如何实现一个简单的跑酷游戏?(代码详解)
本篇文章给大家带来的内容是介绍如何实现一个简单的跑酷游戏?(代码详解)。有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对你们有所帮助。
采用的物理引擎是:Phaser.js
官网地址:http://phaser.io/
在这里对此引擎不做过多介绍(因为我也是小白,嘿嘿)
效果展示:
源码(详细源码图片资源访问:https://github.com/ProsperLee)
1.创建游戏舞台
var config = { type: Phaser.AUTO, width: 800, height: 400, physics: { default: 'arcade', arcade: { gravity: { y: 300 }, debug: false } }, scene: { preload: preload, create: create, update: update } }; var game = new Phaser.Game(config); // 创建游戏
2.载入资源
function preload() { this.load.image('sky', 'assets/sky.png'); this.load.image('ground', 'assets/platform.png'); 5 6 this.load.spritesheet('dude', 'assets/dude.png', { frameWidth: 32, frameHeight: 48 }); }
3.将资源创建到舞台上
var distanceText; // 路程文本 var distance = 0; // 路程 var platforms; // 地面 var player; // 玩家 var enemy; // 敌人 var enemys; // 敌人们 var enemyTimer; // 敌人计时器 var distanceTimer; // 路程计时器 function create() { // 添加画布背景 this.add.image(400, 200, 'sky'); // 添加分数文本 distanceText = this.add.text(16, 16, 'Distance: 0m', { fontSize: '20px', fill: '#000' }); // 添加地面 platforms = this.physics.add.staticGroup(); platforms.create(400, 400, 'ground').setScale(3).refreshBody(); // 添加玩家(精灵) player = this.physics.add.sprite(100, 300, 'dude'); player.setBounce(0); // 设置阻力 player.setCollideWorldBounds(true); // 禁止玩家走出世界 // 敌人 enemys = this.physics.add.group(); enemys.children.iterate(function (child) { child.setCollideWorldBounds(false); }); // 动态创建敌人 enemyTimer = setInterval(function () { enemy = enemys.create(1000, 300, 'dude'); enemy.setTint(getColor()); enemy.anims.play('left', true); enemy.setVelocityX(Phaser.Math.Between(-300, -100)); }, Phaser.Math.Between(4000, 8000)) distanceTimer = setInterval(function () { distance += 1; distanceText.setText('Distance: ' + distance + 'm'); }, 1000) this.physics.add.collider(player, platforms); //玩家在地面上 this.physics.add.collider(enemys, platforms); //敌人在地面上 this.physics.add.collider(player, enemys, hitBomb, null, this); }
4.在创建场景过程中写键盘监听事件
var cursors; // 按键 // 事件 this.anims.create({ key: 'left', frames: this.anims.generateFrameNumbers('dude', { start: 0, end: 3 }), frameRate: 10, repeat: -1 }); this.anims.create({ key: 'right', frames: this.anims.generateFrameNumbers('dude', { start: 5, end: 8 }), frameRate: 10, repeat: -1 }); this.anims.create({ key: 'turn', frames: [{ key: 'dude', frame: 4 }], frameRate: 20 }); cursors = this.input.keyboard.createCursorKeys();
5.写碰撞函数(当玩家与敌人碰撞的结果)
var gameOver = false; // 游戏结束 function hitBomb(player, enemys) { this.physics.pause(); clearInterval(enemyTimer); clearInterval(distanceTimer); player.setTint(0xff0000); gameOver = true; alert('游戏结束,您跑了' + distance + 'm'); }
6.在update函数中写时间的执行(须注意的是此函数每一帧都在执行,1帧≠1秒)
function update() { if (cursors.up.isDown && player.body.touching.down) { player.setVelocityY(-220); } else { player.anims.play('right', true); } if (gameOver) { player.setVelocityX(0); player.anims.play('turn'); return; } }
这里我给敌人上了颜色的,随机16进制颜色
function getColor() { var color = ["0", "1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "a", "b", "c", "d", "e", "f"].sort(function(){ return Math.random() - 0.5 }).join("").substr(0,6); return "0x" + color; }
整个源码奉上(建议去github上自己clone):
var config = { type: Phaser.AUTO, width: 800, height: 400, physics: { default: 'arcade', arcade: { gravity: { y: 300 }, debug: false } }, scene: { preload: preload, create: create, update: update } }; var game = new Phaser.Game(config); // 创建游戏 var distanceText; // 路程文本 var distance = 0; // 路程 var platforms; // 地面 var player; // 玩家 var enemy; // 敌人 var enemys; // 敌人们 var gameOver = false; // 游戏结束 var enemyTimer; // 敌人计时器 var distanceTimer; // 路程计时器 var cursors; // 按键 // 载入资源 function preload() { this.load.image('sky', 'assets/sky.png'); this.load.image('ground', 'assets/platform.png'); 39 40 this.load.spritesheet('dude', 'assets/dude.png', { frameWidth: 32, frameHeight: 48 }); } // 将资源展示到画布创建资源 function create() { // 添加画布背景 this.add.image(400, 200, 'sky'); // 添加分数文本 distanceText = this.add.text(16, 16, 'Distance: 0m', { fontSize: '20px', fill: '#000' }); // 添加地面 platforms = this.physics.add.staticGroup(); platforms.create(400, 400, 'ground').setScale(3).refreshBody(); // 添加玩家(精灵) player = this.physics.add.sprite(100, 300, 'dude'); player.setBounce(0); // 设置阻力 player.setCollideWorldBounds(true); // 禁止玩家走出世界 // 敌人 enemys = this.physics.add.group(); enemys.children.iterate(function (child) { child.setCollideWorldBounds(false); }); // 事件 this.anims.create({ key: 'left', frames: this.anims.generateFrameNumbers('dude', { start: 0, end: 3 }), frameRate: 10, repeat: -1 }); this.anims.create({ key: 'right', frames: this.anims.generateFrameNumbers('dude', { start: 5, end: 8 }), frameRate: 10, repeat: -1 }); this.anims.create({ key: 'turn', frames: [{ key: 'dude', frame: 4 }], frameRate: 20 }); cursors = this.input.keyboard.createCursorKeys(); // 动态创建敌人 enemyTimer = setInterval(function () { enemy = enemys.create(1000, 300, 'dude'); enemy.setTint(getColor()); enemy.anims.play('left', true); enemy.setVelocityX(Phaser.Math.Between(-300, -100)); }, Phaser.Math.Between(4000, 8000)) distanceTimer = setInterval(function () { distance += 1; distanceText.setText('Distance: ' + distance + 'm'); }, 1000) this.physics.add.collider(player, platforms); //玩家在地面上 this.physics.add.collider(enemys, platforms); this.physics.add.collider(player, enemys, hitBomb, null, this); } // 一直执行 function update() { if (cursors.up.isDown && player.body.touching.down) { player.setVelocityY(-220); } else { player.anims.play('right', true); } if (gameOver) { player.setVelocityX(0); player.anims.play('turn'); return; } } function hitBomb(player, enemys) { this.physics.pause(); clearInterval(enemyTimer); clearInterval(distanceTimer); player.setTint(0xff0000); gameOver = true; alert('游戏结束,您跑了' + distance + 'm'); } function getColor() { var color = ["0", "1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "a", "b", "c", "d", "e", "f"].sort(function(){ return Math.random() - 0.5 }).join("").substr(0,6); return "0x" + color; }
Atas ialah kandungan terperinci 如何实现一个简单的跑酷游戏?(代码详解). Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas











