es6中代理的详细介绍(代码示例)
本篇文章给大家带来的内容是关于es6中代理的详细介绍(代码示例),有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对你有所帮助。
概述
代理嘛,就是请代理人代替自己做某件事,但是和自己不一样的是代理人可以有自己的行为,甚至可以做出和预期相违背的行为。
栗子
声明一个普通对象origin,他有一个属性name
let origin={ name: 'origin' }
声明一个代理对象
let proxy=new Proxy(origin, { get: (target, key)=>target[key]+" from proxy", set: (target, key, value)=>target[key]="set by proxy "+value })
此时输出origin
和proxy
,可以发现,proxy
拥有和origin
一样的name
属性
console.log(origin) // {name: 'origin'} console.log(proxy) // Proxy {name: 'origin'}
为origin
添加age
属性,再输出,可以发现,origin
和proxy
都拥有了age
属性
origin.age=1 console.log(origin) // {name: 'origin', age: '1'} console.log(proxy) // Proxy {name: 'origin', age '1'}
那就是代理吗,当然不是,我们尝试为proxy
添加属性
proxy.x=1 console.log(origin) // {name: 'origin', age: '1', x:'set by proxy 1'} console.log(proxy) // Proxy {name: 'origin', age '1'}
可以发现,虽然origin
和proxy
都拥有了x
属性,但是并不是我们赋值的1
,而是多了set by proxy
几个字符串,很明显,这里是执行了初始化proxy
时传入的第二个对象的set
方法
那如果我们get
呢
console.log(proxy.x) // set by proxy 1 console.log(proxy.x) // set by proxy 1 from proxy
现在很清楚了,proxy
就是origin
的代理,所有在proxy
上的操作都会同步到origin
上,而对origin
的操作却不会同步到proxy
上,而且proxy
还有自己的行为。
可以这么想,proxy
就是origin
的秘书,所有的事务处理都要提交给秘书,秘书有自己的办事准则,可以直接提交给老板,也可以拒绝提交,或者添加一些其他的行为再提交。那这个秘书到底能代理老板做哪些事呢?
陷阱
语法
let p = new Proxy(target, handler);
初始化一个代理需要有两个参数
target
:代理目标
handle
:陷阱,是一个对象,我们的操作就像一只逃跑的动物,如果猎人在所有可以逃跑的路上全部放满了陷阱,那我们总是会落入一起一个的。本质就是一个对象,键描述我们的操作,值是函数,描述我们的行为,一共有13
种陷阱。
0x003 set
:设置属性
语法:
set(target, key, value)
target
: 代理对象
key: 设置的属性
value
: 设置的属性值
栗子:
let origin={} let proxy=new Proxy(origin,{ set:(target, key, value)=>{ if(value>5)target[key]=value+10000 } }) proxy.x=1 proxy.y=10 console.log(proxy) // Proxy {y: 10010} console.log(origin) // {y: 10010}
说明:
上面我们放置了一个set
陷阱,当我们做set
操作的时候,就会被捕捉到,我们判断value
是否大于5
,如果不大于5
我们就不会做任何东西,但是如果大于5
,就会给做赋值操作,并且还将他加上了10000
。上面的栗子就相当于一个拦截器了。
get:访问属性
语法:
get(target, key)
target
: 代理对象
key: 访问的属性
栗子:
let origin={ x:1, y:2 } let proxy=new Proxy(origin,{ get:(target, key)=>{ if(key==='x')return 'no' return target[key] } }) console.log(proxy.x) // 'no' console.log(proxy.y) // 2
deleteProperty:删除属性
语法:
deleteProperty(target, key)
target
: 代理对象
key: 要删除的属性
栗子:
let origin={ x:1, y:2 } let proxy=new Proxy(origin,{ deleteProperty:(target, key)=>{ if(key==='x')return delete target[key] } }) delete proxy.x delete proxy.y console.log(proxy) // {x:1}
has:判断是否包含某属性
语法:
has(target, key)
target
: 代理对象
key: 要判断的属性
栗子:
let origin={ x:1, y:2 } let proxy=new Proxy(origin,{ has:(target, key)=>{ if(key==='x')return false return true } }) console.log('x' in proxy) // false console.log('y' in proxy) // true
ownKeys
:获取自身属性值
-
语法:
ownKeys(target)
Salin selepas log masuk target
: 代理对象-
栗子:
let origin={ x:1, y:2 } let proxy=new Proxy(origin,{ ownKeys:(target)=>{ return ['y'] } }) console.log(Object.getOwnPropertyNames(proxy)) // ['y']
Salin selepas log masuk
getPrototypeOf
:获取prototype
-
语法:
getPrototypeOf(target)
Salin selepas log masuk target
: 代理对象-
栗子
