面向对象的三大特性之封装是什么?实现封装的方法(代码示例)
本篇文章给大家带来的内容是介绍面向对象的三大特性之封装是什么?实现封装的方法(代码示例)。有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对你们有所帮助。
1、封装是什么?以及为什么要进行封装?
通常情况下可以给成员变量赋值一些合法但不合理的数值,这种情况在编译阶段和运行阶段都不会报错或给出任何的提示信息,此数值虽然合法但与现实生活不符;为了避免上述问题的发生,就需要对成员变量进行密封包装处理来保证该成员变量的合法合理性,这种机制就叫做封装。封装可以被认为是一个保护屏障,防止该类的代码和数据被外部类定义的代码随机访问。要访问该类的代码和数据,必须通过严格的接口控制。
2、如何进行封装?
(1)私有化成员变量,使用private关键字修饰;
(2)提供公有的get和set方法,在方法体中进行合理值的判断,使用public关键字修饰;
(3)在构造方法中使用set方法进行合理值的判断;
3、事例如下/*Person.java*/
/* 编程实现Person类的封装 */ public class Person{ //1.私有化成员变量,使用private关键字修饰 private String name; private int age; private String country; //使用static关键字修饰成员变量表示提升为类层级只有一份被所有对象共享 //public static String country; //3.在构造方法中调用set方法进行合理值的判断 public Person(){ } public Person(String name, int age, String country){ setName(name); setAge(age); setCountry(country); } //2.提供公有的get和set方法,在方法体中进行合理值的判断 public String getName(){ return name; } public void setName(String name){ this.name = name; } public int getAge(){ return age; } public void setAge(int age){ if(age > 0 && age < 150){ this.age = age; }else{ System.out.println("年龄不合理!!!"); } } public String getCountry(){ return country; } public void setCountry(String country){ this.country = country; } public void show(){ System.out.println("我是" + getName() + ",今年" + getAge() + "岁了,来自" + getCountry() + "!"); } //自定义成员方法描述吃饭的行为 public void eat(String food){ System.out.println(food + "真好吃!"); } //自定义成员方法描述娱乐的行为 public void play(String game){ System.out.println(game + "真好玩!"); } }
Atas ialah kandungan terperinci 面向对象的三大特性之封装是什么?实现封装的方法(代码示例). Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Anotasi @JsonIdentityInfo digunakan apabila objek mempunyai hubungan ibu bapa-anak dalam perpustakaan Jackson. Anotasi @JsonIdentityInfo digunakan untuk menunjukkan identiti objek semasa bersiri dan penyahsirilan. ObjectIdGenerators.PropertyGenerator ialah kelas ruang letak abstrak yang digunakan untuk mewakili situasi di mana pengecam objek yang akan digunakan berasal daripada sifat POJO. Syntax@Target(value={ANNOTATION_TYPE,TYPE,FIELD,METHOD,PARAMETER})@Retention(value=RUNTIME)public

Menurut berita dari laman web ini pada 17 April, TrendForce baru-baru ini mengeluarkan laporan, mempercayai bahawa permintaan untuk produk platform Blackwell baharu Nvidia adalah menaik, dan dijangka memacu jumlah kapasiti pengeluaran pembungkusan CoWoS TSMC meningkat lebih daripada 150% pada 2024. Produk platform baharu NVIDIA Blackwell termasuk GPU siri B dan kad pemecut GB200 yang menyepadukan CPU GraceArm NVIDIA sendiri. TrendForce mengesahkan bahawa rantaian bekalan pada masa ini sangat optimistik tentang GB200, dengan penghantaran dijangka melebihi satu juta unit pada 2025, menyumbang 40-50% daripada GPU mewah Nvidia. Nvidia merancang untuk menyampaikan produk seperti GB200 dan B100 pada separuh kedua tahun ini, tetapi pembungkusan wafer huluan mesti terus menggunakan produk yang lebih kompleks.

Laman web ini melaporkan pada 9 Julai bahawa pemproses siri "Strix" seni bina AMD Zen5 akan mempunyai dua penyelesaian pembungkusan StrixPoint yang lebih kecil akan menggunakan pakej FP8, manakala StrixHalo akan menggunakan pakej FP11. Sumber: sumber videocardz @Olrak29_ Pendedahan terbaru ialah saiz pakej FP11 StrixHalo ialah 37.5mm*45mm (1687 milimeter persegi), yang sama dengan saiz pakej LGA-1700 bagi CPU Intel AlderLake dan RaptorLake. Phoenix APU terbaru AMD menggunakan penyelesaian pembungkusan FP8 dengan saiz 25*40mm, yang bermaksud bahawa StrixHalo's F

Bahasa Go menyokong pengaturcaraan berorientasikan objek melalui definisi jenis dan perkaitan kaedah. Ia tidak menyokong warisan tradisional, tetapi dilaksanakan melalui gubahan. Antara muka menyediakan ketekalan antara jenis dan membenarkan kaedah abstrak ditakrifkan. Kes praktikal menunjukkan cara menggunakan OOP untuk mengurus maklumat pelanggan, termasuk mencipta, mendapatkan, mengemas kini dan memadam operasi pelanggan.

Amalan terbaik OOP dalam PHP termasuk konvensyen penamaan, antara muka dan kelas abstrak, pewarisan dan polimorfisme, dan suntikan kebergantungan. Kes praktikal termasuk: menggunakan mod gudang untuk mengurus data dan menggunakan mod strategi untuk melaksanakan pengisihan.

Dengan merangkum kod, fungsi C++ boleh meningkatkan kecekapan pembangunan GUI: Pengkapsulan kod: Fungsi kod kumpulan ke dalam unit bebas, menjadikan kod lebih mudah difahami dan diselenggara. Kebolehgunaan semula: Fungsi mencipta kefungsian biasa yang boleh digunakan semula merentas aplikasi, mengurangkan pertindihan dan ralat. Kod ringkas: Kod berkapsul menjadikan logik utama ringkas dan mudah dibaca serta nyahpepijat.

Tiada konsep kelas dalam erti kata tradisional dalam Golang (bahasa Go), tetapi ia menyediakan jenis data yang dipanggil struktur, yang melaluinya ciri berorientasikan objek yang serupa dengan kelas boleh dicapai. Dalam artikel ini, kami akan menerangkan cara menggunakan struktur untuk melaksanakan ciri berorientasikan objek dan menyediakan contoh kod konkrit. Definisi dan penggunaan struktur Pertama, mari kita lihat definisi dan penggunaan struktur. Di Golang, struktur boleh ditakrifkan melalui kata kunci jenis dan kemudian digunakan di mana perlu. Struktur boleh mengandungi atribut

Bahasa Go menyokong pengaturcaraan berorientasikan objek, mentakrifkan objek melalui struct, mentakrifkan kaedah menggunakan penerima penunjuk, dan melaksanakan polimorfisme melalui antara muka. Ciri berorientasikan objek menyediakan penggunaan semula kod, kebolehselenggaraan dan enkapsulasi dalam bahasa Go, tetapi terdapat juga pengehadan seperti kekurangan konsep tradisional kelas dan pewarisan dan hantaran tandatangan kaedah.