H5 merujuk kepada HTML5, versi terkini HTML H5 ialah bahasa penanda yang berkuasa yang menyediakan pembangun dengan lebih banyak pilihan dan ruang kreatif Kemunculannya menggalakkan pembangunan teknologi Web dan menjadikan interaksi dan kesan halaman web lebih Cemerlang, sebagai teknologi H5. secara beransur-ansur matang dan menjadi popular, saya percaya ia akan memainkan peranan yang semakin penting dalam dunia Internet.

Artikel ini akan membantu anda membezakan dengan cepat antara H5, bahagian hadapan WEB, bahagian hadapan yang besar dan timbunan penuh WEB. Saya harap ia akan membantu rakan yang memerlukan.

Langkah-langkah pelaksanaan: 1. Pantau acara tatal halaman 2. Tentukan sama ada halaman telah menatal ke bawah 3. Muatkan halaman seterusnya data;

Dalam H5, anda boleh menggunakan atribut kedudukan untuk mengawal kedudukan elemen melalui CSS: 1. Kedudukan relatif, sintaksnya ialah "style="position: relative;"; 2. Kedudukan mutlak, sintaksnya ialah "style="position: mutlak;" "; 3. Kedudukan tetap, sintaksnya ialah "style="position: fixed;" dan seterusnya.

H5 meningkatkan kebolehaksesan laman web dan kesan SEO melalui unsur -unsur semantik dan atribut ARIA. 1. Gunakan, dan lain -lain untuk mengatur struktur kandungan dan meningkatkan SEO. 2. Atribut Aria seperti ARIA-Label meningkatkan kebolehcapaian, dan pengguna teknologi bantuan boleh menggunakan laman web dengan lancar.

H5referstohtml5, apivotaltechnologyinwebdevelopment.1) html5introducesnewelementsandapisforrich, dynamicwebapplications.2) itsupp ortsmultimediawithoutplugins, enhancusexperienceaceacrossdevices.3) SemantikelementsImproveContentstructureandseo.4) H5'srespo

Penerangan pemaparan adalah berdasarkan vue.js dan tidak bergantung pada pemalam atau perpustakaan lain, fungsi asas kekal konsisten dengan elemen-ui, dan beberapa pelarasan telah dibuat pada pelaksanaan dalaman untuk perbezaan mudah alih. Platform pembinaan semasa dibina menggunakan perancah rasmi uni-app Oleh kerana kebanyakan terminal mudah alih pada masa ini mempunyai dua jenis: program mini h6 dan WeChat, ia sangat sesuai untuk pemilihan teknologi untuk menjalankan satu set kod pada berbilang terminal. Api teras idea pelaksanaan: gunakan menyediakan dan menyuntik, sepadan dengan dan. Dalam komponen, pembolehubah (tatasusunan) digunakan secara dalaman untuk menyimpan semua kejadian, dan data yang akan dipindahkan didedahkan melalui menyediakan komponen menggunakan suntikan secara dalaman untuk menerima data yang disediakan oleh komponen induk, dan akhirnya menggabungkan atributnya sendiri dengan penyerahan kaedah

"H5" dan "HTML5" adalah sama dalam kebanyakan kes, tetapi mereka mungkin mempunyai makna yang berbeza dalam senario tertentu tertentu. 1. "HTML5" adalah standard yang ditentukan oleh W3C yang mengandungi tag dan API baru. 2. "H5" biasanya merupakan singkatan HTML5, tetapi dalam pembangunan mudah alih, ia boleh merujuk kepada rangka kerja berdasarkan HTML5. Memahami perbezaan ini membantu menggunakan istilah ini dengan tepat dalam projek anda.
