canvas实现图片涂鸦功能(附代码)
本篇文章给大家带来的内容是关于canvas实现图片涂鸦功能(附代码),有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对你有所帮助。
需求
需要对图片进行标注,导出图片。
需要标注N多图片最后同时保存。
需要根据多边形区域数据(区域、颜色、名称)标注。
对应方案
用canvas实现涂鸦、圆形、矩形的绘制,最终生成图片base64编码用于上传
大量图片批量上传很耗时间,为了提高用户体验,改为只实现圆形、矩形绘制,最终保存成坐标,下次显示时根据坐标再绘制。
多边形区域的显示是根据坐标点绘制,名称显示的位置为多边形质心。
代码
<template> <div> <canvas :id="radom" :class="{canDraw: 'canvas'}" :width="width" :height="height" :style="{'width':`${width}px`,'height':`${height}px`}" @mousedown="canvasDown($event)" @mouseup="canvasUp($event)" @mousemove="canvasMove($event)" @touchstart="canvasDown($event)" @touchend="canvasUp($event)" @touchmove="canvasMove($event)"> </canvas> </div> </template> <script> // import proxy from './proxy.js' const uuid = require('node-uuid') export default { props: { canDraw: { // 图片路径 type: Boolean, default: true }, url: { // 图片路径 type: String }, info: { // 位置点信息 type: Array }, width: { // 绘图区域宽度 type: String }, height: { // 绘图区域高度 type: String }, lineColor: { // 画笔颜色 type: String, default: 'red' }, lineWidth: { // 画笔宽度 type: Number, default: 2 }, lineType: { // 画笔类型 type: String, default: 'circle' } }, watch: { info (val) { if (val) { this.initDraw() } } }, data () { return { // 同一页面多次渲染时,用于区分元素的id radom: uuid.v4(), // canvas对象 context: {}, // 是否处于绘制状态 canvasMoveUse: false, // 绘制矩形和椭圆时用来保存起始点信息 beginRec: { x: '', y: '', imageData: '' }, // 储存坐标信息 drawInfo: [], // 背景图片缓存 img: new Image() } }, mounted () { this.initDraw() }, methods: { // 初始化绘制信息 initDraw () { // 初始化画布 const canvas = document.getElementById(this.radom) this.context = canvas.getContext('2d') // 初始化背景图片 this.img.setAttribute('crossOrigin', 'Anonymous') this.img.src = this.url this.img.onerror = () => { var timeStamp = +new Date() this.img.src = this.url + '?' + timeStamp } this.img.onload = () => { this.clean() } // proxy.getBase64({imgUrl: this.url}).then((res) => { // if (res.code * 1 === 0) { // this.img.src = 'data:image/jpeg;base64,'+res.data // this.img.onload = () => { // this.clean() // } // } // }) // 初始化画笔 this.context.lineWidth = this.lineWidth this.context.strokeStyle = this.lineColor }, // 鼠标按下 canvasDown (e) { if (this.canDraw) { this.canvasMoveUse = true // client是基于整个页面的坐标,offset是cavas距离pictureDetail顶部以及左边的距离 const canvasX = e.clientX - e.target.parentNode.offsetLeft const canvasY = e.clientY - e.target.parentNode.offsetTop // 记录起始点和起始状态 this.beginRec.x = canvasX this.beginRec.y = canvasY this.beginRec.imageData = this.context.getImageData(0, 0, this.width, this.height) // 存储本次绘制坐标信息 this.drawInfo.push({ x: canvasX / this.width, y: canvasY / this.height, type: this.lineType }) } }, Area (p0,p1,p2) { let area = 0.0 ; area = p0.x * p1.y + p1.x * p2.y + p2.x * p0.y - p1.x * p0.y - p2.x * p1.y - p0.x * p2.y; return area / 2 ; }, // 计算多边形质心 getPolygonAreaCenter (points) { let sum_x = 0; let sum_y = 0; let sum_area = 0; let p1 = points[1]; for (var i = 2; i < points.length; i++) { let p2 = points[i]; let area = this.Area(points[0],p1,p2) ; sum_area += area ; sum_x += (points[0].x + p1.x + p2.x) * area; sum_y += (points[0].y + p1.y + p2.y) * area; p1 = p2 ; } return { x: sum_x / sum_area / 3, y: sum_y / sum_area / 3 } }, // 根据坐标信息绘制图形 drawWithInfo () { this.info.forEach(item => { this.context.beginPath() if (!item.type) { // 设置颜色 this.context.strokeStyle = item.regionColor this.context.fillStyle = item.regionColor // 绘制多边形的边 if (typeof item.region === 'string') { item.region = JSON.parse(item.region) } item.region.forEach(point => { this.context.lineTo(point.x * this.width, point.y * this.height) }) this.context.closePath() // 在多边形质心标注文字 let point = this.getPolygonAreaCenter(item.region) this.context.fillText(item.areaName, point.x * this.width, point.y * this.height) } else if (item.type === 'rec') { this.context.rect(item.x * this.width, item.y * this.height, item.w * this.width, item.h * this.height) } else if (item.type === 'circle') { this.drawEllipse(this.context, (item.x + item.a) * this.width, (item.y + item.b) * this.height, item.a > 0 ? item.a * this.width : -item.a * this.width, item.b > 0 ? item.b * this.height : -item.b * this.height) } this.context.stroke() }) }, // 鼠标移动时绘制 canvasMove (e) { if (this.canvasMoveUse && this.canDraw) { // client是基于整个页面的坐标,offset是cavas距离pictureDetail顶部以及左边的距离 let canvasX = e.clientX - e.target.parentNode.offsetLeft let canvasY = e.clientY - e.target.parentNode.offsetTop if (this.lineType === 'rec') { // 绘制矩形时恢复起始点状态再重新绘制 this.context.putImageData(this.beginRec.imageData, 0, 0) this.context.beginPath() this.context.rect(this.beginRec.x, this.beginRec.y, canvasX - this.beginRec.x, canvasY - this.beginRec.y) let info = this.drawInfo[this.drawInfo.length - 1] info.w = canvasX / this.width - info.x info.h = canvasY / this.height - info.y } else if (this.lineType === 'circle') { // 绘制椭圆时恢复起始点状态再重新绘制 this.context.putImageData(this.beginRec.imageData, 0, 0) this.context.beginPath() let a = (canvasX - this.beginRec.x) / 2 let b = (canvasY - this.beginRec.y) / 2 this.drawEllipse(this.context, this.beginRec.x + a, this.beginRec.y + b, a > 0 ? a : -a, b > 0 ? b : -b) let info = this.drawInfo[this.drawInfo.length - 1] info.a = a / this.width info.b = b / this.height } this.context.stroke() } }, // 绘制椭圆 drawEllipse (context, x, y, a, b) { context.save() var r = (a > b) ? a : b var ratioX = a / r var ratioY = b / r context.scale(ratioX, ratioY) context.beginPath() context.arc(x / ratioX, y / ratioY, r, 0, 2 * Math.PI, false) context.closePath() context.restore() }, // 鼠标抬起 canvasUp (e) { if (this.canDraw) { this.canvasMoveUse = false } }, // 获取坐标信息 getInfo () { return this.drawInfo }, // 清空画布 clean () { this.context.drawImage(this.img, 0, 0, this.width, this.height) this.drawInfo = [] if (this.info && this.info.length !== 0) this.drawWithInfo() } } } </script> <style scoped> .canvas{ cursor: crosshair; } </style>
必须传入的参数
图片路径
url: string
绘图区域宽度
width: string
绘图区域高度
height: string
选择传入的参数
是否可以绘制,默认true
canDraw: boolean
坐标点信息,不传入则不绘制
info: string
是否可绘制,默认true
canDraw: boolean
绘图颜色,默认red
lineColor: string
绘图笔宽度,默认2
lineWidth: number
绘图笔类型,rec、circle,默认rec
lineType: string
可以调用的方法
清空画布
clean()
返回坐标点信息
getInfo()
特殊说明
canvas对象不能获得坐标,是通过父元素坐标获取的,所以该组件的父元素以上的层级不能有太多的定位、嵌套,否则绘制坐标会偏移。
域名不同的图片可能存在跨域问题,看过很多资料没有太好的办法,最后项目中是用node服务做了一个图片转为base64的接口,再给canvas绘制解决的。并不一定适用于其他项目,如果有更好的办法解决欢迎分享。
导出坐标点数据只能导出规则图案的坐标点,因为随意涂鸦的坐标点太多时会崩溃的(虽然没试过具体到什么程度会崩溃),如果有高性能的实现方式欢迎分享。
如果涂鸦后保存再请求图片url出现请求不到的情况,是因为CDN缓存的问题,在图片路径后面拼个随机码就可以解决。
Atas ialah kandungan terperinci canvas实现图片涂鸦功能(附代码). Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Tutorial JavaScript: Bagaimana untuk mendapatkan kod status HTTP, contoh kod khusus diperlukan: Dalam pembangunan web, interaksi data dengan pelayan sering terlibat. Apabila berkomunikasi dengan pelayan, kami selalunya perlu mendapatkan kod status HTTP yang dikembalikan untuk menentukan sama ada operasi itu berjaya dan melaksanakan pemprosesan yang sepadan berdasarkan kod status yang berbeza. Artikel ini akan mengajar anda cara menggunakan JavaScript untuk mendapatkan kod status HTTP dan menyediakan beberapa contoh kod praktikal. Menggunakan XMLHttpRequest