let origin={ x:1, y:2 } let proxy=new Proxy(origin,{ getPrototypeOf:(target)=>{ return null } }) console.log(Object.getPrototypeOf(p)) // null
Salin selepas log masuk
setPrototypeOf
:设置prototype
-
语法:
setPrototypeOf(target, prototype)
Salin selepas log masuk target
: 代理对象prototype
: 要设置的prototype
-
栗子
let origin={ x:1, y:2 } let proxy=new Proxy(origin,{ setPrototypeOf:(target, prototype)=>{ throw 'no' } }) Object.setPrototypeOf(proxy, {}) // Uncaught no
Salin selepas log masuk
defineProperty
:设置属性描述
-
语法:
defineProperty(target, prop, descriptor)
Salin selepas log masuk target
: 代理对象prop
: 要设置描述的属性descriptor
: 描述-
栗子
let origin={} let proxy=new Proxy(origin,{ defineProperty:(target, prop, descriptor)=>{ throw 'no' } }) Object.defineProperty(proxy, 'x', {configurable: true}) // Uncaught no
Salin selepas log masuk
getOwnPropertyDescriptor
:获取自身属性描述
-
语法:
getOwnPropertyDescriptor(target, prop)
Salin selepas log masuk target
: 代理对象prop
: 获取描述的属性-
栗子
let origin={} let proxy=new Proxy(origin,{ getOwnPropertyDescriptor:(target, prop)=>{ throw 'no' } }) Object.getOwnPropertyDescriptor(proxy, 'x') // Uncaught no
Salin selepas log masuk
isExtensible
:判断是否可扩展
-
语法:
isExtensible(target)
Salin selepas log masuk target
: 代理对象-
栗子
let origin={} let proxy=new Proxy(origin,{ isExtensible:(target)=>{ return false } }) console.log(Object.isExtensible(proxy)); // false
Salin selepas log masuk
preventExtensions
:阻止扩展
-
语法:
preventExtensions(target)
Salin selepas log masuk target
: 代理对象-
栗子:
let origin={} let proxy=new Proxy(origin,{ preventExtensions:(target)=>{ return false; } }) console.log(Object.preventExtensions(proxy)); // Uncaught TypeError: 'preventExtensions' on proxy: trap returned falsish
Salin selepas log masuk
construct
:构造
-
语法:
construct(target, argumentsList, newTarget)
Salin selepas log masuk target
: 代理对象argumentsList
: 参数列表newTarget
: 新对象-
栗子:
let Origin=function(){} let OriginProxy=new Proxy(Origin,{ construct: function(target, argumentsList, newTarget) { throw 'error' } }) new OriginProxy() // Uncaught error
Salin selepas log masuk
apply
:调用
-
语法:
apply(target, thisArg, argumentsList)
Salin selepas log masuktarget: 代理对象
thisArg: 上下文
argumentsList: 参数列表
-
栗子:
let origin=function(){} let proxy=new Proxy(origin,{ apply: function(target, thisArg, argumentsList) { throw 'error' } }) origin() // Uncaught error
Salin selepas log masuk
Atas ialah kandungan terperinci es6中代理的详细介绍(代码示例). Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Cara menggunakan WebSocket dan JavaScript untuk melaksanakan sistem pengecaman pertuturan dalam talian Pengenalan: Dengan perkembangan teknologi yang berterusan, teknologi pengecaman pertuturan telah menjadi bahagian penting dalam bidang kecerdasan buatan. Sistem pengecaman pertuturan dalam talian berdasarkan WebSocket dan JavaScript mempunyai ciri kependaman rendah, masa nyata dan platform merentas, dan telah menjadi penyelesaian yang digunakan secara meluas. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan WebSocket dan JavaScript untuk melaksanakan sistem pengecaman pertuturan dalam talian.

