClientInvoking.invoke(target);
该方案与类适配器模式类似,只是不采用继承而采用持有对象的方式,更加灵活,扩展性更强。
模式二:不存在目标接口,但是存在目标类,且存在已有方法
我们先对前置条件中的客户端进行改造,如下:
Class ClientInvoking { static void invoke(TargetClass target) { String value = target.getMark(); System.out.println(value); } }
改造后,invoke方法需要一个TargetClass类的对象作为参数;下面是目标类和已有类
//目标类 public class Class { public String getMark() { return "yes"; } public String getInfo() { return "no"; } }
//已有类及方法 public class ExistClass { public String sayHello() { return "Hello"; } public String sayWorld() { return "World"; } }
我们假设ExistClass返回的字符串正好是我们的客户端需要用到的,且客户端中需要的TargetClass对象的内容已经过时,因此我们需要相办法对ExistClass进行适配,以适应客户端的需求;
//适配器 public class ClassAdapter extends TargetClass { private ExistClass exist; public ClassAdapter(ExistClass existClass) { this.exist = existClass; } public int getMark() { String value = exist.sayHello(); return value; } public int getInfo() { String value = exist.sayWorld(); return value; } }
//客户端调用 TargetClass target = new ClassAdapter(new ExistClass()); ClientInvoking.invoke(target);
在该种模式下,设计到两个类,且最后要进行向上转型,根据Java的单继承机制,我们只能通过持有对象的形式,即对象适配器模式。
模式三:缺省适配器模式
该模式中,不存在显式的目标类型,而仅有源类型;之所以需要用到这个,往往是因为源类型中提供了太多我们并不需要的东西,我们需要通过适配器模式进行定制化。以WindowListener作为例子讲解:
//WindowListener源码 public interface WindowListener extends EventListener { public void windowOpened(WindowEvent e); public void windowClosing(WindowEvent e); public void windowClosed(WindowEvent e); ... }
//添加监听器的例子 Frame frame = new Frame(); frame.addWindowListener(new WindowListener() { @Override public void windowOpened(WindowEvent e) { } @Override public void windowClosing(WindowEvent e) { } @Override public void windowClosed(WindowEvent e) { } ... })
这样的代码,看起来很繁琐;比如说我只需要监听正在关闭的事件,却生成了许多与此无关的模板代码,降低了代码的可读性,鉴于此,我们来做下定制,只监听一个接口;
我们首先提供一个抽象类实现了该接口,并为所有监听器提供空实现;然后再用抽象类的子类重写窗口正在关闭的监听器的实现,代码如下:
//适配器 public abstract ListenerAdapter implements WindowListener { public void windowOpened(WindowEvent e) {} public void windowClosing(WindowEvent e) {} public void windowClosed(WindowEvent e) {} ... }
//重写方法 public class OverrideWindowClosing extends ListenerAdapter { @Override public void windowClosing(WindowEvent e) { //TODO } }
//客户端调用 frame.addWindowListener(new OverrideWindowClosing());
该方式简化了接口,提高了代码可读性。最重要的是,我们实现了对接口的定制,可以只做自己关心的事情。
总结:以上就是本篇文的全部内容,希望能对大家的学习有所帮助。更多相关教程请访问Java视频教程,java开发图文教程,bootstrap视频教程!
Atas ialah kandungan terperinci Java中适配器模式(Adapter)是什么? 适配器模式(详解). Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Panduan Nombor Sempurna di Jawa. Di sini kita membincangkan Definisi, Bagaimana untuk menyemak nombor Perfect dalam Java?, contoh dengan pelaksanaan kod.

Panduan untuk Weka di Jawa. Di sini kita membincangkan Pengenalan, cara menggunakan weka java, jenis platform, dan kelebihan dengan contoh.

Panduan untuk Nombor Smith di Jawa. Di sini kita membincangkan Definisi, Bagaimana untuk menyemak nombor smith di Jawa? contoh dengan pelaksanaan kod.

Dalam artikel ini, kami telah menyimpan Soalan Temuduga Spring Java yang paling banyak ditanya dengan jawapan terperinci mereka. Supaya anda boleh memecahkan temuduga.

Java 8 memperkenalkan API Stream, menyediakan cara yang kuat dan ekspresif untuk memproses koleksi data. Walau bagaimanapun, soalan biasa apabila menggunakan aliran adalah: bagaimana untuk memecahkan atau kembali dari operasi foreach? Gelung tradisional membolehkan gangguan awal atau pulangan, tetapi kaedah Foreach Stream tidak menyokong secara langsung kaedah ini. Artikel ini akan menerangkan sebab -sebab dan meneroka kaedah alternatif untuk melaksanakan penamatan pramatang dalam sistem pemprosesan aliran. Bacaan Lanjut: Penambahbaikan API Java Stream Memahami aliran aliran Kaedah Foreach adalah operasi terminal yang melakukan satu operasi pada setiap elemen dalam aliran. Niat reka bentuknya adalah

Panduan untuk TimeStamp to Date di Java. Di sini kita juga membincangkan pengenalan dan cara menukar cap waktu kepada tarikh dalam java bersama-sama dengan contoh.

Kapsul adalah angka geometri tiga dimensi, terdiri daripada silinder dan hemisfera di kedua-dua hujungnya. Jumlah kapsul boleh dikira dengan menambahkan isipadu silinder dan jumlah hemisfera di kedua -dua hujungnya. Tutorial ini akan membincangkan cara mengira jumlah kapsul yang diberikan dalam Java menggunakan kaedah yang berbeza. Formula volum kapsul Formula untuk jumlah kapsul adalah seperti berikut: Kelantangan kapsul = isipadu isipadu silinder Dua jumlah hemisfera dalam, R: Radius hemisfera. H: Ketinggian silinder (tidak termasuk hemisfera). Contoh 1 masukkan Jejari = 5 unit Ketinggian = 10 unit Output Jilid = 1570.8 Unit padu menjelaskan Kirakan kelantangan menggunakan formula: Kelantangan = π × r2 × h (4

Spring Boot memudahkan penciptaan aplikasi Java yang mantap, berskala, dan siap pengeluaran, merevolusi pembangunan Java. Pendekatan "Konvensyen Lebih Konfigurasi", yang wujud pada ekosistem musim bunga, meminimumkan persediaan manual, Allo