Terokai rangka kerja Kanvas: Untuk memahami apakah rangka kerja Kanvas yang biasa digunakan, contoh kod khusus diperlukan Pengenalan: Kanvas ialah API lukisan yang disediakan dalam HTML5, yang melaluinya kita boleh mencapai kesan grafik dan animasi yang kaya. Untuk meningkatkan kecekapan dan kemudahan melukis, banyak pembangun telah membangunkan rangka kerja Kanvas yang berbeza. Artikel ini akan memperkenalkan beberapa rangka kerja Kanvas yang biasa digunakan dan menyediakan contoh kod khusus untuk membantu pembaca memperoleh pemahaman yang lebih mendalam tentang cara menggunakan rangka kerja ini. 1. Rangka kerja EaselJS Ea

Fahami kuasa dan aplikasi kanvas dalam pembangunan permainan Gambaran Keseluruhan: Dengan perkembangan pesat teknologi Internet, permainan web menjadi semakin popular di kalangan pemain. Sebagai bahagian penting dalam pembangunan permainan web, teknologi kanvas telah muncul secara beransur-ansur dalam pembangunan permainan, menunjukkan kuasa dan aplikasinya yang berkuasa. Artikel ini akan memperkenalkan potensi kanvas dalam pembangunan permainan dan menunjukkan aplikasinya melalui contoh kod tertentu. 1. Pengenalan kepada teknologi kanvas Kanvas ialah elemen baharu dalam HTML5, yang membolehkan kami menggunakan

Pengenalan kepada kaedah mendapatkan kod status HTTP dalam JavaScript: Dalam pembangunan bahagian hadapan, kita selalunya perlu berurusan dengan interaksi dengan antara muka bahagian belakang, dan kod status HTTP adalah bahagian yang sangat penting daripadanya. Memahami dan mendapatkan kod status HTTP membantu kami mengendalikan data yang dikembalikan oleh antara muka dengan lebih baik. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan JavaScript untuk mendapatkan kod status HTTP dan memberikan contoh kod khusus. 1. Apakah kod status HTTP bermakna kod status HTTP apabila penyemak imbas memulakan permintaan kepada pelayan, perkhidmatan tersebut

Kod kanvas boleh ditulis di dalam teg <body> fail HTML, biasanya sebagai sebahagian daripada dokumen HTML Teras kod Canvas adalah untuk mendapatkan dan mengendalikan konteks elemen Canvas melalui document.getElementById('myCanvas') , dan kemudian gunakan getContext('2d') untuk mendapatkan konteks lukisan 2D.

JavaScript dan WebSocket: Membina enjin carian masa nyata yang cekap Pengenalan: Dengan pembangunan Internet, pengguna mempunyai keperluan yang lebih tinggi dan lebih tinggi untuk enjin carian masa nyata. Apabila mencari dengan enjin carian tradisional, pengguna perlu mengklik butang carian untuk mendapatkan hasil kaedah ini tidak dapat memenuhi keperluan pengguna untuk hasil carian masa nyata. Oleh itu, menggunakan teknologi JavaScript dan WebSocket untuk melaksanakan enjin carian masa nyata telah menjadi topik hangat. Artikel ini akan memperkenalkan secara terperinci penggunaan JavaScript

Vue.js tidak sukar untuk dipelajari, terutamanya bagi pemaju dengan asas JavaScript. 1) Reka bentuk progresif dan sistem responsif memudahkan proses pembangunan. 2) Pembangunan berasaskan komponen menjadikan pengurusan kod lebih cekap. 3) Contoh penggunaan menunjukkan penggunaan asas dan lanjutan. 4) Kesilapan biasa boleh disahpepijat melalui Vuedevtools. 5) Pengoptimuman prestasi dan amalan terbaik, seperti menggunakan V-IF/V-Show dan atribut utama, boleh meningkatkan kecekapan aplikasi.

Vue.js sesuai untuk projek kecil dan sederhana dan lelaran yang cepat, sementara React sesuai untuk aplikasi besar dan kompleks. 1) Vue.js mudah digunakan dan sesuai untuk situasi di mana pasukan tidak mencukupi atau skala projek kecil. 2) React mempunyai ekosistem yang lebih kaya dan sesuai untuk projek dengan prestasi tinggi dan keperluan fungsional yang kompleks.
