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纯css实现Material Design水滴动画按钮效果的js实现方法

不言
Lepaskan: 2018-10-22 11:58:07
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本篇文章给大家带来的内容是关于纯css实现Material Design水滴动画按钮效果的js实现方法,有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对你有所帮助。

上一篇,我们已经实现了用纯css实现水滴扩散动画,但是有一些瑕疵,文章结尾处也提到过,一是页面加载进来就会看到按钮上的水滴动画运动一次,二是点击的时候不能根据鼠标的位置来扩散,今天我们来解决这个问题。

以下所有基础代码均来自上一篇

1105074325-5bc98cc9b4763_articlex.gif

css中只能做到固定的点扩散

无法避免的js

虽然我很想通过css来实现想要的效果,毕竟属于UI交互方面,尽量别扯上js,无奈后劲不足,很多功能确实无法实现,比如获取鼠标位置,这个css就真没辙了。

思考了很久,还是只能通过js来获取位置坐标了,但是我们可以减少js的逻辑,我们只需要知道坐标即可,剩下的给css来做就好了。

实现思路

css新特性

其实用的css很多新特性的话,很多以前只能通过js来实现的css也可以代替了。

css原生变量var,大家平时应该都接触过了吧。可能平时由于兼容性的问题,用起来缩手缩脚,干脆为了兼容性就不用了

90147327-5bcd40047965c_articlex.png

其实只要不考虑IE的话兼容性还是可以的,就算要兼顾IE,可以保证按钮是完好的,只是没有动画效果不就可以了吗,这也是所谓的优雅降级

var的用法很简单

:root {
    --main-bg-color: red;
}
.container {
    width: 20px;
    height: 20px;
    background-color: var(--main-bg-color);/**background-color:red**/
}
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有关var的详细用法,大家可以自行百度

全能js

我们用js只有一个目的,就是获取鼠标点击的位置

很简单,事件对象event中有个offsetX和offsetY就是用来描述鼠标位置相对于父元素的位置

2910870259-5bcd400470952_articlex.png

其实这个属性早些年是IE私有的,谷歌和火狐看着好用,不知道从上面版本也都支持了,所以兼容性没太大问题~

235060656-5bcd400480371_articlex.png

var x = event.offsetX;
var y = event.offsetY;
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具体实现

我们需要在点击的时候获取到左边,然后存在css变量中

示例代码

function ripple(ev){
  var x = ev.offsetX;
  var y = ev.offsetY;
  this.style.setProperty('--x',x+'px');
  this.style.setProperty('--y',y+'px');
}
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没错,就这么一丁点js

相应的css部分我们要拿到我们保存的变量,来改变中心点的位置

.btn>span:after{ 
  content: ''; 
  position: absolute; 
  background: transparent; 
  border-radius:50%; 
  width: 100%; 
  padding-top: 100%; 
  margin-left: -50%; 
  margin-top: -50%; 
  left: var(--x,-100%); 
  top: var(--y,-100%); 
}
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这里我们解决了两个问题,

首次进来会触发一次:这里我们把left给了一个默认值-100%

left: var(--x,-100%);
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也就是说,当前面的--x没有值或者非法的时候就会取后面一个值,-100%会让水滴动画的过程在视线之外触发,页面上根本看不见。

跟随鼠标点击的位置扩散:现在已经获取到了鼠标的位置,所以就很容易实现了鼠标在哪点击就从哪里扩散的问题

完整demo

<label class="btn" tabindex="1">
<input type="checkbox"><span onclick="ripple(this,event)">button</span>
</label>
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.btn{
 display: block; 
 width: 300px; 
 margin: 50px; 
 outline: 0; 
 overflow: hidden;  
 position: relative; 
 transition: .3s; 
 cursor: pointer; 
 user-select: none; 
 height: 100px; 
 text-align: center; 
 line-height: 100px; 
 font-size: 50px; 
 background: tomato; 
 color: #fff;  
 border-radius: 
 10px;
 }
.btn>span{
 position: absolute; 
 left: 0; top: 0; 
 width: 100%; 
 height: 100%;
 }
.btn>span:after{
 content: &#39;&#39;; 
 position: absolute; 
 background: transparent; 
 border-radius:50%; 
 width: 100%; 
 padding-top: 100%; 
 margin-left: -50%; 
 margin-top: -50%; 
 left: var(--x,-100%); 
 top: var(--y,-100%); 
 }
.btn:active{
 background: orangered;
 }
.btn>input[type=checkbox]{display: none}
.btn>input[type=checkbox]+span:after{animation: ripple-in 1s;}
.btn>input[type=checkbox]:checked+span:after{animation: ripple-out 1s;}
@keyframes ripple-in{
    from {
        transform: scale(0);
        background: rgba(0,0,0,.25)
    }
    to {
        transform: scale(1.5);
        background: transparent
    }
}
@keyframes ripple-out{
    from {
        transform: scale(0);
        background: rgba(0,0,0,.25)
    }
    to {
        transform: scale(1.5);
        background: transparent
    }
}
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function ripple(dom,ev){
  console.log(ev)
  var x = ev.offsetX;
  var y = ev.offsetY;
  dom.style.setProperty(&#39;--x&#39;,x+&#39;px&#39;);
  dom.style.setProperty(&#39;--y&#39;,y+&#39;px&#39;);
}
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小节

其实js实现是很简单的,css才是难点,css远比js灵活的多。比方说积木,积木的各种小零件是固定的,种类也有限,但是你可以组合出各种不同的玩具出来,可以称之为头脑创意吧,然而你组合出来一辆小汽车,却没法自动行驶,那么你就需要用上电机模组了,这是功能驱动。实际上在研发积木的过程中才是最耗费心思的地方,那些动力系统才是一层不变的。

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sumber:segmentfault.com
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