WebSocket dan JavaScript: Teknologi utama untuk merealisasikan sistem pemantauan masa nyata Pengenalan: Dengan perkembangan pesat teknologi Internet, sistem pemantauan masa nyata telah digunakan secara meluas dalam pelbagai bidang. Salah satu teknologi utama untuk mencapai pemantauan masa nyata ialah gabungan WebSocket dan JavaScript. Artikel ini akan memperkenalkan aplikasi WebSocket dan JavaScript dalam sistem pemantauan masa nyata, memberikan contoh kod dan menerangkan prinsip pelaksanaannya secara terperinci. 1. Teknologi WebSocket

Pengenalan kepada cara menggunakan JavaScript dan WebSocket untuk melaksanakan sistem pesanan dalam talian masa nyata: Dengan populariti Internet dan kemajuan teknologi, semakin banyak restoran telah mula menyediakan perkhidmatan pesanan dalam talian. Untuk melaksanakan sistem pesanan dalam talian masa nyata, kami boleh menggunakan teknologi JavaScript dan WebSocket. WebSocket ialah protokol komunikasi dupleks penuh berdasarkan protokol TCP, yang boleh merealisasikan komunikasi dua hala masa nyata antara pelanggan dan pelayan. Dalam sistem pesanan dalam talian masa nyata, apabila pengguna memilih hidangan dan membuat pesanan

Cara menggunakan WebSocket dan JavaScript untuk melaksanakan sistem tempahan dalam talian Dalam era digital hari ini, semakin banyak perniagaan dan perkhidmatan perlu menyediakan fungsi tempahan dalam talian. Adalah penting untuk melaksanakan sistem tempahan dalam talian yang cekap dan masa nyata. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan WebSocket dan JavaScript untuk melaksanakan sistem tempahan dalam talian dan memberikan contoh kod khusus. 1. Apakah itu WebSocket? WebSocket ialah kaedah dupleks penuh pada sambungan TCP tunggal.

JavaScript dan WebSocket: Membina sistem ramalan cuaca masa nyata yang cekap Pengenalan: Hari ini, ketepatan ramalan cuaca sangat penting kepada kehidupan harian dan membuat keputusan. Apabila teknologi berkembang, kami boleh menyediakan ramalan cuaca yang lebih tepat dan boleh dipercayai dengan mendapatkan data cuaca dalam masa nyata. Dalam artikel ini, kita akan mempelajari cara menggunakan teknologi JavaScript dan WebSocket untuk membina sistem ramalan cuaca masa nyata yang cekap. Artikel ini akan menunjukkan proses pelaksanaan melalui contoh kod tertentu. Kami

Penggunaan: Dalam JavaScript, kaedah insertBefore() digunakan untuk memasukkan nod baharu dalam pepohon DOM. Kaedah ini memerlukan dua parameter: nod baharu untuk dimasukkan dan nod rujukan (iaitu nod di mana nod baharu akan dimasukkan).

Tutorial JavaScript: Bagaimana untuk mendapatkan kod status HTTP, contoh kod khusus diperlukan: Dalam pembangunan web, interaksi data dengan pelayan sering terlibat. Apabila berkomunikasi dengan pelayan, kami selalunya perlu mendapatkan kod status HTTP yang dikembalikan untuk menentukan sama ada operasi itu berjaya dan melaksanakan pemprosesan yang sepadan berdasarkan kod status yang berbeza. Artikel ini akan mengajar anda cara menggunakan JavaScript untuk mendapatkan kod status HTTP dan menyediakan beberapa contoh kod praktikal. Menggunakan XMLHttpRequest

JavaScript ialah bahasa pengaturcaraan yang digunakan secara meluas dalam pembangunan web, manakala WebSocket ialah protokol rangkaian yang digunakan untuk komunikasi masa nyata. Menggabungkan fungsi berkuasa kedua-duanya, kami boleh mencipta sistem pemprosesan imej masa nyata yang cekap. Artikel ini akan memperkenalkan cara untuk melaksanakan sistem ini menggunakan JavaScript dan WebSocket, dan memberikan contoh kod khusus. Pertama, kita perlu menjelaskan keperluan dan matlamat sistem pemprosesan imej masa nyata. Katakan kita mempunyai peranti kamera yang boleh mengumpul data imej masa nyata
